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        <title>allianzdepot</title>
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        <description>Allianzdepot

Das Allianzdepot ist das wichtigste Gebäude im pr0game. Es ist nicht nur das ultimative Projekt, welches jeder Spieler anstreben sollte zu erreichen, sondern glänzt auch mit seinem schönen Ingame Bild. 
Hier einmal ein Link, der das besser beschreiben kann als ich:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=anfaenger&amp;rev=1776948177&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-04-23T12:42:57+00:00</dc:date>
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        <title>anfaenger</title>
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        <description>Anfängertipps

	*  Slippys prOgame Flottensicherung Leitfaden
	*  Anleitung für das Galatool
	*  Slippys Expo Leitfaden
	*  Aufbaustrategie / Build order
	*  Tutorial
	*  Spieleraktivität</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=angriff&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>angriff</title>
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        <description>Angriff / Raid</description>
    </item>
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        <title>anti_geier_system</title>
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        <description>Anti-Geier System

Zur Problematik, dass Leute nach einem großen Verlust von „Geiern“ ausgenommen werden, nachdem es bekannt wird haben wir uns folgendes überlegt:
Nachdem jemand in einem Kampf mindestens 70% seiner Flottenpunkte oder 80% seiner Transportkapazität verliert und das mindestens der Punkteanzahl des Noobschutzes entspricht wird er:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=antrieb&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>antrieb</title>
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        <description>Antrieb

Es gibt im Spiel 3 verschiedene Antriebsarten. 

Verbrennungstriebwerk ist der langsamste unter ihnen. 

Die zweite Art ist der Impulsantrieb womit viele mittlere Schiffe und auch kleine Schiffe fliegen. 

Und die dritte und schnellste Triebwerksart ist der Hyperraumantrieb welche die Grundlage für große und starke</description>
    </item>
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        <title>astrophysik</title>
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        <description>Astrophysik

Anders als die meisten anderen Forschungen erfüllt die Astrophysik zwei unterschiedliche Zwecke:

Die Möglichkeit, mehr Planeten zu kolonisieren, und mehr Expeditionen gleichzeitig zu starten.

Jede ungerade Stufe (1, 3, 5, 7, ...) ermöglicht eine neue Kolonie,

Jede Quadratstufe (1, 4, 9, 16,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=basisstuetzpunkt&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>basisstuetzpunkt</title>
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        <description>Basisstützpunkt

Beschreibung

Ein Mond verfügt über keinerlei Atmosphäre, deshalb muss vor der Besiedlung eine Mondbasis errichtet werden. Diese sorgt für die nötige Atemluft, Gravitation und Wärme. Je höher die Ausbaustufe der Mondbasis ist, umso größer ist die Fläche die mit einer Biosphäre versorgt wird. Pro Mondbasislevel können 3 Felder bebaut werden bis zum Maximum der Mondgröße. Diese beträgt (Durchmesser des Mondes/1000)^2, wobei jede Stufe der Mondbasis selbst auch ein Feld belegt Einm…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=bewaffnung&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>bewaffnung</title>
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        <description>Bewaffnung

Die Bewaffnung errechnen sich aus dem Grundwert „Angriffswert“ * ( 1+ („Stufe Waffentechnik“ * 0,1 ))

Als Beispiel:

Annahme: Waffentechnik 3, Schildtechnik 4, Raumschiffpanzerung 5

	*  Kreuzer: 400 * (1+(3*0,1)) = 520 Punkte in Bewaffnung</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=bomber&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>bomber</title>
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        <description>Bomber

Der Bomber wurde speziell entwickelt um die Verteidigung eines Planeten zu zerstören. Mit Hilfe einer lasergesteuerten Zielvorrichtung wirft er zielgenau Plasmabomben auf die Planetenoberfläche und richtet so einen verheerenden Schaden bei Verteidigungsanlagen an.

Voraussetzungen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=buildorder&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>buildorder</title>
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        <description>Schnellstartanleitung (Quick Start Guide)

Die folgende Tabelle ist eine Erweiterung des Quick Start Guides von Ogame Fandm Wiki angepasst an Uni2 &amp; 3 Universen aufgrund von 2x Produktion. Mit Zusätzlichen Informationen. (Daten mit besten gewissen erstellt)XD TM
  Schritt</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=deuterium&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>deuterium</title>
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        <description>Deuterium

Deuterium ist einer der drei Rohstoffe bei pr0game und wird in dem Deuteriumsynthetisierer abgebaut.

Deuterium im Spiel

Deuterium wird zum forschen von fast allen Forschungen benötigt. Weiterhin wird es für spezielle Gebäude wie Roboterfabrik und Nanitenfabrik benötigt.
Außerdem ist es der Treibstoff der</description>
    </item>
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        <title>deuteriumsynthetisierer</title>
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        <description>Deuteriumsynthetisierer

Deuterium ist schwerer Wasserstoff. Daher sind ähnlich wie bei den Minen die größten Vorräte auf dem Grund des Meeres. Der Ausbau des Synthetisierers sorgt ebenfalls für die Erschließung dieser Deuterium-Tiefenlagerstätten. Deuterium wird als Treibstoff für die</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=deuteriumtank&amp;rev=1767801295&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-01-07T15:54:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>deuteriumtank</title>
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        <description>Deuteriumtank

Der Deuteriumtank dient zur Erhöhung der Lagerkapazitäten des Rohstoffes Deuterium. Je höher die Gebäudestufe, umso mehr Deuterium kann gelagert werden. Ist der Deuteriumtank voll, wird kein Deuterium mehr produziert. Daher ist der eigentliche Sinn des Speichers die Aufrechterhaltung der</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=ehrenpunkte&amp;rev=1730659077&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-03T18:37:57+00:00</dc:date>
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        <title>ehrenpunkte</title>
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        <description>Ehrenpunkte

Die Ehrenpunktetabelle wird aufgeteilt in top 30%, mittel 40% und untere 30%
Die oberen 30% bekommen bis zu 20% flugkosten reduktion(deut)
Bei den unteren 30% kann man bis zu 100% des lootes abholen.
Die Ehrenpunkte pro Spieler werden auf einen Minimal/maximalwert limitiert (bspw +-100k) damit man nicht durch ein paar sammel/verlust aktionen auf ewig an einem ende des spektrums festhängt.
Bei punktegleichstand wäre die anzahl der ehrenhaften/unehrenhaften kämpfe der Tiebreaker.
(Meh…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=energie&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-09-28T17:56:04+00:00</dc:date>
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        <title>energie</title>
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        <description>Energie

Energie ist neben Metall, Kristall und Deuterium eine der Grundeinheiten des Spiels, und wird benötigt um durch Minen Rohstoffe zu generieren. Allerdings wird Energie gesondert von den Rohstoffen behandelt. Einer der großen Unterschieden zu Rohstoffen ist, das Energie weder gelagert werden kann, noch wird sie permanent neu erzeugt. Stattdessen erhöht sich der verfügbare Energiewert mit dem Ausbau von</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=energietechnik&amp;rev=1763493732&amp;do=diff">
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        <title>energietechnik</title>
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        <description>Energietechnik

Die Energietechnik wird für viele Forschungen benötigt.

