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expoanleitung [18.03.2024 11:27] – angelegt timo_kaexpoanleitung [09.02.2025 17:50] (aktuell) – [TL;DR:] thorv
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 ======Slippys progame Guide====== ======Slippys progame Guide======
-=====Kapitel 2 - Expeditionenn===== +=====Kapitel 2 - Expeditionen===== 
-**<color #fff200>Saven ... was ist das ... und warum mache ich das?</color>**\\+**<color #fff200>Expos ... was ist das ... und warum mache ich das?</color>**\\ 
 +\\ 
 +Expeditionen (Expos) sind eine Möglichkeit deine Raumschiffe zu nutzen um Ressourcen zu generieren. Hierzu muss einfach die gewünschte Expeditionsflotte im Flottenmenü ausgewählt werden, als Ziel die Position 16 in einer Galaxy und dann der einzig verfügbare Punkt Expedition ausgewählt werden. Doch Vorsicht: Bei einer Expedition kommt es zu zufälligen Ereignissen. \\ Zwischen riesigen Rohstofffunden, neuen Schiffen die sich dir anschließen, bis hin zur völligen Vernichtung deiner Flotte kann da alles passieren. Klingt irgendwie spooky.. warum also riskieren? \\ Nunja.. das mit den Expos verhält sich ein bisschen so wie mit dem Glücksspiel.. nur dass du das Kasino bist. Du kannst Gewinne erzielen, aber auch Verluste machen. Jedoch wirst du wenn du es nicht komplett falsch anstellst immer mehr Gewinn als Verlust erzielen. \\
 \\ \\
-Expeditionen (Expos) sind eine Möglichkeit deine Raumschiffe zu nutzen um Ressourcen zu generieren. Hierzu muss einfach die gewünschte Expeditionsflotte im Flottenmenü ausgewählt werden, als Ziel die Position 16 in einer Galaxy und dann der einzig verfügbare Punkt Expedition ausgewählt werden. Doch vorsicht: Bei einer Expedition kommt es zu zufälligen Ereignissen. Zwischen riesigen Rohstofffunden, neuen Schiffen die sich dir anschließen, bis hin zur völligen Vernichtung deiner Flotte kann da alles passieren. Klingt irgendwie spooky.. warum also riskieren? Nunja.. das mit den Expos verhält sich ein bisschen so wie mit dem Glücksspiel.. nur dass du das Kasino bist. Du kannst Gewinne erzielen, aber auch Verluste machen. Jedoch wirst du wenn du es nicht komplett falsch anstellst immer mehr Gewinn als Verlust erzielen. \\ 
 **__Anmerkung__**. \\ **__Anmerkung__**. \\
-Anmerkung: Um Expeditionen fliegen zu können benötigst du die Forschung Astrophysik: \\ +Um Expeditionen fliegen zu können benötigst du die Forschung Astrophysik: \\ 
-Astrophysik Stufe 1: Eine Expeditionsflotte gleichzeitig\\ +-Astrophysik Stufe 1: Eine Expeditionsflotte gleichzeitig\\ 
-Astrophysik Stufe 4: Zwei Expeditionsflotten gleichzeitig\\ +-Astrophysik Stufe 4: Zwei Expeditionsflotten gleichzeitig\\ 
-Astrophysik Stufe 9: Drei Expeditionsflotten gleichzeitig\\ +-Astrophysik Stufe 9: Drei Expeditionsflotten gleichzeitig\\ 
-Astrophysik Stufe 16: Vier Expeditionsflotten gleichzeitig\\+-Astrophysik Stufe 16: Vier Expeditionsflotten gleichzeitig\\
 \\ \\
 **__Folgende Ereignisse können bei Expeditionen auftreten:__**\\ **__Folgende Ereignisse können bei Expeditionen auftreten:__**\\
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 ====Wie funktioniert das?==== ====Wie funktioniert das?====
  
-=== #1 Keine Monde im Uni === +Du schickst also eine Expeditionsflotte los\\ 
-Planet zu Planet statio: +-Deine Flotte fliegt von deinem Startplaneten zum Planetenslot 16 um dort die Expedition durchzuführen.\\ 
