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universum_3_settings

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     * Prozentualer Anteil der Zerstörten Def     * Prozentualer Anteil der Zerstörten Def
     * Bei 70% Wiederaufbau sind es 15% von 30%, was reel 4,5% der kompletten Def sind     * Bei 70% Wiederaufbau sind es 15% von 30%, was reel 4,5% der kompletten Def sind
-  * Universums-Typ und Größe legen wir erst kurz vor Start fest +  * 2 Galaxien 
-  *   abhängig von der Anzahl der Voranmeldungen (neue Reshuffle Funktion)+  * 350 Systeme
   * Galaxien-Typ Ring   * Galaxien-Typ Ring
     * System 1 zu System 2 ist die gleiche Entfernung wie System 1 zu System 400, System 2 ist 2 Systeme von 400 entfernt     * System 1 zu System 2 ist die gleiche Entfernung wie System 1 zu System 400, System 2 ist 2 Systeme von 400 entfernt
   * Inaktive löschen nach 28 Tage   * Inaktive löschen nach 28 Tage
-  * max. Mond Größe 5500km (26% Zerstörungs-Chance) +  * [[Mond#Mondgröße|max. Mondgröße]] 5500km (26% Zerstörungs-Chance) 
-  * Bad-Luck-Protection für ersten Mond (work in progreess)+  * [[Mond#Bad-Luck-Protection|Bad-Luck-Protection]] für ersten Mond
     * Beim ersten Mond für den Account werden bei jedem 20% Versuch zusätzliche x% hinzugefügt, bis der Mond entsteht.     * Beim ersten Mond für den Account werden bei jedem 20% Versuch zusätzliche x% hinzugefügt, bis der Mond entsteht.
     * Bspw.: 2% pro versuch-> Versuch 2 = 22%, Versuch 8 = 34%     * Bspw.: 2% pro versuch-> Versuch 2 = 22%, Versuch 8 = 34%
   * Spieler werden nicht mehr aus dem U-Mode geworfen   * Spieler werden nicht mehr aus dem U-Mode geworfen
   * bei Inaktivität (i) wird der Spieler aus der Ally gekickt und seine Buddyliste geleert (nicht im U-Mode)   * bei Inaktivität (i) wird der Spieler aus der Ally gekickt und seine Buddyliste geleert (nicht im U-Mode)
-  * Reparaturdock (Arbeitstitel) (work in progreess)+  * [[Reparaturdock]]
     * Ermöglicht es einen Teil der eigenen, verteidigenden Flotte wieder aufzubauen.     * Ermöglicht es einen Teil der eigenen, verteidigenden Flotte wieder aufzubauen.
-    * Ca 30% - 40% der nicht im TF gelandeten Flotte+    * Ca 15% - 30% der nicht im TF gelandeten Flotte
   * Ressourcenversteck (Arbeitstitel) (work in progreess)   * Ressourcenversteck (Arbeitstitel) (work in progreess)
     * Ermöglicht Ressourcen abhängig von der Tagesproduktion zu schützen. (1%-10%)     * Ermöglicht Ressourcen abhängig von der Tagesproduktion zu schützen. (1%-10%)
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     * Initial sind in der Statistik und den Playercards nur die Gesamtpunkte sichtbar. Erst mit erforschen höherer Spionagetechnikstufen lassen sich Details wie Punkte in Flotte, Punkte in Def, punkte in Forschung einsehen.     * Initial sind in der Statistik und den Playercards nur die Gesamtpunkte sichtbar. Erst mit erforschen höherer Spionagetechnikstufen lassen sich Details wie Punkte in Flotte, Punkte in Def, punkte in Forschung einsehen.
     * Level 0 -> Gesamt, Level 2 -> Gebäude, Level 4 -> Forschung, Level 6 -> Flotte, Def, Kampfstatistik     * Level 0 -> Gesamt, Level 2 -> Gebäude, Level 4 -> Forschung, Level 6 -> Flotte, Def, Kampfstatistik
-Aus Uni 2 übernommene Einstellungen:+ 
 +== Aus Uni 2 übernommene Einstellungen: ==
   * Maximiereranforderungen von (Labor 8 und Energietechnik 5 auf Labor 4 und Energietechnik 3 herabgesetzt)   * Maximiereranforderungen von (Labor 8 und Energietechnik 5 auf Labor 4 und Energietechnik 3 herabgesetzt)
-  * Neue Planetengrößen (siehe Bild)+  * Neue Planetengrößen (siehe Tabelle)
   * HP haben alle die gleiche Temperatur (50)   * HP haben alle die gleiche Temperatur (50)
-  * Erste Kolonie wird den Durchschnittswert in Größe und Temperatur haben (siehe Bild)+  * Erste Kolonie wird den Durchschnittswert in Größe und Temperatur haben (siehe Tabelle)
   * Deutformel angepasst (https://codeberg.org/pr0game/pr0game/issues/61)   * Deutformel angepasst (https://codeberg.org/pr0game/pr0game/issues/61)
   * Expo Änderung (Metall, Kristall und Deut Fundwahrscheinlichkeit gleich)   * Expo Änderung (Metall, Kristall und Deut Fundwahrscheinlichkeit gleich)
   * Planetensetzalgorithmus (Die ersten 50 Planeten werden gleichmäßig und zufällig in allen Galaxien verteilt. Danach wird 50/50 per Zufall in ein leeres System oder aber in ein bereits befülltes System mit 1-2 Planeten gesetzt.)   * Planetensetzalgorithmus (Die ersten 50 Planeten werden gleichmäßig und zufällig in allen Galaxien verteilt. Danach wird 50/50 per Zufall in ein leeres System oder aber in ein bereits befülltes System mit 1-2 Planeten gesetzt.)
-{{universen:planetengroesse.png}}+ 
 +{{section>planet#felderanzahl_und_planetentemperatur&firstseconly&nofooter}}
universum_3_settings.1700991980.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.09.2024 17:56 (Externe Bearbeitung)