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Schiffe
Schiffe (selten Raumschiffe genannt) stellen die wichtigsten Einheiten von Pr0game dar. Sie werden in der Raumschiffwerft produziert.
Schiffstypen
Transporter
Transporter sind Raumschiffe, mit denen sich Rohstoffe gut transportieren lassen. Während große Transporter im Verhältnis zu ihren Kosten die meisten Ressourcen transportieren können, sind kleine Transporter ab Impulstriebwerk Stufe 5 um einiges schneller als ihre großen Verwandten. Auf Angriffen sollte man immer Transporter mitnehmen um möglichst viele Rohstoffe zu erbeuten, da alle Kriegsschiffe, bis auf Todessterne, kaum Ladekapazität besitzen. Transporter sind auch zur Rohstofflieferung zwischen Planeten gut zu benutzen. Obwohl der Todesstern ein Kriegsschiff ist, ist er mit seiner Ladekapazität von 1 Million auch als Transportschiff geeignet.
Kriegsschiffe
Zu den Kriegschiffen zählen Leichter Jäger, Schwerer Jäger, Kreuzer, Schlachtschiffe, Bomber, Zerstörer, Todessterne und Schlachtkreuzer. Sie haben alle unterschiedliche Größen und Vorteile. Leichte Jäger und Schwere Jäger werden als Schussfang verwendet damit die schweren teuren Schiffe nicht zerstört werden. Schwere Jäger sind aber mit Abstand die unbeliebteste Schiffsklasse, durch ihren hohen Kristall-Anteil. Sie sind nur gegen Kreuzer Flotten sinnvoll. Schlachtschiffe sind die billigsten schweren Schiffe. Das gilt sowohl für das Angriffsstärke-Kosten Verhältnis, als auch für den Deuteriumverbrauch. Kreuzer und Schlachtkreuzer eignen sich perfekt um Flotten aus Leichter Jäger und Schlachtschiffe zu zerstören, da sie hohes Rapidfire dagegen besitzen. Bomber, Zerstörer, Todessterne sind perfekte Deff knacker. Bomber besitzen hohes Rapidfire gegen einige Verteidigungsanlagen während Zerstörer mehr Schaden und Panzerung aufbringen. Todessterne sind mit 100 fachen Abstand die größten Schiffe. Sie können nur von schweren Schiffen Schaden nehmen, da ihr Schild alles andere absorbiert.
Spionagesonden
Spionagesonden sind zum Ausspionieren anderer Planeten gedacht. Diese Sonden können leicht durch andere Raumschiffe abgewehrt werden, da sie keine Angriffsstärke oder Schilde besitzen. Die Spionageabwehr wird nur durch Raumschiffe ermöglicht. Sind keine am Ziel stationiert, so ist die Chance auf Spionageabwehr immer 0%. Hat das Opfer viele Verteidigungsanlagen so hilft das nicht bei der Spionageabwehr! Die Anzahl der Raumschiffe hingegen bestimmt die Wahrscheinlichkeit das die Spionagesonden abgeschossen werden. Der Angreifer erhält aber trotzdem einen Spionagebericht, auch wenn keine Sonden zurückkehren. Je mehr Sonden gesendet werden, umso höher ist die Chance auf Spionageabwehr und um so genauer ist der Spionagebericht. Wie viel Informationen ein Spionagebericht enthält, hängt von der Anzahl der Spionagesonden und der eigenen Spionagetechnik ab. Die gegnerische Spionagetechnik verringert die Information die der Spionagebericht erthält.
Kolonieschiffe
Mit Kolonieschiffen kann man andere, unbesiedelte Planeten kolonisieren. Wenn ein Kolonieschiffen einen neuen Planeten kolonisiert, wird das Schiff zerlegt und ist nicht wieder verwendbar. Auch wenn in der Übersicht ein Rückkehrzeitpunkt angegeben wird, so wird bei einer erfolgreichen Besiedelung, kein Kolonieschiffen zurückkehren. Begleitschiffe werden eventuell mitgebrachte Ressourcen auf der neuen Kolonie entladen und zurückfliegen. Es kann aber auch sein, dass das Kolonieschiff wiederkommt, wenn kein Planet gefunden wurde, beziehungsweise wenn ein anderer Spieler einem „zuvor gekommen“ ist, oder man die maximale Planetenzahl 1) erreicht hat.