-Zurzeit gibt es in unserem Universum noch keine Monde. Also... Easy. Einfach Flotte von einem Planeten zum anderen losschicken, wenn man das Game nicht im Auge haben kann. Die Geschwindigkeit der Schiffe so wählen, dass man bei Ankunft der Schiffe zurück ist, und alles ist in Butter. Hier gibt es eigentlich nicht viel zu beachten, außer die Tatsache, dass ihr darauf schauen solltet, dass ihr eure Flotte immer per Stationieren saved, da geladene Rohstoffe bei einem Transport abgeladen werden Saved ihr also per Transport. Liegen die Rohstoffe die halbe Flugzeit ungeschützt auf dem einen Planeten herum. Das wäre natürlich blöd. +-Deine Flotte wartet die ausgewählte Haltezeit.\\ 
-Fazit: Keine Monde = Flotte per Stationieren von A nach B schicken, wobei B die Zeit ist, an der ihr wieder am Rechner seid. +-Expeditionsbericht trifft ein und die Flotte fliegt zurück zum Startplanet.\\
-=== #2 Oh nein. Der Gegner hat einen Mond, und ich nicht === +
-Jetzt wird das Ganze spannend. Sitzt jemand mit einem Mond in eurer Nähe, kann er alle Flottenbewegungen im Auge behalten, die von und zu einem Planeten fliegen. Das ist aber doof. Dann ist deine Flotte ja nie sicher? +
-Nein. Nicht wirklich. Es gibt auch dann exakt eine Möglichkeit, deine Flotte zu sichern: Rückflüge per Stationieren. Schickt ihr eure Flotte von Planet A zu Planet B, ist eure Flotte per Phalanx sichtbar ... allerdings nicht, wenn ihr sie zurückzieht. Rückflüge per Stationieren sind nicht in der Phalanx sichtbar+
-Planet zu Planet statio Rückflug: +
-Wie erwähnt, sind Flotten, die per Stationieren losgeschickt werden, nicht auf dem Rückflug sichtbar. Wie nutzen wir das also? +
-== Fallbeispiel == +
-Ich bin Tim. Ich weiß, ich schlafe von 0:00 Uhr bis 8:00 Uhr. Ich bin ein schlauer Tim und weiß, wann ich schlafen gehe, und schicke deswegen meine Flotte 9h (!!!), bevor ich schlafen gehe, per Stationieren von Planet A zu Planet B. Ich ziehe irgendwann, kurz bevor ich schlafen gehe, z.B. um 23:41 meine Flotte zurück. Nun ist meine Flotte zwischen 23:41 und 8:41 unsichtbar und ich bin wieder da, wenn meine Flotte ankommt. Ich bin ein schlauer Tim. Sei wie Tim. +
-Anmerkung: +
-Ist euer Gegner ein Hurensohn, kann er theoretisch permanent euren Planeten phalanxen, sehen, wann ihr zurück zieht, und dann durch Spionieren eures Antriebs rückrechnen, wann eure Flotte zurückkommt. Da das Phalanxen jedoch Deut kostet und ihr permanent beobachtet werden müsst, ist das jedoch relativ unwahrscheinlich. +
-Fazit: +
-Flotte von Planet A zu Planet B schicken. Nach gewünschter Savedauer zurückziehen. +
-=== #3 Fett ich habe selbst Monde === +
-Nice.. wir haben selber einen Mond.. vielleicht sogar mehrere.. wir haben inzwischen gelernt, dass nur Planeten als Ziel von einer Phalanx gewählt werden können. Also.. macht es uns das deutlich einfacher zu saven. +
-Wie machen wir das also nun..? Okay.. gehen wir zuerst einmal die Methoden durch die nutzen könnt wenn ihr nur einen Mond habt+
-Mond zu Trümmerfeld: +
-Bevor ihr ins Bett geht, schickt ihr einfach eure Flotte mit den Rohstoffen vom Planeten zum Mond. Vom Mond aus, schickt ihr wie vorher auch erwähnt eure Flotte zu einem Trümmerfeld. Juhu.. Weder das Trümmerfeld, noch +
-der Mond kann als Ziel der Phalanx gewählt werden.. eure Flotte ist also unsichtbar während des gesamten Fluges.. NICE. Es gibt hier nur eine Schwachstelle: Habt ihr einen sehr erfahrenen und ambitionierten Feind... +
