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kampfsystem

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kampfsystem [30.04.2026 15:08] – Die Reihenfolge der Abschnitte A bis E ändern magglishkampfsystem [30.04.2026 18:50] (aktuell) – Aktualisierung der Explosionsmechanik und der 1-Prozent-Abprallregel magglish
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 ==== D. Explosionsmechanik (Die 70-Prozent-Regel) ==== ==== D. Explosionsmechanik (Die 70-Prozent-Regel) ====
  
-Ein Schiff muss nicht unbedingt 0 [[huelle|Hull]] erreichen, um zerstört zu werden. Wenn der Rumpf eines Schiffes unter 70 % seiner maximalen Kapazität fällt, wird es instabil und kann bei jedem weiteren Treffer explodieren. \\ +Ein Schiff muss nicht unbedingt 0 [[huelle|Huell]] erreichen, um zerstört zu werden. Wenn der Rumpf eines Schiffes unter 70 % seiner maximalen Kapazität fällt, wird es instabil und kann bei jedem weiteren Treffer explodieren. Der Treffer, der den Rumpf auf <70 % reduziert, kann ebenfalls zur Explosion der Einheit führen. \\ 
-Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schiff explodiert, ist genau proportional zum erlittenen Schaden. Wenn ein Schiff noch 40 % seiner Rumpfstärke hat, besteht eine 60-prozentige Chance, dass es bei einem Treffer explodiert.+Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schiff explodiert, ist genau proportional zum erlittenen Schaden. Wenn ein Schiff noch 40 % seiner Rumpfkapazität hat, besteht eine 60-prozentige Chance, dass es bei einem Treffer explodiert.
  
 ==== E. Die 1-Prozent-Regel ==== ==== E. Die 1-Prozent-Regel ====
  
 Bevor Schaden verursacht wird, prüft die Engine, ob die Feuerkraft des Angreifers mindestens 1 % des gesamten [[schild|Schildes]] des Ziels beträgt. Bevor Schaden verursacht wird, prüft die Engine, ob die Feuerkraft des Angreifers mindestens 1 % des gesamten [[schild|Schildes]] des Ziels beträgt.
-Wenn Angriff 1 % des Schildes: Der Schuss prallt vollständig ab. Es wird kein Schaden verursacht, und der Schild wird nicht einmal angekratzt.\\+Wenn der Angriff weniger als 1 % des Schildes beträgt: Der Schuss prallt vollständig ab. Es wird kein Schaden verursacht, und auch die Explosionsmechanik kann für diesen Schuss nicht ausgelöst werden.
 Beispiel: Ein [[leichter_jaeger|Leichtjäger]], der auf einen [[todesstern|Todesstern]] feuert, prallt harmlos von dessen massiven Schilden ab. Beispiel: Ein [[leichter_jaeger|Leichtjäger]], der auf einen [[todesstern|Todesstern]] feuert, prallt harmlos von dessen massiven Schilden ab.
  
kampfsystem.1777561738.txt.gz · Zuletzt geändert: 30.04.2026 15:08 von magglish