kampfsystem
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| kampfsystem [30.04.2026 10:29] – Beschreibung des Kampfsystems magglish | kampfsystem [30.04.2026 18:50] (aktuell) – Aktualisierung der Explosionsmechanik und der 1-Prozent-Abprallregel magglish | ||
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| Gleichzeitiges Feuern: Technisch gesehen durchläuft das Kampfsystem die [[schiffe|Schiffe]] nacheinander (von links nach rechts). Da Schiffe jedoch erst am Ende der Runde vollständig vom Schlachtfeld entfernt werden, kann ein Schiff, das in Runde 1 tödlichen Schaden erleidet, in Runde 1 noch einmal seine Waffe abfeuern, bevor es stirbt. | Gleichzeitiges Feuern: Technisch gesehen durchläuft das Kampfsystem die [[schiffe|Schiffe]] nacheinander (von links nach rechts). Da Schiffe jedoch erst am Ende der Runde vollständig vom Schlachtfeld entfernt werden, kann ein Schiff, das in Runde 1 tödlichen Schaden erleidet, in Runde 1 noch einmal seine Waffe abfeuern, bevor es stirbt. | ||
| - | ==== B. Die 1-Prozent-Regel | + | ==== B. Rapidfire |
| - | Bevor Schaden verursacht wird, prüft die Engine, ob die Feuerkraft des Angreifers mindestens 1 % des gesamten | + | Bestimmte Schiffe verfügen über [[rapidfire|Rapidfire]] gegen bestimmte Ziele (z. B. [[kreuzer|Kreuzer]] gegen [[leichter_jaeger|Leichte Jäger]]). Verfügt ein Schiff über Schnellfeuer gegen das gerade getroffene Ziel, würfelt es mit einem gewichteten Würfel. Bei Erfolg darf es in genau derselben Runde erneut schießen. Dies kann sich mehrfach wiederholen, bis der Schnellfeuer-Wurf fehlschlägt (mehr dazu auf der Wiki-Seite |
| - | Wenn Angriff < 1 % des Schildes: Der Schuss prallt vollständig ab. Es wird kein Schaden verursacht, und der Schild wird nicht einmal angekratzt.\\ | + | |
| - | Beispiel: Ein [[leichter_jaeger|Leichtjäger]], der auf einen [[todesstern|Todesstern]] feuert, prallt harmlos von dessen massiven Schilden ab. | + | |
| ==== C. Schadensberechnung ==== | ==== C. Schadensberechnung ==== | ||
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| ==== D. Explosionsmechanik (Die 70-Prozent-Regel) ==== | ==== D. Explosionsmechanik (Die 70-Prozent-Regel) ==== | ||
| - | Ein Schiff muss nicht unbedingt 0 [[huelle|Hull]] erreichen, um zerstört zu werden. Wenn der Rumpf eines Schiffes unter 70 % seiner maximalen Kapazität fällt, wird es instabil und kann bei jedem weiteren Treffer explodieren. \\ | + | Ein Schiff muss nicht unbedingt 0 [[huelle|Huell]] erreichen, um zerstört zu werden. Wenn der Rumpf eines Schiffes unter 70 % seiner maximalen Kapazität fällt, wird es instabil und kann bei jedem weiteren Treffer explodieren. Der Treffer, der den Rumpf auf <70 % reduziert, kann ebenfalls zur Explosion der Einheit führen. \\ |
| - | Die Wahrscheinlichkeit, | + | Die Wahrscheinlichkeit, |
| - | ==== E. Rapidfire | + | ==== E. Die 1-Prozent-Regel |
| - | Bestimmte Schiffe verfügen über [[rapidfire|Rapidfire]] gegen bestimmte Ziele (z. B. [[kreuzer|Kreuzer]] gegen [[leichter_jaeger|Leichte Jäger]]). Verfügt ein Schiff über Schnellfeuer gegen das gerade getroffene Ziel, würfelt es mit einem gewichteten Würfel. Bei Erfolg darf es in genau derselben Runde erneut schießen. Dies kann sich mehrfach wiederholen, bis der Schnellfeuer-Wurf fehlschlägt (mehr dazu auf der Wiki-Seite | + | Bevor Schaden verursacht wird, prüft die Engine, ob die Feuerkraft des Angreifers mindestens 1 % des gesamten |
| + | Wenn der Angriff weniger als 1 % des Schildes beträgt: Der Schuss prallt vollständig ab. Es wird kein Schaden verursacht, und auch die Explosionsmechanik kann für diesen Schuss nicht ausgelöst werden. | ||
| + | Beispiel: Ein [[leichter_jaeger|Leichtjäger]], der auf einen [[todesstern|Todesstern]] feuert, prallt harmlos von dessen massiven Schilden ab. | ||
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kampfsystem.1777544946.txt.gz · Zuletzt geändert: 30.04.2026 10:29 von magglish
