Metall ist eine entscheidende Komponente für den Fortschritt und das Wachstum Ihres Imperiums. Eine gut entwickelte Metallmine ist der Schlüssel, um eine konstante Versorgung mit dieser lebenswichtigen Ressource zu gewährleisten.
Bestimmte Gegenstände und Technologien im Spiel, wie Solarsatelliten, Spionage-Sonden und spezifische fortgeschrittene Technologien, benötigen kein Metall.
In Uni 2 und Uni 3 ist die Metallproduktion doppelt so hoch wie in Uni 1. Das bedeutet, dass du ohne eine Metallmine automatisch 40 Metalleinheiten pro Stunde produzierst.
Baukosten (abrunden) | |||
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Rohstoff | Stufe 1 | Stufe X | Gesamtkosten Stufe Y-X |
Metall | 60 | 40 * 1.5 ° X | 120 * (1.5 ° X - 1.5 ° Y) |
Kristall | 15 | 10 * 1.5 ° X | 30 * (1.5 ° X - 1.5 ° Y) |
Das Kostenverhältnis zwischen Metall und Kristall beträgt 4:1, die Kosten steigern sich pro Stufe um das 1.5-fache.
Energieverbrauch: = AUFRUNDEN(10 * STUFE * 1.1 ^ STUFE)
Bei einem eingestellten Prozentsatz von weniger als 100% ist der Verbrauch proportional niedriger.
Produktion pro Stunde:
= AUFRUNDEN(30 * STUFE * 1.1 ^ STUFE * (eingestellter Prozentsatz)) * (1 + 0.02 * (Maximiererstufe)) * Geschwindigkeitsfaktor + Grundproduktion
Die Grundproduktion beträgt immer 20 * Rohstofffaktor
Die relevante Maximiererforschung hat nur Einfluss auf den Minen-Output, nicht die Grundproduktion.