Inhaltsverzeichnis
Expeditionen
Die Expedition ist ein Flottenauftrag bei dem man Rohstoffe und Flotten finden kann. Es besteht jedoch auch das Risiko in einen Kampf mit Piraten oder Aliens verwickelt zu werden.
Um eine Expedition durchzuführen, muss die Flotte auf die 16. Position eines beliebigen Sonnensystems geschickt werden.
Dabei ist es egal, ob man den Planet oder den Mond als Ziel anwählt, denn beide zählen als das selbe Expeditionsgebiet.
Als Auftrag / Mission]] steht nun nur „Expedition“ zur Auswahl.
Es wird die Forschung Astrophysik benötigt. Die Zahl der maximal gleichzeitig durchführbaren Expeditionen ergibt sich aus der abgerundeten Wurzel der Stufe der Astrophysik:
| Astrophysik Stufe | mögliche Expeditionen |
|---|---|
| 1 - 3 | 1 |
| 4 - 8 | 2 |
| 9 - 15 | 3 |
| 16 - 24 | 4 |
Da die Anzahl der Planeten an die Astrophysik gekoppelt ist und die Astrophysik auch in höheren Stufen relativ billig bleibt,
werden die meisten Spieler diese immer weiter erforschen und binnen zwei Jahren quasi nebenbei den 4. Expeditionsslot erhalten.
Hinweis
Jede Expedition belegt neben dem Expeditionsslot auch einen normalen Flottenslot.
Anleitung
Zusätzlich zu den Infos auf dieser Seite sollte man sich noch den Guide Slippys progame Guide: Kapitel 2: Expeditionen durchlesen, da er noch weitere nützliche Infos und Tipps bietet.
Haltezeit
Die maximale Haltezeit der Expedition in Stunden entspricht der Stufe der Astrophysik.
Sie beträgt aber mindestens eine Stunde.
In Speeduniversen wird die Haltezeit um den Geschwindigkeitsfaktor verkürzt.
Daher beträgt sie tatsächlich nur die Hälfte, ein Viertel oder ein Fünftel des normalen Wertes.
Mit einer Erhöhung der Haltezeit bewirkt man keine Änderung der Ereignisse oder deren Wahrscheinlichkeit einzutreten! Es ist lediglich hilfreich um eine Expedition über Nacht lange genug dort verweilen zu lassen, sodass die Flotte morgens zum Aufstehen wieder zurück ist und nicht früher.
Mögliche Ergebnisse
Nachdem die Expeditionsflotte nach entsprechender Dauer der Haltezeit die Position untersucht hat, erhält man eine zufällig bestimmte Nachricht.
Diese kann entweder ohne spieltechnische Auswirkungen sein, oder gewisse Ereignisse hervorrufen.
positive Ereignisse
- Finden von Rohstoffen
- Finden von Flotten
negative Ereignisse
- Kampf mit Piraten
- Kampf mit Aliens
- totaler Verlust der Expeditionsflotte ohne Kampf
neutrale Ereignisse
- Ereignisse, die sich auf die Rückflugzeit auswirken (verspätet bzw. verfrüht)
- Dazu gibt es noch die Möglichkeit, dass nichts passiert, also kein Ereignis stattfindet.
Die Ereignisse „Rohstofffund“, „Flottenfund“, „Piratenangriff“, „Alienangriff“ und „Verspätung“ gibt es in den Ausprägungen normal, selten und außergewöhnlich.
Dabei treten seltene Ereignisse vom Typ im Schnitt jedes zehnte Mal auf und außergewöhnliche jedes hundertste Mal.
Da die Flotte auch in Kämpfe verwickelt bzw. zerstört werden kann, sollte man gut abwägen wie viele und welche Schiffe man schickt.
Dabei ist die richtige Schiffsauswahl entscheidend. Schickt man die falschen Schiffe oder eine zu kleine Flotte,
werden nur wenig Schiffe bzw. Ressourcen mitgebracht.
Die Flotte sollte zudem potentiell entbehrlich bzw. leicht ersetzbar sein.
Wahrscheinlichkeiten der Ereignisse
Zuerst gibt es eine Prüfung, wie viele Expeditionen in den letzten 24h auf dieser Position schon geflogen wurden.
Man sieht diese Info auch immer als gelber Text im Expeditionsbericht. Wenn mehr als 10 in diesem System gelfogen wurdem empfiehlt es sich wo anders zu fliegen.
| Anzahl geflogener Expeditionen | Chance auf „nichts“ |
| 0 - 10 | 0% |
| 11 - 25 | 25% |
| 26 - 50 | 50% |
| mehr als 50 | 75% |
Danach erfolgt eine zweite Prüfung in der das Event ermittelt wird, sowie die Größe des Fundes. Hier gibt es erneut die Möglichkeit nichts zu finden.
| Event | Chance | Klein | Mittel | Groß |
| Resourcenfund Gesamt | 37% | 89% | 10% | 1% |
| Metall | 37% /3 | |||
| Kristall | 37% /3 | |||
| Deuterium | 37% /3 | |||
| Schiffsfund | 26,5% | 89% | 10% | 1% |
| Piraten | 5,8% | 89% | 10% | 1% |
| Aliens | 2,6% | 89% | 10% | 1% |
| Schwarzes Loch | 0,3% | |||
| Verlangsamte Rueckkehr | 6,75% | 70% | 20% | 10% |
| Beschleunigte Rueckkehr | 2,25% | 70% | 20% | 10% |
| Rest (nichts passiert) | 18,8% |
Tatsächliche Größe der Ereignisse
Bei Verlangsamte Rueckkehr & Beschleunigte Rueckkehr wird ein Faktor von 2 bei kleinen, 3 bei mittleren und 5 bei großen Ereignissen verwendet.
Bei Kämpfen mit Piraten & Aliens gibt es eine andere Mechanik, die weiter unten ihr eigenes Kapitel hat.
Rohstofffunde & Flottenfunde: Bei einem kleinen Fund wird ein Faktor zwischen 10 und 50 verwendet. Bei einem mittleren Fund ein Faktor von 50-100 und bei einem großen Fund ein Faktor von 100-200. Wurde Kristall gerollt wird die ermittelte Größe noch halbiert, bei Deuterium gedrittelt und bei Metall wird keine Reduzierung vorgenommen. Bei Rohstofffunden ist zusätzlich noch die Transportkapazität der Schiffe in der Expo ein Limitierender Faktor!
Bei Schiffsfunden berechnet das Spiel zunächst ein Gesamtbudget für die Entdeckung. Dieses Budget setzt sich aus den Expeditionspunkten und der Größe des Ereignisses zusammen (dem Multiplikator für diese Entdeckung, der auch für Rohstofffunde gilt). Die Expedition „bezahlt“ die gefundenen Schiffe dann aus diesem Budget. Für Schiffsfunde gilt eine strengere Untergrenze hinsichtlich des Wertes, der verwendet werden kann, als für Ressourcenfunde, sodass die beiden Systeme nicht denselben Mindestwert verwenden; Einzelheiten dazu finden sich im Abschnitt „Expeditionspunkte“ weiter unten.
Jedes mögliche Schiff hat einen Wert, der der Summe seiner Metall- und Kristall-Baukosten entspricht. Deuterium ist in diesem Schritt nicht Teil dieses Preises.
Das Spiel legt zunächst fest, welche Schiffstypen für diese Expedition zugelassen sind. Dies hängt von der höchsten relevanten Schiffsklasse ab, die du entsandt hast. Durch den Einsatz fortschrittlicherer Schiffe kannst du eine größere Auswahl an möglichen Funden freischalten (einschließlich schwächerer Typen) – mehr dazu später im Wiki.
Algorithmus zur Schiffsauswahl:
- Aus der Liste der zulässigen Schiffstypen wird zufällig ein Schiffstyp ausgewählt.
- Das Spiel ermittelt die größte Anzahl dieses Typs, die noch in das verbleibende Budget passt (nur vollständige Schiffe, keine Bruchteile).
- Anschließend wird eine zufällige Anzahl von Schiffen zwischen null und diesem Maximum gezogen.
- Ist die Zahl größer als Null, werden diese Schiffe zum Ergebnis hinzugefügt und ihr Gesamtwert vom Budget abgezogen.
- Der Vorgang kann wiederholt werden, um weitere Schiffe unterschiedlicher Typen hinzuzufügen, bis der Durchlauf endet.
Ein fehlgeschlagener Versuch liegt vor, wenn ein ausgewählter Typ für das verbleibende Budget zu teuer ist (sodass man in diesem Schritt keinen einzigen dieses Typs erhält) oder wenn die Zufallsanzahl für diesen Schritt Null ist, obwohl einige Schiffe hätten passen können. Die Suche lässt höchstens drei solcher fehlgeschlagenen Versuche zu. Danach werden in dieser Suche keine weiteren Typen hinzugefügt.
Sonderfall: noch nichts gefunden – Wenn überhaupt keine Schiffe gefunden wurden, wendet der Durchlauf die Regel der „drei fehlgeschlagenen Versuche“ nicht auf die gleiche Weise an: Er läuft so lange weiter, bis mindestens ein Schiff gefunden wurde (oder die Situation dies unmöglich macht), sodass du nicht nur deshalb ein völlig leeres Ergebnis erhältst, weil die ersten Zufallswürfe schlecht ausgefallen sind.
In der Praxis ist die Wahrscheinlichkeit, dass zwei Schiffe ausgewählt werden, nicht gleich hoch, selbst wenn bei jedem Schritt jeder zulässige Schiffstyp mit derselben Wahrscheinlichkeit ausgewählt wird. Günstigere Schiffe passen häufiger in das verbleibende Budget, und eine zufällige Auszählung von Null bei einem teuren Schiffstyp verschwendet einen fehlgeschlagenen Versuch. Daher sieht man auf lange Sicht oft mehr Sonden und kleine Schiffe als große Schiffe, und die Anzahl der gefundenen Schiffe ist oft geringer, als es eine naive Strategie – „das gesamte Budget für die effizienteste Mischung ausgeben“ – vermuten lassen würde.
Beispiel: Stellen Sie sich vor, eine Expedition findet verlassene Schiffe, deren Metall- und Kristallwert bis zu 200.000 beträgt. Die entsandte Flotte war technisch so weit fortgeschritten, dass sie Folgendes entdecken konnte:
- Kleiner Transporter
- Großer Transporter
- Leichter Jäger
- Schwerer Jäger
- Kreuzer
Das Spiel wählt möglicherweise zuerst zufällig Kreuzer aus. Wenn ein Kreuzer 27.000 Wertpunkte kostet, könnten bis zu 7 Kreuzer in das Budget von 200.000 passen. Das Spiel wählt beispielsweise zufällig 3 Kreuzer aus.
Das verbraucht 81.000 Wertpunkte, sodass noch 119.000 übrig bleiben.
Als Nächstes wählt das Spiel zufällig große Transporter aus. Wenn ein großes Frachtschiff 12.000 kostet, könnten bis zu 9 davon Platz finden. Das Spiel wählt zufällig 4 aus.
Das kostet weitere 48.000, sodass noch 71.000 übrig bleiben.
Als Nächstes wählt das Spiel zufällig schwere Schwerer Jäger aus. Wenn ein schweres Schwerer Jäger 10.000 kostet, könnten bis zu 7 davon mitfliegen. Das Spiel wählt zufällig 0 aus.
Leider wurden keine schweren Kampfflugzeuge ausgewählt.
Die Expedition würde dann mit folgenden Ergebnissen zurückkehren:
- 3 Kreuzer
- 4 Großer Transporter
Aus diesem Grund können die Belohnungen für gefundene Schiffe unterschiedlich ausfallen, selbst wenn die Expeditionsflotte ähnlich zusammengesetzt ist.
Expeditionspunkte
Die Ereignisse „Rohstofffund“ und „Flottenfund“ sind in ihren Ausprägungen von den Expeditionspunkten (auch Expopunkte oder Expowert) der Expeditionsflotte direkt abhängig. Der Expowert einer Flotte entspricht dabei der Summe der Expowerte aller Schiffe. Je größer dieser ist, desto mehr Rohstoffe oder Schiffe werden gefunden.
Dabei gibt es aber verschiedene Ober- und Untergrenzen für die Funde, die in den entsprechenden Abschnitten erläutert werden. Insbesondere ist die Höhe von Rohstoff- und Flottenfunden durch die Punkteanzahl des erstplatzierten Spielers im jeweiligen Uni begrenzt, woraus sich ein Höchstwert für Expopunkte ergibt, dessen Überschreitung keine höheren Gewinne bringt. Zudem kann eine Flotte nur maximal so viele Rohstoffe finden, wie in ihre Lager passen. Die Expowerte berechnen sich nach folgender Formel:
Expowert = Strukturpunkte * 5 / 1000
| Expowert von Schiffen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Schiff | Expowert | Expowert pro 1.000 MSE ( 2:1:1) | Expowert pro 1.000 MSE (Kurs 3:2:1) | Expowert pro 1.000 MSE (Kurs 2,1:0,5:1) |
| Recycler | 80 | 3,08 | 3,20 | 2,03 |
| Kolonieschiff | 150 | 2,14 | 2,14 | 1,30 |
| Todesstern | 45.000 | 3,00 | 3,21 | 1,88 |
| Spionagesonde | 5 | 2,50 | 3,33 | 1,19 |
| Kleiner Transporter | 20 | 3,33 | 4,00 | 1,92 |
| Leichter Jäger | 20 | 4,00 | 4,44 | 2,78 |
| Großer Transporter | 60 | 3,33 | 4,00 | 1,92 |
| Schwerer Jäger | 50 | 3,7 | 4,26 | 2,36 |
| Kreuzer | 135 | 3,55 | 3,70 | 2,52 |
| Schlachtschiff | 300 | 4,00 | 4,44 | 2,78 |
| Schlachtkreuzer | 350 | 2,50 | 2,59 | 1,53 |
| Bomber | 375 | 2,88 | 2,83 | 2,01 |
| Zerstörer | 550 | 2,89 | 3,06 | 1,82 |
| Schwerer Kreuzer | 210 | 3,28 | 3,33 | 2,31 |
| Sturmtransporter | 40 | 3,25 | 3,65 | 2,00 |
| Optimierter Recycler | 200 | 3,12 | 3,22 | 2,10 |
| Maximal sinnvolle Expopunkte | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkte Platz 1 | |||||||||
| unter 10.000 | 10.000–100.000 | 100.000–1.000.000 | 1.000.000–5.000.000 | 5.000.000-25.000.000 | 25.000.000-50.000.000 | 50.000.000-75.000.000 | 75.000.000-100.000.000 | ab 100.000.000 | |
| für Rohstofffunde | 200 | 2.400 | 6.000 | 9.000 | 12.000 | 15.000 | 18.000 | 21.000 | 25.000 |
| für Flottenfunde | 100 | 1.200 | 3.000 | 4.500 | 6.000 | 7.500 | 9.000 | 10.500 | 12.500 |
Was finde ich womit (Schiffsfunde)
Für Flottenfunde gibt das höchste mitgeschickte Schiff an, welche Schiffstypen man überhaupt finden kann. Eine Flotte aus nur Großen Transportern kann maximal schwere Jäger finden.
| aufindbare Schiffe | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vorhandenes Schiff | Spio | KT | LJ | GT | SJ | Xer | SS | SXer | BB | Zerri | Alle anderen Schiffe |
| Spionagesonden | X | X | |||||||||
| Kleiner Transporter | X | X | X | ||||||||
| Leichter Jäger | x | X | X | X | |||||||
| Großer Transporter | X | X | X | X | X | ||||||
| Schwerer Jäger | X | X | X | X | X | X | |||||
| Kreuzer | X | X | X | X | X | X | X | ||||
| Schlachtschiff | X | X | X | X | X | X | X | X | |||
| Schlachtkreuzer | X | X | X | X | X | X | X | X | X | ||
| Bomber / Zerstörer | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
| alle anderen Schiffe | X | X | |||||||||
Was finde ich womit (Kämpfe)
Die Mechanik bei Feindkontakt (Also Piraten oder Aliens) ist so:
Es gibt abhängig vom Event selber eine Feste Anzahl an Schiffen die dein Gegner hat!
Dann kopiert die Gegnerflotte ZUSÄTZLICH dazu noch einen gewissen %-Satz der Schiffe die du schickst, Schickst du also Viele Kampfschiffe kopiert der Gegner auch Viele Kampfschiffe. Schickst du viele GT, kopiert der Gegner auch viele GT (was gut ist, da diese wenig Schaden anrichten).
Zusätzlich werden deine drei Kampftechnologien von der Gegnerflotte mit einer Modifikation kopiert. Daher kann es sich für Spieler die selbst nicht aktiv Raiden lohnen die Waffentechnologie niedrig zu halten, die Panzerung dafür aber weiter auszubauen. Dadurch reduziert man die Verluste zum Teil sehr. Hat aber gegen andere Spieler einen Nachteil!
| Piraten | fixer Anteil | variabler Anteil (abgerundet) | Waffen/Schild/Panzerung |
|---|---|---|---|
| Small | 5 Leichte Jäger | 27% - 33% | -3 |
| Medium | 3 Kreuzer | 45% - 55% | -3 |
| Large | 2 Schlachtschiffe | 72% - 88% | -3 |
| Aliens | fixer Anteil | variabler Anteil (aufgerundet) | Waffen/Schild/Panzerung |
|---|---|---|---|
| Small | 5 Schwere Jäger | 36% - 44% | +3 |
| Medium | 3 Schlachtkreuzer | 54% - 66% | +3 |
| Large | 2 Zerstörer | 81% - 99% | +3 |
Kalkulationstools
Es gibt verschiedene Seiten, die Simulationen für Expeditions-Resultate und Kämpfe bereitstellen. Einer von ihnen ist: http://bontchev.my.contact.bg/ogame/expeditions.html Aber durch die neuen Schiffstypen in pr0game kann man diese nur bedingt nutzen um Kämpfe zu simulieren. Außerdem muss man die richtigen Einstellungen verwenden. „New Expeditions v3.x“ & Punkte des stärksten Spielers & „Haltezeit 1h“