-kann es sein das er die Trümmerfelder in eurer Nähe beobachtet. Sieht er also wie ein kleines Trümmerfeld in eurer Nähe verschwindet.. bedeutet dass, das eine Flotte am Trümmerfeld angekommen ist und gerade auf dem Rückflug ist+
-Mist.. dein Planet kann ausspioniert werden, die Stufe deines Antriebs ausgelesen werden.. und die Rückflugzeit deiner Flotte berechnet werden. Fuck.. alles fürn Arsch. +
-Was wäre das kack Spiel... wenn es nicht für alles eine Lösung gibt..? Wie macht ihr es also eurem Feind noch schwerer? +
-Dafür gibt es einige Möglichkeiten: +
-1. Fliegt jedes mal ein anderes Trümmerfeld an. Niemals das selbe. +
-2. Fliegt nicht mit 100% eurer Geschwindigkeit.. variiert eure Geschwindigkeit und fliegt langsamer (spart auch Deut). Dann muss der potentielle Ficker eure Geschwindigkeit mit der ihr losfliegt guessen und ihr seid sicherer. +
-3. Shadowrecs... wow.. das klingt fancy.. ist es auch ein bisschen. Ihr schickt bevor ihr eure Hauptflotte zu einem Trümmerfeld schickt einen Recycler vor, der das Trümmerfeld abbaut. Während der Flugzeit des Recyclers, schickt ihr eure Hauptflotte zum selben Trümmerfeld hinterher. Sieht also der Angreifer das Trümmerfeld verschwinden, sieht er zwar eure vermeintliche Flotte, die jedoch nur aus einem Recycler besteht. Er fängt euch ab.. und er hat sich die Mühe für einen Recycler gemacht.. was für ein Kek. Eure Hauptflotte fliegt dann gemütlich weiter, auch wenn das TF schon verschwunden ist.. und dreht dann einfach um und alles ist wieder in Butter... Nice. +
-Doch Achtung.. habt ihr einen richtigen Oberficker in der Nähe.. kann es sein, das er an eurem Ziel-Trümmerfeld mal kurz einige Spionagesonden hinballert um das Trümmerfeld zu vergrößern. Sieht er also, dass das Trümmerfeld um die Kapazität eines Recyclers geschrumpft ist.. weiß er, dass es sich dabei nur um einen Shadowrec handelt.. er wartet bis der rest abgebaut ist.. fliegt hinterher und ihr seit hops. Schickt also am besten lieber ein paar mehr recycler als Shadowrecs hin. Easy =) +
-==Mond zu Kolo== +
-Was kann auch nicht als Ziel einer Phalanx gewählt werden? Nichts! Richtig! Nichts kann nicht gescanned werden. Wie nutzen wir das also? +
-Ihr habt alle eure möglichen Planeten besiedelt und könnt aufgrund eurer Astrophysikstufe keinen weiteren Planeten besiedeln.. Perfekt für den Mond zu Kolo save! +
-Ihr fügt eurer Flotte ein Kolonieschiff hinzu.. schickt die Flotte auf irgendein leeres Feld im Universum.. wählt als Ziel kolonisieren aus, und eure Flotte macht sich auf ins Nichts! Die Flotte kommt am Ziel an.. ihr erhaltet eine Meldung das ihr keinen Planeten mehr besiedeln könnt.. und die Flotte dreht wieder um. Unsichtbar von A bis Z. Tada! Beachten müsst ihr hierbei lediglich das ihr auf keinen Fall einen Planetenslot frei habt.. sonst werden alle eure Planeten abgeladen..und eure Rohstoffe liegen da rum.. ungeil. +
-==Mond zu Mond== +
-Kein Mond kann als Ziel von der Phalanx gewählt werden. Ihr schickt eure Flotte mit Rohstoffen von Mond zu Mond.. per Stationieren natürlich.. und voila.. alles tutti. =) +
-Mondzerstörungen: +
-Fuck.. jetzt kommt der oberfickerige Obermieser von Fickhausen. Ihr habt euch mit nem richtigen Babo angelegt und habt den wohl ziemlich sauer gemacht. +