Außerdem steigert sie mit jeder Stufe die Energieproduktion des Fusionskraftwerks:



Voraussetzung

Forschungslabor Stufe 1

Ingame-Beschreibung

„Die Energietechnik beschäftigt sich mit der Weiterentwicklung der Energieleitsysteme und Energiespeicher, welche für viele neue Technologien benötigt wird.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=entfernung&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>entfernung</title>
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        <description>Entfernung

Die Entfernung gibt an, wie groß der Abstand zwischen zwei Planeten in der in pr0game verwendeten Einheit ist (innerhalb eines Universums).

Berechnung

Um die Entfernung auszurechnen, benötigt man logischerweise die Koordinaten der beiden Planeten.
Zudem muss man einteilen, in welchem ungefähren Abstand die Planeten zueinander sind (in dieser Reihenfolge zu überprüfen!):</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=expedition&amp;rev=1777098194&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-04-25T06:23:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>expedition</title>
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        <description>Expeditionen

Die Expedition ist ein Flottenauftrag bei dem man Rohstoffe und Flotten finden kann. Es besteht jedoch auch das Risiko in einen Kampf mit Piraten oder Aliens verwickelt zu werden.

Um eine Expedition durchzuführen, muss die Flotte auf die 16. Position eines beliebigen Sonnensystems geschickt werden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=expoanleitung&amp;rev=1764189874&amp;do=diff">
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        <title>expoanleitung</title>
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        <description>Slippys progame Guide

Kapitel 2 - Expeditionen

Expos ... was ist das ... und warum mache ich das?



Expeditionen (Expos) sind eine Möglichkeit deine Raumschiffe zu nutzen um Ressourcen zu generieren. Hierzu muss einfach die gewünschte Expeditionsflotte im Flottenmenü ausgewählt werden, als Ziel die Position 16 in einer Galaxy und dann der einzig verfügbare Punkt Expedition ausgewählt werden. Doch Vorsicht: Bei einer Expedition kommt es zu zufälligen Ereignissen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=flotte&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>flotte</title>
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        <description>Flotte

Eine Flotte ist ein aus Schiffen zusammengefasster Einzelverband.

Jedem Spieler steht zu beginn ein Flottenslot zur Verfügung. Das heißt, dass er nur eine Flotte kommandieren kann. Durch das Erforschen jeder Stufe der Computertechnik hingegen kann er eine weitere Flotte befehligen. Ein Spieler mit</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=flugzeit&amp;rev=1764199312&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>flugzeit</title>
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        <description>Flugzeit



Die Flugzeit gibt an, wie lange eine Flotte für eine Strecke benötigt. 

Der Rückflug dauert immer genauso lange. Zudem spielt die Flugdauer bei der Treibstoffberechnung eine wichtige Rolle. 



Die genaue Flugzeit wird von Spielern immer dann benötigt wenn sie</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=forschung&amp;rev=1767802156&amp;do=diff">
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        <title>forschung</title>
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        <description>Forschung

Forschungen können mit Forschungslaboren durchgeführt werden. Für die meisten Forschungen ist eine bestimmte Laborstufe notwendig.

Man teilt die Forschungen in zwei Gruppen ein: 

Grundlagenforschungen

 Grundlagenforschungen werden ausschließlich für das Freischalten von Forschungen,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=forschungslabor&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>forschungslabor</title>
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        <description>Forschungslabor

Um neue Technologien zu erforschen, ist der Betrieb einer Forschungsstation notwendig. Die Ausbaustufe einer Forschungsstation ist ausschlaggebend dafür, wie schnell eine neue Technologie erforscht werden kann.
Je höher die Ausbaustufe des Labors, umso mehr neue Technologien können erforscht werden. Um die Forschungsarbeiten möglichst schnell zum Abschluss zu bringen, werden, wenn auf einem Planeten geforscht wird, automatisch alle verfügbaren Forscher in diese Forschungsstation…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=fusionskraftwerk&amp;rev=1734476956&amp;do=diff">
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        <title>fusionskraftwerk</title>
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        <description>Fusionskraftwerk

Im Fusionskraftwerk werden Atome miteinander fusioniert, um so mehr Energie zu erzeugen als in dem Solarkraftwerk, allerdings ist es teurer im Bau und verbraucht zur Produktion Deuterium.

Vorrausetzungen:

	*  Deuteriumsynthetisierer Stufe 5
	*  Energietechnik Stufe 3

Baukosten:

	*  Metall: = ABRUNDEN ( 500 * 1,8^</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=galatool&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>galatool</title>
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        <description>GalaTool

Das GalaTool ist im Spiel integriert.


Mit diesem könnt ihr die verschiedenen Planeten von Spielern speichern.


Im Gegensatz zur Scavengers Toolbox ist das GalaTool standardmäßig für jeden Spieler aktiviert.




Um das GalaTool zu nutzen, ruft man einfach die Galaxie auf.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=galaxie&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>galaxie</title>
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        <description>Galaxie

Jedes Universum besteht aus einer bestimmten Anzahl an Galaxien (kurz Galas). Im pr0game gab es in Uni 1 9 Galaxien und in Uni 2 gibt es 4 Galaxien, die jeweils aus 400 Sonnensystemen mit je 15 Planeten bestehen. Wie auch schon beim Universum gibt es unterschiedliche Gala-Typen. Die Galaxien sind z.B. in einem Linear-Uni von ihren Entfernungen her wie eine</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=gebaeude&amp;rev=1763506607&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gebaeude</title>
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        <description>Gebäude

Auf Planeten und Monden lassen sich Gebäude bauen. Diese können bei einem Angriff nicht zerstört werden (im Gegensatz zu Verteidigungsanlagen). 

Alle Gebäude außer dem Terraformer und der Mondbasis lassen sich wieder abreißen, um Bauplätze freizugeben.

Gebäudeliste

Rohstoffproduktion und Energieerzeugung</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=grosser_transporter&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>grosser_transporter</title>
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        <description>Großer Transporter

Dieses Schiff hat kaum Waffen oder andere Technologien an Bord. Aus diesem Grunde sollten sie nie alleine losgeschickt werden. Der große Transporter dient durch sein hoch entwickeltes Verbrennungstriebwerk als schneller Ressourcenlieferant zwischen den Planeten und natürlich begleitet er die</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=grundmenge&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>grundmenge</title>
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        <description>Grundmenge

Metall: 20 Metall je Stunde

Kristall: 10 Kristall pro Stunde

Deuterium: 0 Deuterium pro Stunde

Je nach Ecogeschwindigkeit des Uni´s vervielfacht sich die Grundmenge.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=hauptseite&amp;rev=1756062203&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>hauptseite</title>
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        <description>Herzlich willkommen auf dem pr0game Wiki

Hier dürft Ihr alle zusammenarbeiten um unser gemeinsames Hobby noch besser zu machen.

