expedition
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| expedition [25.11.2025 22:56] – [Wahrscheinlichkeiten der Ereignisse] shibuyaku | expedition [26.11.2025 23:44] (aktuell) – masterspiel | ||
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| =====Expeditionen===== | =====Expeditionen===== | ||
| - | Die Expedition ist ein Flottenauftrag bei dem man [[Rohstoffe]] und [[Flotten]] finden kann. Es besteht jedoch auch das Risiko in einen [[Kampf]] mit Piraten oder Aliens verwickelt zu werden. | + | Die Expedition ist ein Flottenauftrag bei dem man [[Rohstoffe]] und [[flotte|Flotten]] finden kann. Es besteht jedoch auch das Risiko in einen [[kampfwerte|Kampf]] mit Piraten oder Aliens verwickelt zu werden. |
| - | Um eine Expedition durchzuführen, | + | Um eine Expedition durchzuführen, |
| + | Dabei ist es egal, ob man den [[Planet]] oder den [[Mond]] als Ziel anwählt, denn beide zählen als das selbe Expeditionsgebiet. | ||
| + | Als [[[[Mission|Auftrag | ||
| - | Es wird die [[Forschung]] [[Astrophysik]] benötigt. Die Zahl der maximal gleichzeitig durchführbaren Expeditionen ergibt sich aus der abgerundeten | + | Es wird die [[Forschung]] [[Astrophysik]] benötigt. Die Zahl der maximal gleichzeitig durchführbaren |
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| - | Da die Anzahl der [[Planeten]] an die [[Astrophysik]] gekoppelt ist und die [[Astrophysik]] auch in höheren Stufen relativ billig bleibt, werden die meisten Spieler diese immer weiter | + | Da die Anzahl der [[planet|Planeten]] an die [[Astrophysik]] gekoppelt ist und die [[Astrophysik]] auch in höheren Stufen relativ billig bleibt, |
| - | + | werden die meisten Spieler diese immer weiter | |
| - | Hinweis | + | \\ |
| - | Jede Expedition belegt neben dem Expeditionsslot auch einen normalen | + | :!: Hinweis |
| + | Jede Expedition belegt neben dem Expeditionsslot auch einen normalen Flottenslot. | ||
| ====Haltezeit==== | ====Haltezeit==== | ||
| - | Die maximale Haltezeit der Expedition in Stunden entspricht der Stufe der Astrophysik. Sie beträgt aber mindestens eine Stunde. | + | Die maximale Haltezeit der Expedition in Stunden entspricht der Stufe der [[Astrophysik]]. \\ |
| - | In Speeduniversen wird die Haltezeit um den Geschwindigkeitsfaktor verkürzt. Daher beträgt sie tatsächlich nur die Hälfte, ein Viertel oder ein Fünftel des normalen Wertes. | + | Sie beträgt aber mindestens eine Stunde. |
| + | In Speeduniversen wird die Haltezeit um den Geschwindigkeitsfaktor verkürzt. | ||
| + | Daher beträgt sie tatsächlich nur die Hälfte, ein Viertel oder ein Fünftel des normalen Wertes. | ||
| - | Mit einer Erhöhung der Haltezeit wird die Wahrscheinlichkeit des Stattfindens von Ereignissen erhöht, also die Wahrscheinlichkeit, | + | Mit einer Erhöhung der Haltezeit wird die Wahrscheinlichkeit des Stattfindens von Ereignissen erhöht, |
| - | + | also die Wahrscheinlichkeit, | |
| - | Daher ist es allgemein empfehlenswert, | + | Man erhält jedoch auch bei beliebig langer Suche keine Garantie auf ein Ereignis. |
| + | Die Art und die Ausprägung des Ereignisses bleibt durch die Haltezeit unbeeinflusst. | ||
| + | Es ist beispielsweise auch bei einer Haltezeit von einer Stunde möglich | ||
| + | Auch mit einer fünfzehnstündigen Haltezeit kann die [[Flotte]] verloren gehen. | ||
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| + | Daher ist es allgemein empfehlenswert, | ||
| + | soweit sie nicht von weiteren Spielern verstärkt angeflogen werden, auch bereits mit dieser Zeit zu ca. 84% nicht Ereignislos | ||
| + | Dadurch hat man nicht nur eine geringere | ||
| ====Mögliche Ergebnisse==== | ====Mögliche Ergebnisse==== | ||
| - | Nachdem die Expeditionsflotte nach entsprechender Dauer der Haltezeit die Position untersucht hat, erhält man eine zufällig bestimmte Nachricht. Diese kann entweder ohne spieltechnische Auswirkungen sein, oder gewisse Ereignisse hervorrufen. | + | Nachdem die Expeditionsflotte nach entsprechender Dauer der Haltezeit die Position untersucht hat, erhält man eine zufällig bestimmte Nachricht. |
| + | Diese kann entweder ohne spieltechnische Auswirkungen sein, oder gewisse Ereignisse hervorrufen. | ||
| ===positive Ereignisse=== | ===positive Ereignisse=== | ||
| - | Finden von Rohstoffen | + | * Finden von Rohstoffen |
| - | Finden von Flotten | + | |
| ===negative Ereignisse=== | ===negative Ereignisse=== | ||
| - | Kampf mit Piraten | + | * Kampf mit Piraten |
| - | Kampf mit Aliens | + | |
| - | totaler Verlust der Expeditionsflotte ohne Kampf | + | |
| - | Ereignisse, die sich auf die Rückflugzeit auswirken (verspätet bzw. verfrüht) | + | |
| - | Dazu gibt es noch die Möglichkeit, | + | |
| - | Die Ereignisse " | + | Die Ereignisse " |
| - | + | Dabei treten seltene Ereignisse im Schnitt jedes zehnte Mal auf und außergewöhnliche jedes hundertste Mal. | |
| - | Da die Flotte auch in Kämpfe verwickelt bzw. zerstört werden kann, sollte man gut abwägen wie viele und welche Schiffe man schickt. Dabei ist die richtige Schiffsauswahl entscheidend. Schickt man die falschen Schiffe oder eine zu kleine Flotte werden nur wenig Schiffe bzw. Ressourcen mitgebracht. Die Flotte sollte zudem potentiell entbehrlich bzw. leicht ersetzbar sein. | + | \\ |
| + | Da die [[flotte|Flotte]] auch in Kämpfe verwickelt bzw. zerstört werden kann, sollte man gut abwägen wie viele und welche | ||
| + | Dabei ist die richtige Schiffsauswahl entscheidend. Schickt man die falschen | ||
| + | werden nur wenig [[schiffe|Schiffe]] bzw. [[rohstoffe|Ressourcen]] mitgebracht. | ||
| + | Die [[flotte|Flotte]] sollte zudem potentiell entbehrlich bzw. leicht ersetzbar sein. | ||
| ===Wahrscheinlichkeiten der Ereignisse=== | ===Wahrscheinlichkeiten der Ereignisse=== | ||
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| Die Größenverteilungen bei Resourcen- oder Flottenfund sind | Die Größenverteilungen bei Resourcen- oder Flottenfund sind | ||
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expedition.txt · Zuletzt geändert: 26.11.2025 23:44 von masterspiel
