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slippys_progame_flottensicherung_leitfaden

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slippys_progame_flottensicherung_leitfaden [24.02.2024 10:47] masterspielslippys_progame_flottensicherung_leitfaden [28.09.2024 17:56] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 Zurzeit gibt es in unserem Universum noch keine Monde. Also... Easy. Einfach Flotte von einem Planeten zum anderen losschicken, wenn man das Game nicht im Auge haben kann. Die Geschwindigkeit der Schiffe so wählen, dass man bei Ankunft der Schiffe zurück ist, und alles ist in Butter. Hier gibt es eigentlich nicht viel zu beachten, außer die Tatsache, dass ihr darauf schauen solltet, dass ihr eure Flotte immer per Stationieren saved, da geladene Rohstoffe bei einem Transport abgeladen werden Saved ihr also per Transport. Liegen die Rohstoffe die halbe Flugzeit ungeschützt auf dem einen Planeten herum. Das wäre natürlich blöd. Zurzeit gibt es in unserem Universum noch keine Monde. Also... Easy. Einfach Flotte von einem Planeten zum anderen losschicken, wenn man das Game nicht im Auge haben kann. Die Geschwindigkeit der Schiffe so wählen, dass man bei Ankunft der Schiffe zurück ist, und alles ist in Butter. Hier gibt es eigentlich nicht viel zu beachten, außer die Tatsache, dass ihr darauf schauen solltet, dass ihr eure Flotte immer per Stationieren saved, da geladene Rohstoffe bei einem Transport abgeladen werden Saved ihr also per Transport. Liegen die Rohstoffe die halbe Flugzeit ungeschützt auf dem einen Planeten herum. Das wäre natürlich blöd.
 Fazit: Keine Monde = Flotte per Stationieren von A nach B schicken, wobei B die Zeit ist, an der ihr wieder am Rechner seid. Fazit: Keine Monde = Flotte per Stationieren von A nach B schicken, wobei B die Zeit ist, an der ihr wieder am Rechner seid.
-=== #2 Oh nein. Der Gegner hat einen Monde und ich nicht === +=== #2 Oh nein. Der Gegner hat einen Mond, und ich nicht === 
-Jetzt wird das ganze spannend. Sitzt jemand mit einem Mond in eurer Nähe.. kann er alle Flottenbewegungen im Auge behalten die von und zu einem Planeten fliegen.. das ist aber doof. Dann ist deine Flotte ja nie sicher? +Jetzt wird das Ganze spannend. Sitzt jemand mit einem Mond in eurer Nähekann er alle Flottenbewegungen im Auge behaltendie von und zu einem Planeten fliegen. Das ist aber doof. Dann ist deine Flotte ja nie sicher? 
-Nein.. nicht wirklich.. es gibt auch dann exakt eine Möglichkeit deine Flotte zu sichern: Rückflüge per Stationieren. Schickt ihr eure Flotte von Planet A zu Planet B, ist eure Flotte per Phalanx sichtbar... allerdings nicht wenn ihr sie zurückzieht. Rückflüge per stationieren sind nicht in der Phalanx sichtbar.+Nein. Nicht wirklich. Es gibt auch dann exakt eine Möglichkeitdeine Flotte zu sichern: Rückflüge per Stationieren. Schickt ihr eure Flotte von Planet A zu Planet B, ist eure Flotte per Phalanx sichtbar ... allerdings nichtwenn ihr sie zurückzieht. Rückflüge per Stationieren sind nicht in der Phalanx sichtbar.
 Planet zu Planet statio Rückflug: Planet zu Planet statio Rückflug:
-Wie erwähnt.. sind Flotten die per stationieren losgeschickt werden nicht auf dem Rückflug sichtbar. Wie nutzen wir das also?+Wie erwähntsind Flottendie per Stationieren losgeschickt werdennicht auf dem Rückflug sichtbar. Wie nutzen wir das also?
 == Fallbeispiel == == Fallbeispiel ==
-Ich bin Tim. Ich weiß ich schlafe von 0:00 Uhr bis 8:00 Uhr. Ich bin ein schlauer Tim und weiß wann ich schlafen gehe und schicke deswegen meine Flotte 9h (!!!) bevor ich schlafen gehe per stationieren von Planet A zu Planet B. Ich ziehe irgendwann, kurz bevor ich schlafen gehe z.B. um 23:41 meine Flotte zurück. Nun ist meine Flotte zwischen 23:41 und 8:41 unsichtbar und ich bin wieder da wenn meine Flotte ankommt. Ich bin ein schlauer Tim. Sei wie Tim.+Ich bin Tim. Ich weißich schlafe von 0:00 Uhr bis 8:00 Uhr. Ich bin ein schlauer Tim und weißwann ich schlafen geheund schicke deswegen meine Flotte 9h (!!!)bevor ich schlafen geheper Stationieren von Planet A zu Planet B. Ich ziehe irgendwann, kurz bevor ich schlafen gehez.B. um 23:41 meine Flotte zurück. Nun ist meine Flotte zwischen 23:41 und 8:41 unsichtbar und ich bin wieder dawenn meine Flotte ankommt. Ich bin ein schlauer Tim. Sei wie Tim.
 Anmerkung: Anmerkung:
-Ist euer Gegner ein Hurensohn, kann er theoretisch permanent euren Planeten phalanxen, sehen wann ihr zurück zieht und dann durch spionieren eures Antriebs rückrechnen wann eure Flotte zurück kommt. Da das Phalanxen jedoch Deut kostet.. und ihr permanent beobachtet werden müsst.. ist das jedoch relativ unwahrscheinlich.+Ist euer Gegner ein Hurensohn, kann er theoretisch permanent euren Planeten phalanxen, sehenwann ihr zurück ziehtund dann durch Spionieren eures Antriebs rückrechnenwann eure Flotte zurückkommt. Da das Phalanxen jedoch Deut kostet und ihr permanent beobachtet werden müsstist das jedoch relativ unwahrscheinlich.
 Fazit: Fazit:
 Flotte von Planet A zu Planet B schicken. Nach gewünschter Savedauer zurückziehen. Flotte von Planet A zu Planet B schicken. Nach gewünschter Savedauer zurückziehen.
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 EZ. EZ.
 lg & XD TM lg & XD TM
-Slippy+Slippy \\
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