Hier ist die Spielwiese und das Syling &amp; Syntax ist auch erklärt :-)

Wir hoffen Ihr füllt dieses Wiki mit Einträgen &amp; Leben. Aufgrund von Scriptkiddies haben wir die Anmeldung schließen müssen, wenn Ihr das Wiki verbessern wollt wendet euch an ein Mitglied des Teams. Masterspiel oder Timo Ka erstellen euch dann einen Account.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=huelle&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>huelle</title>
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        <description>Hülle

Die Hülle errechnet sich aus der (Summe der Kosten für Metall und Kristall) / 10 * ( 1+ („Stufe Raumschiffpanzerung“ * 0,1 ))

Als Beispiel:

Annahme: Waffentechnik 3, Schildtechnik 4, Raumschiffpanzerung 5

	*  Kreuzer: 20.000 Metall + 7000 Kristall / 10 * (1+(5*0,1)) = 4050 Punkte in Hülle

siehe auch

Kampfwerte

Schilde

Bewaffnung

Schiffe

Forschung

Waffentechnik

Schildtechnik

Raumschiffpanzerung</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=hyperraumantrieb&amp;rev=1735474225&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-12-29T12:10:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>hyperraumantrieb</title>
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        <description>Hyperraumantrieb

Durch eine Raumzeitverkrümmung wird in unmittelbarer Umgebung eines Schiffes der Raum komprimiert, womit sich weite Strecken sehr schnell zurücklegen lassen. 

 Je höher der Hyperraumantrieb entwickelt ist, desto höher wird die Kompression des Raumes, wodurch sich pro Stufe die Geschwindigkeit der</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=impulstriebwerk&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>impulstriebwerk</title>
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        <description>Impulstriebwerk

Das Impulstriebwerk basiert auf dem Rückstoßprinzip, wobei die Strahlmasse zum Großteil als Abfallprodukt der zur Energiegewinnung verwendeten Kernfusion entsteht.

Zusätzlich kann weitere Masse eingespritzt werden. Die Weiterentwicklung dieser Triebwerke macht folgende Schiffe um 20% des Grundwertes pro Stufe schneller:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=ionengeschuetz&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>ionengeschuetz</title>
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        <description>Ionengeschütz</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=kampfsystem&amp;rev=1777575053&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-04-30T18:50:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kampfsystem</title>
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        <description>Kernbegriffe

Jedes Schiff und jede Verteidigungsanlage im Spiel basiert auf drei Hauptwerten (mehr dazu unter Kampfwerte), die alle durch deine Forschung gesteigert werden (Waffen, Schild und Panzerung - Technologie erhöhen den Basiswert pro Stufe um +10 %):

	*  Hull (Strukturelle Integrität): Die physische Gesundheit deines Schiffes. Wenn dieser Wert 0 erreicht, wird das Schiff zerstört. Selbst wenn er nicht 0 erreicht, kann zu hoher Hüllenschaden dazu führen, dass das Schiff vorzeitig explod…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=kampfwerte&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>kampfwerte</title>
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        <description>Kampfwerte

Unter Kampfwerte versteht man das Zusammenspiel von Hülle, Schild und Bewaffnung eines oder mehrerer Raumschiffe.
Dabei hat jede Art von Raumschiffen seine eigenen Vor- und Nachteile.

Hülle

Die Hülle errechnet sich aus der (Summe der Kosten für Metall und Kristall) / 10 * ( 1+ („Stufe Raumschiffpanzerung</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=kleiner_transporter&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>kleiner_transporter</title>
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        <description>Kleiner Transporter

kleine Transporter haben ungefähr die gleiche Größe wie Jäger, verzichten aber auf leistungsfähige Antriebe und Bordwaffen, um Platz für Frachtraum zu schaffen. Der kleine Transporter verfügt über eine Ladekapazität von 5.000</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=kolonieschiff&amp;rev=1768338767&amp;do=diff">
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        <title>kolonieschiff</title>
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        <description>Kolonieschiff

Dieses gut gepanzerte Schiff dient der Eroberung neuer Planeten, was für ein aufstrebendes Imperium unerlässlich ist. Das Schiff wird auf der neuen Kolonie als Rohstofflieferant genutzt, in dem es wieder auseinander gebaut wird und alles wiederverwertbare Material für die Erschließung der neuen Welt genutzt wird. Die Anzahl der kolonisierbaren</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=koordinaten&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>koordinaten</title>
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        <description>Koordinaten

Die Koordinaten (kurz: Koord oder Koords) dienen in pr0game dazu, Planeten eines Universums eindeutig zu unterscheiden und deren genaue Position anzugeben. Die Koordinaten eines Planeten bestehen aus drei Teilen, die meist mit Doppelpunkt voneinander getrennt werden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=kreuzer&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>kreuzer</title>
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        <description>Kreuzer

Mit der Entwicklung der schweren Laser und der Ionenkanonen kamen die Jäger immer mehr in Bedrängnis. Trotz vieler Modifikationen konnte die Waffenstärke und die Panzerung nicht so weit gesteigert werden, um diesen Verteidigungsgeschützen wirksam begegnen zu können. Deshalb entschied man sich, eine neue</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=kristall&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>kristall</title>
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        <description>Kristall

Kristall (auch Kris genannt), ist einer der drei Rohstoffe im pr0game und wird in der Kristallmine abgebaut.

Verwendung

Kristall wird zum Bau aller Gebäude, Schiffe, Verteidigungsanlagen (ausgenommen Metallspeicher und Raketenwerfer) sowie bei den meisten Projekten in der Forschung benötigt. Vor allem im späteren Spielverlauf wird Kristall immer wichtiger, da insbesondere in der</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=kristallmine&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>kristallmine</title>
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        <description>Kristallmine

Baut den Rohstoff Kristall ab, der für die Feinelektronik benötigt wird. Sie benötigt jedoch mehr Energie, da sie die Mineralien gleich in nötige Legierungen Kristall verarbeitet.
Die Kristallmine verbraucht bei dem Abbau des Kristalls etwa doppelt so viel Energie wie die</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=kristallspeicher&amp;rev=1767800971&amp;do=diff">
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        <title>kristallspeicher</title>
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        <description>Kristallspeicher

Der Kristallspeicher dient zur Erhöhung der Lagerkapazitäten des Rohstoffes Kristall. Je höher die Gebäudestufe, umso mehr Kristall kann gelagert werden. Ist der Kristallspeicher voll, wird kein Kristall mehr produziert. Daher ist der eigentliche Sinn des Speichers die Aufrechterhaltung der</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=leichter_jaeger&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>leichter_jaeger</title>
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        <description>Leichter Jäger

Der leichte Jäger ist ein wendiges Schiff, das auf fast jedem Planeten vorgefunden wird. Die Kosten sind nicht besonders hoch, Schildstärke und Ladekapazität sind allerdings sehr gering. Der leichte Jäger wird meist entweder als Schussfang in größeren Flotten oder für Mondversuche verwendet.

