slippys_progame_flottensicherung_leitfaden
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slippys_progame_flottensicherung_leitfaden [24.02.2024 11:16] – [#2 Oh nein. Der Gegner hat einen Monde und ich nicht] dawnoftheuwe | slippys_progame_flottensicherung_leitfaden [28.09.2024 17:56] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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Wie erwähnt, sind Flotten, die per Stationieren losgeschickt werden, nicht auf dem Rückflug sichtbar. Wie nutzen wir das also? | Wie erwähnt, sind Flotten, die per Stationieren losgeschickt werden, nicht auf dem Rückflug sichtbar. Wie nutzen wir das also? | ||
== Fallbeispiel == | == Fallbeispiel == | ||
- | Ich bin Tim. Ich weiß ich schlafe von 0:00 Uhr bis 8:00 Uhr. Ich bin ein schlauer Tim und weiß wann ich schlafen gehe und schicke deswegen meine Flotte 9h (!!!) bevor ich schlafen gehe per stationieren | + | Ich bin Tim. Ich weiß, ich schlafe von 0:00 Uhr bis 8:00 Uhr. Ich bin ein schlauer Tim und weiß, wann ich schlafen gehe, und schicke deswegen meine Flotte 9h (!!!), bevor ich schlafen gehe, per Stationieren |
Anmerkung: | Anmerkung: | ||
- | Ist euer Gegner ein Hurensohn, kann er theoretisch permanent euren Planeten phalanxen, sehen wann ihr zurück zieht und dann durch spionieren | + | Ist euer Gegner ein Hurensohn, kann er theoretisch permanent euren Planeten phalanxen, sehen, wann ihr zurück zieht, und dann durch Spionieren |
Fazit: | Fazit: | ||
Flotte von Planet A zu Planet B schicken. Nach gewünschter Savedauer zurückziehen. | Flotte von Planet A zu Planet B schicken. Nach gewünschter Savedauer zurückziehen. | ||
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EZ. | EZ. | ||
lg & XD TM | lg & XD TM | ||
- | Slippy | + | Slippy |
slippys_progame_flottensicherung_leitfaden.1708773402.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.09.2024 17:56 (Externe Bearbeitung)