-Es gibt im Game die Möglichkeit Monde.. mitsamt allem darauf zu zerstören: Todessterne. Todessterne können Monde einfach so wegficken. Das passiert äußerst selten.. und zwar +
-deshalb, +
-weil bei einem Zerstörungsangriff eines Todessterns die Chance besteht das die sogenannte Murmel einfach hops geht... außerdem fliegen die kack dinger langsamer als Oma Erna mit +
-ihrem +
-Prius, rückwärts mit 4 Platten reifen dern Berg hochfährt. Aber.. es besteht die Möglichkeit. Was passiert also wenn euer Mond zerstört wird...? +
-Wird ein Mond zerstört der Ziel einer Flotte ist.. fliegen die Kackdinger halt zum Planeten. Fuck. Planeten sind in der Phalanx sichtbar. Meine Flotte!!!! ALLES RUINIERT. Jap. Kann +
-passieren. +
-Was macht man dagegen? Hmm.. nicht viel. Ihr seid im Arsch. Wenn ihr sojemanden verärgert habt.. habt ihr echt ein Problem. Hier hilft es nur die Monde von aus ihr eure Flotte saved zu +
-wechseln. Lasst +
-den Gegner nicht wissen wo eure Flotte ist.. wechselt sie hin und her.. und hofft das nicht euer Save-Mond weggeklatscht wird. Sonst habt ihr ein Problem. +
-Da wir aber sowieso in einem x1 Uni spielen.. und eine Mondzerstörung Todessterne braucht.. und die Chancen hoch sind das die dabei kaputt gehen.. \\ +
-wird das noch seeeeeeeehr lange dauern bis die ersten Monde überhaupt zerstört werden. \\ +
-Vermutlich werdet ihr sowieso nicht so lange spielen. Und wenn ihr schon so lange spielt.. werdet ihr auch den Guide hier nicht mehr brauchen.\\+
 \\ \\
 +**__Anmerkung__**. \\
 +Die Haltezeit verschiebt nur das Ergebnis der Expedition.\\
 +Am sinnvollsten ist es also einfach immer nur 1h Haltezeit zu fliegen.
 +====Welche Flotte sollte ich auf eine Expedition losschicken?====
 +
 +Die Größe der möglichen Funde in deiner Expedition ist von dem sogenannten Expo-Wert abhängig. Die Formel für deinen Expowert ist die folgende:\\
 +
 +<color #00a2e8>Expowert = Strukturpunkte * 5/1000</color>\\
 +
 +Bei den Strukturpunkten handelt es sich um die Kosten eines Schiffes (bsp: Kleiner Transporter kostet 2.000 Metall und 2.000 Kristall. Ergibt zusammen 4.000 Strukturpunkte - Deutkosten sind irrelevant). Zusätzlich gibt es immer ein Limit des Expowerts. Dieses Limit ist abhängig von der Punktzahl des Rang 1 Spielers im Universum. Folgende Limits gibt es bei uns:\\
 +
 +Rang 1 hat weniger als 100.000 Punkte = Expo-Limit 2400 \\
 +Rang 1 hat mehr als 100.000 Punkte = Expo-Limit 6000 \\
 +Rang 1 hat mehr als 1.000.000 Punkte = Expo-Limit 9000 \\
 +Rang 1 hat mehr als 5.000.000 Punkte = Expo-Limit 12000 \\
 +Rang 1 hat mehr als 25.000.000 Punkte = Expo-Limit 15000 \\
 +Rang 1 hat mehr als 50.000.000 Punkte = Expo-Limit 18000 \\
 +Rang 1 hat mehr als 75.000.000 Punkte = Expo-Limit 21000 \\
 +Rang 1 hat mehr als 100.000.000 Punkte = Expo-Limit 25000\\
 +
 +<color #00a2e8>Optimale Fleets am Ende des Posts</color>
 +
 +Okay.. da wir aber alle keine Asiaten sind.. gibt es für den Expo-Wert natürlich auch mehrere Rechner. Dieser hier ist meiner Meinung nach der beste:\\
 +http://bontchev.my.contact.bg/ogame/expeditions.html\\
 +Nun wissen wir also wie wir das Limit des Expo-Wertes erreichen.. also alle Schiffe reinklatschen!!! Nene.. so nicht.. es gibt noch mehr zu beachten:\\
 +
 +====Die Events!====
 +Die häufigsten Events durch die potentielle Verluste entstehen sind Piraten (-30% eurer Kampftechnologien) und Aliens (+30% eurer Kampftechnologien).