Voraussetzungen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=marktplatz&amp;rev=1734300909&amp;do=diff">
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        <title>marktplatz</title>
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        <description>Marktplatz

Der Marktplatz bietet eine Möglichkeit, ingame und ohne direkte Interaktion mit anderen Spielern Rohstoffe zu handeln.

Er kann übers Hauptmenü unter dem Punkt „Marktplatz“ aufgerufen werden.

Angebote können eingestellt und angenommen werden, der</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=metall&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>metall</title>
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        <description>Metall

Metall ist einer der drei Rohstoffe bei pr0game und wird in der Metallmine abgebaut.

Metall im Spiel

Verwendung

Metall wird zum Bau von allen Gebäuden, Schiffen (Ausnahme: Solarsatellit, Spionagesonde), Verteidigungsanlagen und Forschung (Ausnahme: Energietechnik, Hyperraumtechnik, Computertechnik, Gravitionforschung) benötigt.

Abbau und Produktion

Metall kann durch die Metallmine abgebaut werden, aber auch ohne</description>
    </item>
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        <title>metallmine</title>
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        <description>Metallmine

Metall ist eine entscheidende Komponente für den Fortschritt und das Wachstum Ihres Imperiums. Eine gut entwickelte Metallmine ist der Schlüssel, um eine konstante Versorgung mit dieser lebenswichtigen Ressource zu gewährleisten.

Kurzinfo

Bestimmte Gegenstände und Technologien im Spiel, wie Solarsatelliten, Spionage-Sonden und spezifische fortgeschrittene Technologien, benötigen kein</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=metallspeicher&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>metallspeicher</title>
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        <description>Metallspeicher

Der Metallspeicher dient zur Erhöhung der Lagerkapazitäten des Rohstoffes Metall. Je höher die Gebäudestufe, umso mehr Metall kann gelagert werden. Ist der Metallspeicher voll, wird kein Metall mehr produziert. Daher ist der eigentliche Sinn des Speichers die Aufrechterhaltung der</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=mine&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>mine</title>
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        <description>Mine

Unter Minen versteht man im pr0game die drei Gebäude Metallmine, Kristallmine und den Deuteriumsynthetisierer.</description>
    </item>
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        <title>mond</title>
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        <description>Mond

Entstehung

Ein Mond kann entstehen, wenn ein besonders großes Trümmerfeld kurz - TF - geschossen wird. Pro 100.000 neu hinzugekommene Rohstoffe im Trümmerfeld gibt es eine einprozentige, maximal jedoch eine 20-prozentige Mondchance. Dabei muss man beachten, dass immer nur 40% der</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=nanitenfabrik&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nanitenfabrik</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=nanitenfabrik&amp;rev=1727546164&amp;do=diff</link>
        <description>Nanitenfabrik

Der Bau und das Erhöhen der Gebäudestufe einer Nanitenfabrik erhöht wie bei der Roboterfabrik die Geschwindigkeit, mit der Gebäude errichtet werden. Im Gegensatz zur Roboterfabrik beschleunigt die Nanitenfabrik allerdings auch den Bau von Schiffen sowie Verteidigungsanlagen pro Gebäudestufe.

Vorraussetzung
  Vorraussetzungen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=noobschutz&amp;rev=1763401074&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-11-17T17:37:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>noobschutz</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=noobschutz&amp;rev=1763401074&amp;do=diff</link>
        <description>Noobschutz

Der Noobschutz schützt neue Spieler mit wenigen Punkten vor Angriffen deutlich stärkerer Spieler.

1. Er gilt nur bis zu einem Punktewert (meist 5.000/10.000 Punkte, siehe Universum-Settings). Darüber hinaus erlischt der Noobschutz vollständig.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=planet&amp;rev=1769362379&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-01-25T17:32:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>planet</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=planet&amp;rev=1769362379&amp;do=diff</link>
        <description>Planet

Planeten (auch Planis) sind eines der wichtigsten Elemente in pr0game, da sie die Grundlage für den Bau der meisten Gebäude bilden und vom Gegner nicht zerstört werden können. Jeder Planet ist durch seine Koordinaten eindeutig definiert, wobei die Position innerhalb eines Sonnensystems die Minimal- und Maximal</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=player_activity&amp;rev=1777051341&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-04-24T17:22:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>player_activity</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=player_activity&amp;rev=1777051341&amp;do=diff</link>
        <description>Spieleraktivität

Was ist eine Aktivität und wie wird sie ausgelöst

Aktivität ist ein Indikator (*), der auf einem bestimmten Planeten oder Mond angezeigt wird.

Die Aktivierung von „Activity on“ wird durch zwei Hauptkategorien von Ereignissen ausgelöst:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=position&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>position</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=position&amp;rev=1727546164&amp;do=diff</link>
        <description>Position

Jedes Sonnensystem hat in allen Universen 17 Positionen.

Die ersten 15 davon sind Planeten, welche kolonisiert werden können. Mit zunehmender Zahl steigt die Entfernung zur Sonne und die Temperatur nimmt ab, wobei dadurch wiederum im Gegenzug die Deuteriumausbeute zunimmt. Neben der Temperatur ist auch die</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=produktionsmaximierung_deuterium&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>produktionsmaximierung_deuterium</title>
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        <description>Produktionsmaximierer Deuterium

Erhöht die Produktion der Deuteriumsynthetisierer um 2%, pro Stufe.

Kosten
  Baukosten (abrunden)   Rohstoff  Stufe 1  Stufe X  Metall  1.250  625 * 2 X  Kristall  1.000  500 * 2 X  Deuterium  750  375 * 2 X 
Das Kostenverhältnis beträgt immer 5:4:3, die Kosten verdoppeln sich mit jeder Stufe.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=produktionsmaximierung_kristall&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>produktionsmaximierung_kristall</title>
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        <description>Produktionsmaximierer Kristall

Erhöht die Produktion der Kristallmine um 2%, pro Stufe, der Produktion ohne Grundproduktion.

Kosten
  Baukosten (abrunden)   Rohstoff  Stufe 1  Stufe X  Metall  1.000  500 * 2 X  Kristall  750  375 * 2 X  Deuterium</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=produktionsmaximierung_metall&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-09-28T17:56:04+00:00</dc:date>
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        <title>produktionsmaximierung_metall</title>
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        <description>Produktionsmaximierer Metall

Erhöht die Produktion der Metallmine um 2%, pro Stufe, der Produktion ohne Grundproduktion.

Kosten
  Baukosten (abrunden)                                    Rohstoff                Stufe 1   Stufe X                Metall</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=produktionsmaximierung&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>produktionsmaximierung</title>
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        <description>Produktionsmaximierer

Produktionsmaximierer gibt es für Metall, Kristall und Deuterium.

Jede Stufe steigert die Produktion der jeweiligen Resourcen um 2% (ohne Grundmenge).

siehe auch:

	*  Produktionsmaximierung Metall
	*  Produktionsmaximierung Kristall
	*  Produktionsmaximierung Deuterium</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=raketensilo&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>raketensilo</title>
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        <description>Raketensilo

Raketensilos werden benötigt, um  Interplanetarraketen und  Abfangraketen einzulagern. Pro ausgebauter Stufe des  Gebäudes bietet das Raketensilo Platz für 5  Interplanetarraketen oder 10  Abfangraketen. Die Raketentypen können auch kombiniert werden, allerdings ist zu beachten das die Interplanetarrakete doppelt so viel Platz benötigt wie die</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=rapidfire&amp;rev=1766677608&amp;do=diff">
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        <title>rapidfire</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=rapidfire&amp;rev=1766677608&amp;do=diff</link>
        <description>Rapidfire

Im Normalfall feuert eine Einheit im Kampfsystem pro Runde genau einmal auf eine zufällig ausgewählte Einheit.

Hat sie aber Rapidfire gegen diese Einheit, feuert sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit noch einmal gegen eine weitere zufällige Einheit. Dies wiederholt sich solange,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=raumschiffwerft&amp;rev=1764921846&amp;do=diff">
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        <title>raumschiffwerft</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=raumschiffwerft&amp;rev=1764921846&amp;do=diff</link>
        <description>Raumschiffwerft

Die Raumschiffwerft wird benötigt um die verschiedenen Schiffe zu bauen. Je höher die Stufe des Gebäude, umso schneller produziert es. Außerdem ist der Ausbau der Raumschiffwerft erforderlich, um Voraussetzungen für den Bau von fortschrittlicheren</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=recycler&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>recycler</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=recycler&amp;rev=1727546164&amp;do=diff</link>
        <description>Recycler

Die Weltraumgefechte nahmen immer größere Ausmaße an. Tausende Schiffe wurden zerstört, aber die dadurch entstehenden Trümmerfelder schienen für immer verloren. Normale Transporter konnten sich nicht nahe genug an diese Felder heran bewegen, ohne durch kleinere Trümmer riesigen Schaden zu nehmen. Mit einer neuen Entwicklung im Bereich der</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regel_1_accounts&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>regel_1_accounts</title>
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        <description>Regel 1 Accounts

Der Besitzer eines Accounts ist immer der Inhaber der festen E-Mail Adresse. 



Ein Account darf ausschließlich alleine gespielt werden. 



Eine Ausnahme bildet nur das Sitten. 



Sollte es notwendig werden, 

dass der Account eines Anderen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regel_2_multiaccounts&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <description>Regel 2 Multiaccounts

Es ist jedem Spieler nur erlaubt, einen Account pro Universum zu spielen. 



Falls zwei oder mehrere Accounts üblicherweise, gelegentlich oder dauerhaft vom selben Internetanschluss aus gespielt werden (z.B. Schulen, Universitäten oder Internetcafés),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regel_3_pushing&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-09-28T17:56:04+00:00</dc:date>
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        <title>regel_3_pushing</title>
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        <description>Regel 3 Pushing

Pushing ist grundsätzlich verboten. 



Als Pushing werden zum Beispiel alle Ressourcentransporte und Mondversuche ohne angemessene Gegenleistung von punktschwächeren Accounts an punktstärkere Accounts gesehen. 

Ein Handel muss innerhalb von 24 Stunden abgeschlossen sein.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regel_4_bashen&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-09-28T17:56:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>regel_4_bashen</title>
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        <description>Regel 4 bashen

Mehr als 6 Angriffe innerhalb von 24 Stunden auf den gleichen Planeten zählen als Bashen und sind verboten (der Mond zählt als eigenständiger Planet). 

Angriffe mit Spiosonden oder Interplanetarraketen werden dabei nicht gezählt.



Die Bashregel gilt ausschließlich für aktive Spieler</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regel_5_irak-angriffe&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-09-28T17:56:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>regel_5_irak-angriffe</title>
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        <description>Regel 5 Irak-Angriffe

Es sind nur 1000 Irak-Angriffe pro 24 Stunden erlaubt. Die Anzahl der Raketen pro Angriff ist unabhängig.

siehe auch:

	*  Regel 1 Accounts
	*  Regel 2 Multiaccounts
	*  Regel 3 Pushing
	*  Regel 4 Bashen
	*  Regel 6 Bugusing
	*  Regel 6.1 Tools und Anwendungen
	*  Regel 7 Bedrohungen/Beleidigungen
	*  Regel 8 Spam und Erotik
	*  Regel 9 Mobbing</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regel_6_bugusing&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-09-28T17:56:04+00:00</dc:date>
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        <title>regel_6_bugusing</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regel_6_bugusing&amp;rev=1727546164&amp;do=diff</link>
        <description>Regel 6 Bugusing

Bugs und/oder Fehler in der Programmierung auszunutzen, ist verboten. 



Erkannte Bugs sollten so schnell wie möglich per GIT Issue oder im Discord Channel #bugs gemeldet werden. 



Cheaten ist ebenfalls verboten.

siehe auch:

	*  Regel 1 Accounts
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regel_6.1_tools_und_anwendungen&amp;rev=1754854480&amp;do=diff">
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        <title>regel_6.1_tools_und_anwendungen</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regel_6.1_tools_und_anwendungen&amp;rev=1754854480&amp;do=diff</link>
        <description>Regel 6.1 Tools und Anwendungen

Das Verwenden von externen Tools und / oder Userskripten, die nicht vollumfänglich freigegeben ( oder geändert!!! ) wurden ist  verboten.



Skripts und Tools sollten keinen spielerischen Vorteil bieten, den Spieler ohne diese nicht haben.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regel_7_bedrohungen_beleidigungen&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>regel_7_bedrohungen_beleidigungen</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regel_7_bedrohungen_beleidigungen&amp;rev=1727546164&amp;do=diff</link>
        <description>Regel 7 Bedrohungen/Beleidigungen

RL Erpressungen und -Bedrohungen führen zum Ausschluß aus einem oder allen Spiel-Bereichen. 

Als Real-Life-Erpressungen und -bedrohungen werden alle Komunikationen gewertet, 

die eindeutige Absichten signalisieren eine Person ausfindig zu machen und ihr oder einer nahestehenden dritten Person Schaden zuzufügen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regel_8_spam_und_erotik&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>regel_8_spam_und_erotik</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regel_8_spam_und_erotik&amp;rev=1727546164&amp;do=diff</link>
        <description>Regel 8 Spam und Erotik

Spammen und / oder Fremdwerbung ist verboten. 

Jede Form von Erotik und pornografischen Darstellungen ist verboten. 

Und wird mit einer universumsweiten und lebenslangen Sperre geahndet!

siehe auch:

	*  Regel 1 Accounts
	*  Regel 2 Multiaccounts
	*  Regel 3 Pushing
	*  Regel 4 Bashen
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regel_9_mobbing&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>regel_9_mobbing</title>
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        <description>Regel 9 Mobbing

Communityschädliches Verhalten &amp; Mobbing sind hier nicht erwünscht!

