schussfang
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| schussfang [18.03.2024 15:52] – [Beispiel] timo_ka | schussfang [28.09.2024 17:56] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 30: | Zeile 30: | ||
| ^ Anzahl | ^ Anzahl | ||
| - | ^ Verteidiger | + | ^ Verteidiger | |
| | Vernichtet | | | Vernichtet | | ||
| + | |||
| + | Der Angreifer hat insgesamt 360.000 Units verloren.\\ | ||
| + | |||
| + | Der Verteidiger hat insgesamt 6.716.000 Units verloren. \\ | ||
| + | |||
| + | ===== Wirkungsweise ===== | ||
| + | |||
| + | Schussfang wird möglich gemacht, da im Kampfsystem von OGame jede Einheit zufällig auf eine andere schießt - d.h. keine Bevorzugung von z.B. Schlachtschiffen gegenüber leichten Jägern oder ähnlichem besteht. | ||
| + | |||
| + | Steht z.B. eine Flotte von 99 leichten Jägern und einem Schlachtschiff einer Einheit ohne Rapidfire gegenüber, so beträgt die Wahrscheinlichkeit, | ||
| + | |||
| + | Schussfang sollte also immer in großer Zahl (verglichen mit den ' | ||
| + | |||
schussfang.1710777138.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.09.2024 17:56 (Externe Bearbeitung)
