kampfsystem
Unterschiede
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| kampfsystem [30.04.2026 15:08] – Die Reihenfolge der Abschnitte A bis E ändern magglish | kampfsystem [30.04.2026 18:50] (aktuell) – Aktualisierung der Explosionsmechanik und der 1-Prozent-Abprallregel magglish | ||
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| ==== D. Explosionsmechanik (Die 70-Prozent-Regel) ==== | ==== D. Explosionsmechanik (Die 70-Prozent-Regel) ==== | ||
| - | Ein Schiff muss nicht unbedingt 0 [[huelle|Hull]] erreichen, um zerstört zu werden. Wenn der Rumpf eines Schiffes unter 70 % seiner maximalen Kapazität fällt, wird es instabil und kann bei jedem weiteren Treffer explodieren. \\ | + | Ein Schiff muss nicht unbedingt 0 [[huelle|Huell]] erreichen, um zerstört zu werden. Wenn der Rumpf eines Schiffes unter 70 % seiner maximalen Kapazität fällt, wird es instabil und kann bei jedem weiteren Treffer explodieren. Der Treffer, der den Rumpf auf <70 % reduziert, kann ebenfalls zur Explosion der Einheit führen. \\ |
| - | Die Wahrscheinlichkeit, | + | Die Wahrscheinlichkeit, |
| ==== E. Die 1-Prozent-Regel ==== | ==== E. Die 1-Prozent-Regel ==== | ||
| Bevor Schaden verursacht wird, prüft die Engine, ob die Feuerkraft des Angreifers mindestens 1 % des gesamten [[schild|Schildes]] des Ziels beträgt. | Bevor Schaden verursacht wird, prüft die Engine, ob die Feuerkraft des Angreifers mindestens 1 % des gesamten [[schild|Schildes]] des Ziels beträgt. | ||
| - | Wenn Angriff | + | Wenn der Angriff |
| Beispiel: Ein [[leichter_jaeger|Leichtjäger]], | Beispiel: Ein [[leichter_jaeger|Leichtjäger]], | ||
kampfsystem.1777561738.txt.gz · Zuletzt geändert: 30.04.2026 15:08 von magglish