Um das zu definieren: Mobbing ist jedes Verhalten, dass wiederholtes, regelmäßiges, seelisches Schikanieren, Quälen und verletzen beinhaltet. 

Sowohl von einzelnen Personen, als auch von einer Gruppierung an Personen in überlegener Position.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=regeln&amp;rev=1747253493&amp;do=diff">
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        <title>regeln</title>
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        <description>Regeln

:!: Die Regeln können sich ändern und jeder User ist verpflichtet sich ständig über den Stand zu Informieren! :!:

:!: Am Ende der Seite sind Links zu detalierteren Versionen der einzelnen Regeln! :!:

1. Accounts

Der Besitzer eines Accounts ist immer der Inhaber der festen E-Mail Adresse. Ein Account darf ausschließlich alleine gespielt werden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=reparaturdock&amp;rev=1775072225&amp;do=diff">
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        <title>reparaturdock</title>
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        <description>Reparaturdock

Das Reparaturdock ist ein neues Gebäude, das eine entscheidende Rolle nach Schlachten spielt.

Erstellung von Wrackfeldern

Wrackfelder entstehen, wenn ein Flottenverlust von mindestens 75% der Gesamtunits  des Verteidigers auftritt. Diese Felder enthalten die Überreste von</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>roboterfabrik</title>
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        <description>Roboterfabrik

Die Roboterfabrik, auch  Robo oder  Robofabrik genannt, steigert die Geschwindigkeit, mit der Gebäude auf dem jeweiligen  Planeten oder Mond gebaut werden. Auf den Bau von  Schiffen und Verteidigungsanlagen hat diese jedoch keinen Einfluss. Im späteren Spielverlauf kann durch die Nanitenfabrik die Bauzeit der Gebäude weiter verringert werden.</description>
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        <title>rohstoffe</title>
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        <description>Rohstoffe

Rohstoffe (auch Ressourcen, Ressis oder Res)

Beschreibung

Metall, Kristall und Deuterium sind die drei Rohstoffe im pr0game.
Energie zählt nicht dazu und wird gesondert behandelt.

Gewinnung

Die Rohstoffe können durch den Abbau in Metallminen, Kristallminen und Deuteriumsynthetisierern, sowie durch das Raiden von Planeten anderer Spieler gewonnen werden. Außerdem kann im späteren Verlauf des Spiels durch den</description>
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        <title>rohstoffproduktion</title>
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        <description>Rohstoffproduktion

Die Rohstoffproduktion, oder auch kurz Produktion, ist der wichtigste Bestandteil im pr0game. Ohne Rohstoffe ist weder der Bau von Gebäuden, Verteidigungsanlagen und Schiffen, noch das erforschen neuer Forschungen möglich.

Rohstoffgebäude

Es gibt drei verschiedene Gebäude (Metallmine, Kristallmine und Deuteriumsynthetisierer, welche</description>
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        <title>rubberband</title>
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        <description>Rubberband

Reduzierung der Bau / Forschungskosten (dadurch auch der Zeit).

Abhängig vom Abstand zum Topspieler.


Gewichtung:

	*  Gebäude 1x
	*  Forschung 0,8x
	*  Schiffe 0,6x
	*  Verteidigung zählt nicht

Minimum Abstand um den Boost zu bekommen</description>
    </item>
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        <title>schiffe</title>
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        <description>Schiffe

Schiffe (selten Raumschiffe genannt) stellen die wichtigsten Einheiten von Pr0game dar. Sie werden in der Raumschiffwerft produziert.

Schiffstypen

Transporter

Transporter sind Raumschiffe, mit denen sich Rohstoffe gut transportieren lassen. Während große Transporter im Verhältnis zu ihren Kosten die meisten Ressourcen transportieren können, sind</description>
    </item>
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        <title>schild</title>
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        <description>Schilde

Die Schilde errechnen sich aus dem Grundwert „Schildstärke“ * ( 1+ („Stufe Schildtechnik“ * 0,1 ))

Als Beispiel:

Annahme: Waffentechnik 3, Schildtechnik 4, Raumschiffpanzerung 5

	*  Kreuzer: 50 * (1+(4*0,1)) = 70 Punkte in Schilde</description>
    </item>
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        <title>schlachtkreuzer</title>
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        <description>Schlachtkreuzer

Dieses filigrane Schiff eignet sich hervorragend zum Zerstören feindlicher Flottenverbände. Mit seinen hochentwickelten Lasergeschützen ist es in der Lage, eine große Zahl angreifender Schiffe gleichzeitig zu bekämpfen. Durch seine schlanke Bauform und die starken</description>
    </item>
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        <title>schlachtschiff</title>
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        <description>Schlachtschiff

Schlachtschiffe bilden meist das Rückrat einer Flotte. Ihre schweren Geschütze, die hohe Geschwindigkeit und der große Frachtraum, machen sie zu ernst zu nehmenden Gegnern.
Im Early-game ist er eine sehr starke Waffe. Im End-game ist er relativ günstiger</description>
    </item>
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        <title>schussfang</title>
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        <description>Schussfang

Schussfang (Sf) sind leichte und billige Einheiten wie Leichte Jäger, Raketenwerfer und Leichte Laser, die das Feuer der Flotten oder Verteidigungsanlagen auf sich lenken und damit die stärkeren Schiffe  /Verteidigungsanlagen schützen. Vor allem gegen Verteidigungen mit viel Leichtem Schussfang werden oft erfolgreich</description>
    </item>
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        <title>schwerer_jaeger</title>
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        <description>Schwerer Jäger

Bei der Weiterentwicklung des leichten Jägers kamen die Forscher zu einem Punkt, bei welchem der konventionelle Antrieb nicht mehr ausreichend Leistungen erbrachte. Um das neue Schiff optimal fortbewegen zu können wurde zum ersten Mal der Impulsantrieb genutzt. Dieses erhöhte zwar die Kosten, eröffnete aber auch neue Möglichkeiten. Durch die Einsetzung dieses</description>
    </item>
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        <title>sensorphalanx</title>
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        <description>Sensorphalanx



Sensorphalanx (auch Phalanx oder Phala) 




Beschreibung

Die Sensorphalanx ist eines der drei Spezialgebäude, die sich ausschließlich auf Monden bauen lassen. 


	&quot; Hochauflösende Sensoren scannen das vollständige Frequenzspektrum aller auf die Phalanx auftreffenden Strahlungen. Hochleistungscomputer kombinieren winzige Energieschwankungen und gewinnen so Informationen über Schiffsbewegungen auf entfernten Planeten. Für den Scan muss Energie in Form von Deuterium (5.000) auf d…</description>
    </item>
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        <title>sidebar</title>
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        <description>Hauptseite

Universum

Gebäude

Schiffe

Verteidigung

Forschung

Marktplatz

Hilfe für Anfänger

Browserskripte

Regeln

Sidebar</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=slippys_progame_flottensicherung_leitfaden&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-09-28T17:56:04+00:00</dc:date>
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        <title>slippys_progame_flottensicherung_leitfaden</title>
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        <description>Slippys progame Guide

Kapitel 1 - Saven

Saven ... was ist das ... und warum mache ich das?