 +Die Flotten der Encounter hängen von eurer eigenen Flotte ab. Schickt ihr eine große Kampfflotte, haben die Bad-Boys auch eine große Kampfflotte. Treffen diese also aufeinander kann das gerne mal weh tun. Also was tun wir dagegen? Wir bauen uns eine Flotte aus möglichst vielen großen Transportern (große Transporter sind besser als kleine Transporter, da diese deutlich mehr Treffer einstecken können) die so gut wie keinen Schaden anrichten. Dadurch haben die Encounter auch hauptsächlich Transporter in den Flotten und richten so wenig Schaden bei euch an. Eine optimale Flotte um so wenig Verluste wie möglich zu erleiden, besteht also ausschließlich aus großen Transportern.\\
 +
 +Jedoch ist folgendes zusätzlich zu beachten:
 +Sollte das getriggerte Event ein Flottenfund sein, ist der Typ der zu findenden Schiffe abhängig von dem Typ des höchsten mitgeschickten Schiffes. Schickst du also nur große Transporter, ist das bestmögliche Kampfschiff das du finden kannst ein Schwerer Jäger. Okay.. okay.. machen wir es einfach..
 +hier also eine Liste der zu findbaren Schiffe.
 +\\ \\
 +Links das höchste mitgeschickte Kampfschiff, rechts das höchste findbare Kampfschiff: \\
 +Leichter Jäger -> Schwerer Jäger\\
 +Schwerer Jäger -> Kreuzer\\
 +Kreuzer -> Schlachtschiff\\
 +Schlachtschiff -> Schlachtkreuzer\\
 +Schlachtkreuzer -> Bomber\\
 +Bomber -> Zerstörer\\
 +
 +Jetzt haben wir es fast geschafft.. noch ein Punkt.. und dann können wir uns die perfekten Expo-Flotten zusammenbauen. Die Spionagesonde! Schicke zu jeder Expo-Flotte am besten immer eine Spionagesonde mit.\\
 +<color #ed1c24>In einem System sollten innerhalb der letzten 24h nur 10 Expos geflogen werden, da sonst die Chance auf ereignislose Expeditionen drastisch steigt.</color>\\
 +Schickst du eine Spionagesonde mit, wird deinem Expeditionsbericht eine Fußnote hinzugefügt âla:
 +"Es ist schön als erster dieses System zu erkunden" oder "Es scheint so als wären wir nicht die ersten hier". Erstere Nachricht sagt euch, dass ihr euch unter dem Limit von 10 geflogenen Expeditionen befindet, letztere sagt ihr seid drüber.\\
 \\ \\
-EZ+====TL;DR:==== 
-lg & XD TM +Mit was fliegt man am besten?\\ 
-Slippy \\+ 
 +<color #00a2e8>Rang 1 <100.000 Pkt:</color>\\ 
 +40 gt + spio\\ 
 +39gt + 1 sj + spio\\ 
 +38 gt + 1 x-er + spio\\ 
 +35 gt + 1 ss + spio\\ 
 +34 gt + 1 Bomber + spio\\ 
 +31 gt + 1 Zerri + spio\\ 
 +\\ 
 +<color #00a2e8>Rang 1 > 100.000 Pkt:</color>\\ 
 +100 gt + spio\\ 
 +99 gt + 1 sj + spio\\ 
 +98 gt + 1 x-er + spio\\ 
 +95 gt + 1 ss + spio\\ 
 +94 gt + 1 Bomber + spio\\ 
 +91 gt + 1 Zerri + spio\\ 
 +\\ 
 +<color #00a2e8>Rang 1 > 1.000.000 Pkt:</color>\\ 
 +150 gt + spio 149 gt + 1 sj + spio\\ 
 +148 gt + 1 x-er + spio\\ 
 +145 gt + 1 ss + spio\\ 
 +144 gt + 1 Bomber + spio\\ 
 +141 gt + 1 Zerri + spio\\ 
 + 
 +====Was finde ich womit==== 
 + 
 +^                      ^ aufindbare Schiffe                                     |||||||||| 
 +| Vorhandenes Schiff   | Spio  | KT  | LJ  | GT  | SJ  | Xer  | SS  | SK  | BB  | Zerri  | 
 +| Spionagesonden       | X     | X                    |                    | 
 +| Kleiner Transporter  | X     | X   | X                |                    | 
 +| Leichter Jäger       | x     | X   | X   | X            |                    | 
 +| Großer Transporter   | X     | X   | X   | X   | X        |                    | 
 +| Schwerer Jäger       | X     | X   | X   | X   | X   | X    |                    | 
 +| Kreuzer              | X     | X   | X   | X   | X   | X    | X                  | 
 +| Schlachtschiff       | X     | X   | X   | X   | X   | X    | X   | X              | 
 +| Schlachtkreuzer      | X     | X   | X   | X   | X   | X    | X   | X   | X          | 
 +| Bomber / Zerstörer   | X     | X   | X   | X   | X   | X    | X   | X   | X   | X      |
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