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universen

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universen [18.11.2023 09:12] – [Uni 3 Settings] hackbrettuniversen [26.11.2023 11:31] (aktuell) – gelöscht dawnoftheuwe
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-====== Universen ====== 
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-===== Überblick ===== 
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-Es gibt/gab folgende Universen 
-^ Universum ^ Bauspeed^ Flottenspeed ^ Rohstofffaktor ^ Forschung ^ Start^ Ende ^ 
-| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 26.12.2021, 20:00 CET | wird am 24.11.2023 geschlossen | 
-| 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 10.12.2022, 16:00 CET | offen | 
-| 3 | 1 | 1 | 2 | 2,5 | wird am 01.12.2023, 18:00 CET eröffnet (Vorregistrierung offen) | Uni Laufzeit 4 Monate | 
  
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-===== Uni 2 Settings ===== 
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-Dies sind die relevanten Änderungen, viel Spaß beim Excel schubsen 
-  * Die Ressourcenproduktion ist verdoppelt (2x) 
-  * Die Forschungsgeschwindigkeit ist verdreifacht (3x) 
-  * 40% der zerstörten Flotte geht ins TF 
-  * Ringuni (Galaxie 1 zu Galaxie 2 ist die gleiche Entfernung wie Galaxie 1 zur letzten Galaxie) 
-  * Ringala (System 1 zu System 2 ist die gleiche Entfernung wie System 1 zu System 400, System 2 ist 2 Systeme von 400 entfernt) 
-  * Maximiereranforderungen von (Labor 8 und Energietechnik 5 auf Labor 4 und Energietechnik 3 herabgesetzt) 
-  * Neue Planetengrößen (siehe Bild) 
-  * HP haben alle die gleiche Temperatur (50) 
-  * Erste Kolonie wird den Durchschnittswert in Größe und Temperatur haben (siehe Bild) 
-  * Deutformel angepasst (https://codeberg.org/pr0game/pr0game/issues/61) 
-  * Expo Änderung (Metall, Kristall und Deut Fundwahrscheinlichkeit gleich) 
-  * Planetensetzalgorithmus (Die ersten 50 Planeten werden gleichmäßig und zufällig in allen Galaxien verteilt. Danach wird 50/50 per Zufall in ein leeres System oder aber in ein bereits befülltes System mit 1-2 Planeten gesetzt.) 
-{{universen:planetengroesse.png}} 
- 
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-===== Uni 3 Settings ===== 
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-  * Uni Laufzeit 4 Monate (Start 01.12.2023) 
-  * Rohstoffspeed 2x 
-  * Flottenspeed 1x 
-  * Bauspeed 1x 
-  * Forschungsspeed 2,5x 
-  * 40% der zerstörten Flotte geht ins TF 
-  * 15% Def ins TF [nur zerstört = 4,5%] 
-    * Prozentualer Anteil der Zerstörten Def 
-    * Bei 70% Wiederaufbau sind es 15% von 30%, was reel 4,5% der kompletten Def sind 
-  * Universums-Typ und Größe legen wir erst kurz vor Start fest 
-  *   abhängig von der Anzahl der Voranmeldungen (neue Reshuffle Funktion) 
-  * Galaxien-Typ Ring 
-    * System 1 zu System 2 ist die gleiche Entfernung wie System 1 zu System 400, System 2 ist 2 Systeme von 400 entfernt 
-  * Inaktive löschen nach 28 Tage 
-  * max. Mond Größe 5500km (26% Zerstörungs-Chance) 
-  * Bad-Luck-Protection für ersten Mond (work in progreess) 
-    * Beim ersten Mond für den Account werden bei jedem 20% Versuch zusätzliche x% hinzugefügt, bis der Mond entsteht. 
-    * Bspw.: 2% pro versuch-> Versuch 2 = 22%, Versuch 8 = 34% 
-  * Spieler werden nicht mehr aus dem U-Mode geworfen 
-  * bei Inaktivität (i) wird der Spieler aus der Ally gekickt und seine Buddyliste geleert (nicht im U-Mode) 
-  * Reparaturdock (Arbeitstitel) (work in progreess) 
-    * Ermöglicht es einen Teil der eigenen, verteidigenden Flotte wieder aufzubauen. 
-    * Ca 30% - 40% der nicht im TF gelandeten Flotte 
-  * Ressourcenversteck (Arbeitstitel) (work in progreess) 
-    * Ermöglicht Ressourcen abhängig von der Tagesproduktion zu schützen. (1%-10%) 
-    * Metalllager 5 -> 5% der Metalltagesproduktion sind nicht raidbar 
-    * Kristalllager 10 -> 10% der Kristalltagesproduktion sind nicht raidbar 
-  * Spionagetechnikabhängige Statistikdetails 
-    * Initial sind in der Statistik und den Playercards nur die Gesamtpunkte sichtbar. Erst mit erforschen höherer Spionagetechnikstufen lassen sich Details wie Punkte in Flotte, Punkte in Def, punkte in Forschung einsehen. 
-    * Level 0 -> Gesamt, Level 2 -> Gebäude, Level 4 -> Forschung, Level 6 -> Flotte, Def, Kampfstatistik 
-Aus Uni 2 übernommene Einstellungen: 
-  * Maximiereranforderungen von (Labor 8 und Energietechnik 5 auf Labor 4 und Energietechnik 3 herabgesetzt) 
-  * Neue Planetengrößen (siehe Bild) 
-  * HP haben alle die gleiche Temperatur (50) 
-  * Erste Kolonie wird den Durchschnittswert in Größe und Temperatur haben (siehe Bild) 
-  * Deutformel angepasst (https://codeberg.org/pr0game/pr0game/issues/61) 
-  * Expo Änderung (Metall, Kristall und Deut Fundwahrscheinlichkeit gleich) 
-  * Planetensetzalgorithmus (Die ersten 50 Planeten werden gleichmäßig und zufällig in allen Galaxien verteilt. Danach wird 50/50 per Zufall in ein leeres System oder aber in ein bereits befülltes System mit 1-2 Planeten gesetzt.) 
-{{universen:planetengroesse.png}} 
universen.1700298735.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.09.2024 17:56 (Externe Bearbeitung)