Da bei uns die Zeit gekommen ist, in der die ersten Spieler mit
Flotten durch die Gegend fliegen und kaputte Flotten recyclen, 

um eure Rohstoffe wegzunehmen,
ist es Zeit, dass wir uns dem Thema des</description>
    </item>
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        <title>solarkraftwerk</title>
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        <description>Solarkraftwerk

Kosten
  Baukosten (abrunden)   Rohstoff  Stufe 1  Stufe X  Gesamtkosten Stufe Y-X  Metall  75  50 * 1.5 X  150 * (1.5 X - 1.5 Y)  Kristall  30  20 * 1.5 X  60 * (1.5 X - 1.5 Y) 
Das Kostenverhältnis zwischen Metall und Kristall beträgt 2,5:1,
die Kosten steigern sich pro Stufe um das 1.5-fache.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=solarsatellit&amp;rev=1741988595&amp;do=diff">
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        <title>solarsatellit</title>
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        <description>Solarsatellit

Solarsatelliten werden in eine geostationäre Umlaufbahn um einen Planeten geschossen. Sie bündeln Sonnenenergie und transferieren sie zu einer Bodenstation. Die Effizienz der Solarsatelliten hängt von der Stärke der Sonneneinstrahlung ab. Grundsätzlich ist die Energieausbeute auf</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=sonnensystem&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>sonnensystem</title>
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        <description>Sonnensystem

Jedes Sonnensystem besteht aus bis zu 15 Planeten welche linear von Position 1 bis Position 15 angeordnet sind.

Des weiteren gibt es eine 16. Position - Die unendlichen Weiten des Universums - welche zur Expedition dienen und Position 17 - Trading zone - welche zum Einstellen von</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=spionagebericht&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>spionagebericht</title>
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        <description>Spionagebericht

Der Spionagebericht enthält die wichtigsten Informationen wie Gebäude, Forschungen, Verteidigung, Schiffe und Ressourcen.
  sichtbar        Spionage Lvl Differenz  -15	-14	-13	-12	-11	-10	-9	-8	-7	-6	-5	-4	-3	 -2    -1	0	1	2        Flotte	 225	196	169	144	121	100	81	64	49	36	25</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=spionagesonde&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>spionagesonde</title>
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        <description>Spionagesonde

Spionagesonden sind kleine wendige Drohnen, welche über weite Entfernungen hinweg Daten über Flotten und Planeten liefern. Ihr Hochleistungstriebwerk ermöglicht ihnen weite Strecken in wenigen Sekunden zurück zu legen. Einmal in der Umlaufbahn eines</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=spionagetechnik&amp;rev=1764587767&amp;do=diff">
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        <title>spionagetechnik</title>
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        <description>Spionagetechnik

Wir benötigt um andere Spieler auszuspionieren und um den Gegner daran zu hindern leicht die eigenen Planeten auszuspionieren.

Spionagetechnikabhängige Statistikdetails

Außerdem wird die Spionagetechnik in UNI 5 und UNI 6 zum einsehen spezifischer Spieler Infos benötigt.
Initial sind in der Statistik und den Playercards nur die Gesamtpunkte sichtbar. Erst mit erforschen höherer Spionagetechnikstufen lassen sich Details wie Punkte in Flotte, Punkte in Def, punkte in Forschung e…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=sprungtor&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>sprungtor</title>
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        <description>Sprungtor

Beschreibung

Voraussetzungen

Kosten

Bauzeit

Funktionsweise

Sprünge sind ausschließlich zwischen eigenen Sprungtoren möglich, das Mitschicken von Ressourcen ist nicht möglich. Sprünge in andere Universen ist nicht möglich.
Zum Springen klickt man unter den Gebäuden auf den Schriftzug Sprungtor und befindet sich dann im Sprungmenü. In der dort befindlichen Flottenaufstellung gibt man jeweils die Anzahl der</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=terraformer&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>terraformer</title>
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        <description>Terraformer

Der Terraformer verschafft zusätzliche Felder auf dem Planeten. Pro Stufe bekommt man 5 neue Felder hinzu. Praktisch nutzen kann man jedoch nur 4 Felder, denn der Terraformer benötigt selbst auch ein Feld.

Vorraussetzungen
  Vorraussetzungen    Gebäude /</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=todesstern&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
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        <title>todesstern</title>
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        <description>Todestern

Der Todesstern ist mit einer riesigen Gravitonkanone bewaffnet, die Schiffe so groß wie Zerstörer oder sogar Monde zerstören kann. Da dafür eine hohe Menge an Energie benötigt wird, besteht er fast nur aus Generatoren. Lediglich riesige Sternenreiche können überhaupt die</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=truemmerfeld&amp;rev=1734828408&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-12-22T00:46:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>truemmerfeld</title>
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        <description>Trümmerfeld

Ein Trümmerfeld (kurz TF) besteht aus Metall und/oder Kristall. Per Mouseovereffekt wird im Galaxiemenü die Größe des TF angezeigt.
Ein Trümmerfeld entsteht bei jedem Kampf auf einem Planeten oder Mond. 

Die Größe des Trümmerfeldes richtet sich nach der Anzahl der zerstörten Units wobei je nach</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=tutorial&amp;rev=1728734485&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-10-12T12:01:25+00:00</dc:date>
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        <title>tutorial</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=tutorial&amp;rev=1728734485&amp;do=diff</link>
        <description>Tutorial

Ingame gibt es ein Tutorial für Einsteiger. 

Dieses wird nach einer bestimmten Zeit ( Laufzeit des Uni´s ) mit kleinen Belohnungen erweitert  

und soll so das Grundprinzip des Spiel´s erklären. 

Außerdem soll es eine kleine Starthilfe geben um so neuen Spielern den Einstieg etwas zu erleichtern.</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-01-25T17:36:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>umbenennen_planeten</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=umbenennen_planeten&amp;rev=1769362570&amp;do=diff</link>
        <description>Planeten umbenennen

Um einen Planeten umzubenennen, gehe auf die Übersichtsseite und klicke in der obersten Zeile, direkt über der Serverzeit, auf den Namen deines Planeten. Hier kannst du ihn umbenennen oder auch aufgeben.

