noobschutz
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| noobschutz [10.11.2025 20:41] – angelegt reflexrecon | noobschutz [17.11.2025 17:37] (aktuell) – Pluralendung squishlon72 | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| - | ===== Noobschutz ===== | + | ====== Noobschutz |
| - | Der Noobschutz | + | Der Noobschutz |
| - | Er besteht aus 2 Hauptkomponenten: | + | 1. Er gilt nur bis zu einem Punktewert |
| - | 1. Einem Limit (Häufig | + | |
| - | 2. Einem Faktor (Bisher immer 5x). Dieser steckt den Rahmen in dem sich im Noobschutz | + | |
| - | Seit U6 neu dabei ist die Vogelfrei Mechanik. | + | 2. Der Schutz funktioniert mittels eines Multiplikators: |
| - | Ein Spieler | + | |
| - | Wenn er dennoch angreift wird er für den Zeitraum X vogelfrei | + | 3. Er gilt nur für aktive |
| + | |||
| + | |||
| + | === Beispielrechnung === | ||
| + | * Annahme: Der Noobschutz gilt für 10.000 Punkte sowie Faktor 5 (Kehrwert 1/5). | ||
| + | * Ein Spieler mit 1.000 Punkten kann Spieler zwischen 200 und 5.000 Punkten angreifen und von ihnen angegriffen werden. | ||
| + | * Ein Spieler mit 10.001 Punkten verliert seinen Noobschutz | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Vogelfrei-Mechanik ===== | ||
| + | |||
| + | In Uni 6 gibt es zusätzlich die Vogelfrei-Mechanik: | ||
| - | ===== Beispiele ===== | ||
| - | Der Noobschutz geht bis 10.000 Punkte mit einem Faktor von 5. | ||
| - | Ein Spieler mit 1.000 Punkten kann Spieler zwischen 200 und 5.000 Punkte angreifen und von ihnen angegriffen werden. | ||
| - | Ein Spieler mit 10.001 Punkten kann Spieler von 2.001 bis unendlich Punkte angreifen und von ihnen angegriffen werden. | ||
noobschutz.1762807275.txt.gz · Zuletzt geändert: 10.11.2025 20:41 von reflexrecon