Recycler
Recycler werden benötigt, um ein Trümmerfeld (TF), das bei einer Schlacht entstanden ist, abzubauen. Ihre Geschwindigkeit ist jedoch sehr gering. Ein Flug zum eigenen TF dauert aber maximal 20 Minuten (bei Geschwindigkeit 10% maximal 3 Stunden und 30 Minuten)
Solarsatelliten
Solarsatelliten gewinnen Energie und benötigen keine Felder. Sie können leicht bei Schlachten zerstört werden. Je weiter ein Planet von der Sonne entfernt ist, desto weniger Energie liefern die Satelliten.
Basiswerte
Dies ist eine Tabelle aller Schiffe zur einfacheren Vergleichbarkeit. Hier kann man die Werte, wie auch die Kosten für die einzelnen Schiffstypen sehen.
Einheit | Kosten | Kampfwerte | Sonstige Werte | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Metall | Kristall | Deuterium | Hülle | Schild | Angriff | Ladung | Geschwindigkeit | Verbrauch | Antrieb | |
Solarsatellit | 0 | 2.000 | 500 | 200 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
Spionagesonde | 0 | 1.000 | 0 | 100 | 0,01 | 0,01 | 5 | 100.000.000 | 1 | Verbrennungstriebwerk |
Kleiner Transporter | 2.000 | 2.000 | 0 | 400 | 10 | 5 | 5.000 | 5.000 / 10.000 | 10 / 20 | Verbrennungstriebwerk / Impulstriebwerk 2) |
Großer Transporter | 6.000 | 6.000 | 0 | 1.200 | 25 | 5 | 25.000 | 7.500 | 50 | Verbrennungstriebwerk |
Recycler | 10.000 | 6.000 | 2.000 | 1.600 | 10 | 1 | 20.000 | 2.000 / 4.000 / 6.000 | 300 | Verbrennungstriebwerk / Impulstriebwerk / Hyperraumantrieb |
Kolonieschiff | 10.000 | 20.000 | 10.000 | 3.000 | 100 | 50 | 7.500 | 2.500 | 1000 | Verbrennungstriebwerk |
Leichter Jäger | 3.000 | 1.000 | 0 | 400 | 10 | 50 | 50 | 12.500 | 20 | Verbrennungstriebwerk |
Schwerer Jäger | 6.000 | 4.000 | 0 | 1.000 | 25 | 150 | 100 | 10.000 | 75 | Impulstriebwerk |
Kreuzer | 20.000 | 7.000 | 2.000 | 2.700 | 50 | 400 | 800 | 15.000 | 300 | Impulstriebwerk |
Schlachtschiff | 45.000 | 15.000 | 0 | 6.000 | 200 | 1.000 | 1.500 | 10.000 | 500 | Hyperraumantrieb |
Schlachtkreuzer | 30.000 | 40.000 | 15.000 | 7.000 | 400 | 700 | 750 | 10.000 | 250 | Hyperraumantrieb |
Bomber | 50.000 | 25.000 | 15.000 | 7.500 | 500 | 1.000 | 500 | 4.000 / 5.000 | 1.000 | Impulstriebwerk / Hyperraumantrieb |
Zerstörer | 60.000 | 50.000 | 15.000 | 11.000 | 500 | 2.000 | 2.000 | 5.000 | 1.000 | Hyperraumantrieb |
Todesstern | 5.000.000 | 4.000.000 | 1.000.000 | 900.000 | 50.000 | 200.000 | 1.000.000 | 100 | 1 | Hyperraumantrieb |
siehe auch: