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Schiffe

Schiffe (selten Raumschiffe genannt) stellen die wichtigsten Einheiten von Pr0game dar. Sie werden in der Raumschiffwerft produziert.

Schiffstypen

Transporter

Transporter sind Raumschiffe, mit denen sich Rohstoffe gut transportieren lassen. Während große Transporter im Verhältnis zu ihren Kosten die meisten Ressourcen transportieren können, sind kleine Transporter ab Impulstriebwerk Stufe 5 um einiges schneller als ihre großen Verwandten. Auf Angriffen sollte man immer Transporter mitnehmen um möglichst viele Rohstoffe zu erbeuten, da alle Kriegsschiffe, bis auf Todessterne, kaum Ladekapazität besitzen. Transporter sind auch zur Rohstofflieferung zwischen Planeten gut zu benutzen. Obwohl der Todesstern ein Kriegsschiff ist, ist er mit seiner Ladekapazität von 1 Million auch als Transportschiff geeignet.

Kriegsschiffe

Zu den Kriegschiffen zählen Leichter Jäger, Schwerer Jäger, Kreuzer, Schlachtschiffe, Bomber, Zerstörer, Todessterne und Schlachtkreuzer. Sie haben alle unterschiedliche Größen und Vorteile. Leichte Jäger und Schwere Jäger werden als Schussfang verwendet damit die schweren teuren Schiffe nicht zerstört werden. Schwere Jäger sind aber mit Abstand die unbeliebteste Schiffsklasse, durch ihren hohen Kristall-Anteil. Sie sind nur gegen Kreuzer Flotten sinnvoll. Schlachtschiffe sind die billigsten schweren Schiffe. Das gilt sowohl für das Angriffsstärke-Kosten Verhältnis, als auch für den Deuteriumverbrauch. Kreuzer und Schlachtkreuzer eignen sich perfekt um Flotten aus Leichter Jäger und Schlachtschiffe zu zerstören, da sie hohes Rapidfire dagegen besitzen. Bomber, Zerstörer, Todessterne sind perfekte Deff knacker. Bomber besitzen hohes Rapidfire gegen einige Verteidigungsanlagen während Zerstörer mehr Schaden und Panzerung aufbringen. Todessterne sind mit 100 fachen Abstand die größten Schiffe. Sie können nur von schweren Schiffen Schaden nehmen, da ihr Schild alles andere absorbiert.

Spionagesonden

Spionagesonden sind zum Ausspionieren anderer Planeten gedacht. Diese Sonden können leicht durch andere Raumschiffe abgewehrt werden, da sie keine Angriffsstärke oder Schilde besitzen. Die Spionageabwehr wird nur durch Raumschiffe ermöglicht. Sind keine am Ziel stationiert, so ist die Chance auf Spionageabwehr immer 0%. Hat das Opfer viele Verteidigungsanlagen so hilft das nicht bei der Spionageabwehr! Die Anzahl der Raumschiffe hingegen bestimmt die Wahrscheinlichkeit das die Spionagesonden abgeschossen werden. Der Angreifer erhält aber trotzdem einen Spionagebericht, auch wenn keine Sonden zurückkehren. Je mehr Sonden gesendet werden, umso höher ist die Chance auf Spionageabwehr und um so genauer ist der Spionagebericht. Wie viel Informationen ein Spionagebericht enthält, hängt von der Anzahl der Spionagesonden und der eigenen Spionagetechnik ab. Die gegnerische Spionagetechnik verringert die Information die der Spionagebericht erthält.

Kolonieschiffe

Mit Kolonieschiffen kann man andere, unbesiedelte Planeten kolonisieren. Wenn ein Kolonieschiffen einen neuen Planeten kolonisiert, wird das Schiff zerlegt und ist nicht wieder verwendbar. Auch wenn in der Übersicht ein Rückkehrzeitpunkt angegeben wird, so wird bei einer erfolgreichen Besiedelung, kein Kolonieschiffen zurückkehren. Begleitschiffe werden eventuell mitgebrachte Ressourcen auf der neuen Kolonie entladen und zurückfliegen. Es kann aber auch sein, dass das Kolonieschiff wiederkommt, wenn kein Planet gefunden wurde, beziehungsweise wenn ein anderer Spieler einem „zuvor gekommen“ ist, oder man die maximale Planetenzahl 1) erreicht hat.

Recycler

Recycler werden benötigt, um ein Trümmerfeld (TF), das bei einer Schlacht entstanden ist, abzubauen. Ihre Geschwindigkeit ist jedoch sehr gering. Ein Flug zum eigenen TF dauert aber maximal 20 Minuten (bei Geschwindigkeit 10% maximal 3 Stunden und 30 Minuten)

Solarsatelliten

Solarsatelliten gewinnen Energie und benötigen keine Felder. Sie können leicht bei Schlachten zerstört werden. Je weiter ein Planet von der Sonne entfernt ist, desto weniger Energie liefern die Satelliten.

Basiswerte

Dies ist eine Tabelle aller Schiffe zur einfacheren Vergleichbarkeit. Hier kann man die Werte, wie auch die Kosten für die einzelnen Schiffstypen sehen.

Einheit Kosten Kampfwerte Sonstige Werte
Metall Kristall Deuterium Hülle Schild Angriff Ladung Geschwindigkeit Verbrauch Antrieb
Solarsatellit 0 2.000 500 200 1 1 0 0 0
Spionagesonde 0 1.000 0 100 0,01 0,01 5 100.000.000 1 Verbrennungstriebwerk
Kleiner Transporter 2.000 2.000 0 400 10 5 5.000 5.000 / 10.000 10 / 20 Verbrennungstriebwerk / Impulstriebwerk 2)
Großer Transporter 6.000 6.000 0 1.200 25 5 25.000 7.500 50 Verbrennungstriebwerk
Recycler 10.000 6.000 2.000 1.600 10 1 20.000 2.000 / 4.000 / 6.000 300 Verbrennungstriebwerk / Impulstriebwerk / Hyperraumantrieb
Kolonieschiff 10.000 20.000 10.000 3.000 100 50 7.500 2.500 1000 Verbrennungstriebwerk
Leichter Jäger 3.000 1.000 0 400 10 50 50 12.500 20 Verbrennungstriebwerk
Schwerer Jäger 6.000 4.000 0 1.000 25 150 100 10.000 75 Impulstriebwerk
Kreuzer 20.000 7.000 2.000 2.700 50 400 800 15.000 300 Impulstriebwerk
Schlachtschiff 45.000 15.000 0 6.000 200 1.000 1.500 10.000 500 Hyperraumantrieb
Schlachtkreuzer 30.000 40.000 15.000 7.000 400 700 750 10.000 250 Hyperraumantrieb
Bomber 50.000 25.000 15.000 7.500 500 1.000 500 4.000 / 5.000 1.000 Impulstriebwerk / Hyperraumantrieb
Zerstörer 60.000 50.000 15.000 11.000 500 2.000 2.000 5.000 1.000 Hyperraumantrieb
Todesstern 5.000.000 4.000.000 1.000.000 900.000 50.000 200.000 1.000.000 100 1 Hyperraumantrieb

siehe auch:

1)
je nach Astrophysikstufe
2)
ab Stufe 5
schiffe.txt · Zuletzt geändert: 08.02.2024 00:32 von masterspiel