Zeichenbeschränkungen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum_2_settings&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-09-28T17:56:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>universum_2_settings</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum_2_settings&amp;rev=1727546164&amp;do=diff</link>
        <description>Uni 2 Settings

----------

	*  Die Ressourcenproduktion ist verdoppelt (2x)
	*  Die Forschungsgeschwindigkeit ist verdreifacht (3x)
	*  40% der zerstörten Flotte geht ins TF
	*  Ringuni (Galaxie 1 zu Galaxie 2 ist die gleiche Entfernung wie Galaxie 1 zur letzten Galaxie)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum_3_settings&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-09-28T17:56:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>universum_3_settings</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum_3_settings&amp;rev=1727546164&amp;do=diff</link>
        <description>Uni 3 Settings

----------

	*  Uni Laufzeit 4 Monate (Start 01.12.2023)
	*  Rohstoffspeed 2x
	*  Flottenspeed 1x
	*  Bauspeed 1x
	*  Forschungsspeed 2,5x
	*  40% der zerstörten Flotte geht ins TF
	*  15% Def ins TF [nur zerstört = 4,5%]
		*  Prozentualer Anteil der Zerstörten Def</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum_4_settings&amp;rev=1733169834&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-12-02T20:03:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>universum_4_settings</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum_4_settings&amp;rev=1733169834&amp;do=diff</link>
        <description>Uni 4 Settings

	*  Uni Laufzeit 6-7 Monate (Start 06.04.2024 Uhrzeit: TBD)
	*  Rohstoffspeed 2,5x
	*  Flottenspeed 1x
	*  Bauspeed 1,5x
	*  Werftspeed 1,5x
	*  Forschungsspeed 2x
	*  40% der zerstörten Flotte geht ins TF
	*  2 Galaxien
	*  250 Systeme</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum_5_settings&amp;rev=1733169598&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-12-02T19:59:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>universum_5_settings</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum_5_settings&amp;rev=1733169598&amp;do=diff</link>
        <description>Uni 5 Settings

	*  Uni Laufzeit Unbegrenz (Start 01.11.2024 Uhrzeit: 18:00)
	*  Rohstoffspeed 1x
	*  Flottenspeed 1x
	*  Bauspeed 1x
	*  Werftspeed 1x
	*  Forschungsspeed 1x
	*  Startresourcen: 1.000 Met, 500 Kris, 0 Deut
	*  40% der zerstörten Flotte geht ins TF</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum_6_settings&amp;rev=1763213233&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-11-15T13:27:13+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>universum_6_settings</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum_6_settings&amp;rev=1763213233&amp;do=diff</link>
        <description>Uni 6 Settings

	*  Uni Laufzeit 8 Monate 
		* Start 15.11.2025 Uhrzeit: 14:00 
		* Ende 19.07.2026

	*  Rohstoffspeed 1x
	*  Flottenspeed 1x
	*  Bauspeed 1x
	*  Werftspeed 1x
	*  Forschungsspeed 1x
	*  Startresourcen: 2.000 Met, 1.000 Kris, 0 Deut
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum_april_2025_settings&amp;rev=1743108874&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-03-27T20:54:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>universum_april_2025_settings</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum_april_2025_settings&amp;rev=1743108874&amp;do=diff</link>
        <description>April 2025 Uni Settings

	*  Start 01.04.2025 
	*  Ende 15.04.2025
	*  Rohstoffspeed 6x - Jeden tag + 1x
	*  Flottenspeed 1,5x
	*  Bauspeed 6x - Jeden tag + 1x
	*  Werftspeed 6x - Jeden tag + 1x
	*  Forschungsspeed 8x - Jeden tag + 1x
	*  Rubberband</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum_april_settings&amp;rev=1743020740&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-03-26T20:25:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>universum_april_settings</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum_april_settings&amp;rev=1743020740&amp;do=diff</link>
        <description>April 2024 Uni Settings

	*  Start 01.04.2024 Uhrzeit: 06.04.2024
	*  Rohstoffspeed 21x
	*  Flottenspeed 42x
	*  Bauspeed 17x
	*  Werftspeed 26x
	*  Forschungsspeed 35x
	*  Speicher Overflow 7x
	*  Expedition-Factor 31x
	*  Mindestdauer UMode 1 Sekunde</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum&amp;rev=1766428966&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-12-22T18:42:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>universum</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=universum&amp;rev=1766428966&amp;do=diff</link>
        <description>Universum

Universum - kurz „das Uni“ ist die Welt, in der das Spiel stattfindet.  Die verschiedenen Universen haben unterschiedliche Besonderheiten und Startzeitpunkte.

laufende Universen
  Universum    Start [tt.mm.jjjj]    Ende [tt.mm.jjjj]</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=userscripts&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-09-28T17:56:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>userscripts</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=userscripts&amp;rev=1727546164&amp;do=diff</link>
        <description>Benutzerskripte

Browser-/Benutzerskripte zur Vereinfachung und/oder Verbesserung des pr0game-Erlebnisses.

Installation

	*    Tampermonkey installieren (Browserskripte funktionieren NICHT mit Greasemonkey!):
		*  Chrome
		*  Firefox
		*  Edge
		*  Firefox für Android


	&quot; Achtung: Nur getestet mit Tampermonkey auf Chrome</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=verbrennungstriebwerk&amp;rev=1728728584&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-10-12T10:23:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verbrennungstriebwerk</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=verbrennungstriebwerk&amp;rev=1728728584&amp;do=diff</link>
        <description>Verbrennungstriebwerk

Verbrennungstriebwerke basieren auf dem uralten Prinzip des Rückstoßes. Hocherhitzte Materie wird weggeschleudert und treibt das Schiff in die entgegengesetzte Richtung. 

Der Wirkungsgrad dieser Triebwerke ist eher gering, aber sie sind billig und zuverlässig und benötigen kaum Wartung.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=verteidigung&amp;rev=1776454150&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-17T19:29:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verteidigung</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=verteidigung&amp;rev=1776454150&amp;do=diff</link>
        <description>Verteidigung

Gebrauch von Verteidigungsanlangen

Verteidigungsanlagen (auch: Defense oder Def) sind fest auf einem Planeten oder Mond gebaute Einheiten, die diesen gegen angreifende Flotten verteidigen. Sie werden in der Raumschiffwerft errichtet und geben bei Bauabbruch nur einen Teil der Rohstoffe zurück. Nach einem Kampf können Verteidigungsanlagen sich mit einer 70% Wahrscheinlichkeit wieder selbst reparieren. Anders als Schiffe können Verteidigungsanlage keinen Explosionsflag nach 30% Hüll…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=zerstoerer&amp;rev=1727546164&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-09-28T17:56:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zerstoerer</title>
        <link>https://wiki.pr0game.com/doku.php?id=zerstoerer&amp;rev=1727546164&amp;do=diff</link>
        <description>Zerstörer

Der Zerstörer ist der König unter den Kriegsschiffen. Seine Multiphalanx Ionen-, Plasma- und Gaußgeschütztürme können durch ihre verbesserten Anpeilungssensoren fast 99% der verteidigenden leichten Laser treffen. Da der Zerstörer sehr groß ist, ist seine Manövrierfähigkeit stark eingeschränkt, wodurch er im</description>
    </item>
</rdf:RDF>
