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kampfsystem [30.04.2026 10:29] – Beschreibung des Kampfsystems magglishkampfsystem [30.04.2026 15:08] (aktuell) – Die Reihenfolge der Abschnitte A bis E ändern magglish
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 Gleichzeitiges Feuern: Technisch gesehen durchläuft das Kampfsystem die [[schiffe|Schiffe]] nacheinander (von links nach rechts). Da Schiffe jedoch erst am Ende der Runde vollständig vom Schlachtfeld entfernt werden, kann ein Schiff, das in Runde 1 tödlichen Schaden erleidet, in Runde 1 noch einmal seine Waffe abfeuern, bevor es stirbt. Gleichzeitiges Feuern: Technisch gesehen durchläuft das Kampfsystem die [[schiffe|Schiffe]] nacheinander (von links nach rechts). Da Schiffe jedoch erst am Ende der Runde vollständig vom Schlachtfeld entfernt werden, kann ein Schiff, das in Runde 1 tödlichen Schaden erleidet, in Runde 1 noch einmal seine Waffe abfeuern, bevor es stirbt.
  
-==== B. Die 1-Prozent-Regel ====+==== B. Rapidfire ====
  
-Bevor Schaden verursacht wird, prüft die Engine, ob die Feuerkraft des Angreifers mindestens 1 % des gesamten [[schild|Schildes]] des Ziels beträgt. +Bestimmte Schiffe verfügen über [[rapidfire|Rapidfire]] gegen bestimmte Ziele (zB[[kreuzer|Kreuzer]] gegen [[leichter_jaeger|Leichte Jäger]]). Verfügt ein Schiff über Schnellfeuer gegen das gerade getroffene Ziel, würfelt es mit einem gewichteten Würfel. Bei Erfolg darf es in genau derselben Runde erneut schießen. Dies kann sich mehrfach wiederholenbis der Schnellfeuer-Wurf fehlschlägt (mehr dazu auf der Wiki-Seite [[rapidfire|Rapidfire]]).
-Wenn Angriff < 1 % des Schildes: Der Schuss prallt vollständig abEs wird kein Schaden verursacht, und der Schild wird nicht einmal angekratzt.\\ +
-Beispiel: Ein [[leichter_jaeger|Leichtjäger]], der auf einen [[todesstern|Todesstern]] feuert, prallt harmlos von dessen massiven Schilden ab.+
  
 ==== C. Schadensberechnung ==== ==== C. Schadensberechnung ====
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 Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schiff explodiert, ist genau proportional zum erlittenen Schaden. Wenn ein Schiff noch 40 % seiner Rumpfstärke hat, besteht eine 60-prozentige Chance, dass es bei einem Treffer explodiert. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schiff explodiert, ist genau proportional zum erlittenen Schaden. Wenn ein Schiff noch 40 % seiner Rumpfstärke hat, besteht eine 60-prozentige Chance, dass es bei einem Treffer explodiert.
  
-==== E. Rapidfire ====+==== E. Die 1-Prozent-Regel ====
  
-Bestimmte Schiffe verfügen über [[rapidfire|Rapidfire]] gegen bestimmte Ziele (zB[[kreuzer|Kreuzer]] gegen [[leichter_jaeger|Leichte Jäger]]). Verfügt ein Schiff über Schnellfeuer gegen das gerade getroffene Ziel, würfelt es mit einem gewichteten Würfel. Bei Erfolg darf es in genau derselben Runde erneut schießen. Dies kann sich mehrfach wiederholenbis der Schnellfeuer-Wurf fehlschlägt (mehr dazu auf der Wiki-Seite [[rapidfire|Rapidfire]]).+Bevor Schaden verursacht wird, prüft die Engine, ob die Feuerkraft des Angreifers mindestens 1 % des gesamten [[schild|Schildes]] des Ziels beträgt. 
 +Wenn Angriff < 1 % des Schildes: Der Schuss prallt vollständig abEs wird kein Schaden verursacht, und der Schild wird nicht einmal angekratzt.\\ 
 +Beispiel: Ein [[leichter_jaeger|Leichtjäger]], der auf einen [[todesstern|Todesstern]] feuert, prallt harmlos von dessen massiven Schilden ab.
  
 ======  Tipps zur Optimierung deiner Angriffs- und Verteidigungsflotte ====== ======  Tipps zur Optimierung deiner Angriffs- und Verteidigungsflotte ======
kampfsystem.txt · Zuletzt geändert: 30.04.2026 15:08 von magglish