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Hyperraumantrieb
Durch eine Raumzeitverkrümmung wird in unmittelbarer Umgebung eines Schiffes der Raum komprimiert, womit sich weite Strecken sehr schnell zurücklegen lassen.
Je höher der Hyperraumantrieb entwickelt ist, desto höher wird die Kompression des Raumes, wodurch sich pro Stufe die Geschwindigkeit der Schiffe,
die damit ausgestattet sind (Schlachtschiff, Schlachtkreuzer, Bomber (ab Stufe 8), Zerstörer, Todesstern), um 30% des Grundwertes erhöht.
Voraussetzungen
Kosten
Metall: 10.000 * 2 ^ „Stufe Hyperraumantrieb“ - 10.000
Kristall: 20.000 * 2 ^ „Stufe Hyperraumantrieb“ - 20.000
Deuterium: 6.000 * 2 ^ „Stufe Hyperraumantrieb“ - 6.000
Verwendung
benötigt für | Stufe |
---|---|
Schlachtschiff | 4 |
Schlachtkreuzer | 5 |
Zerstörer | 6 |
Todestern | 7 |
Bomber 1) | 8 |
Recycler 2) | 15 |
Beispiele
Bei einem Impulstriebwerk der Stufe 8 und einem Hyperraumantrieb der Stufe 7, fliegt der Bomber mit einer Geschwindigkeit von
4.000 (Grundgeschwindkeit) * ( (8 (Stufe Impulstriebwerk) * 0,2 (20% pro Stufe Impulstriebwerk) ) + 1) ) = 10.400
Baut man nun noch eine Stufe Hyperraumantrieb aus, so ändert sich der Antrieb auf Hyperraumantrieb, was nun eine Grundgeschwindigkeit von 5.000 hat.
Dann würde die Rechnung wie folgt aussehen:
5.000 (Grundgeschwindkeit) * ( (8 (Stufe Hypperraumantrieb) * 0,3 (30% pro Stufe Hyperraumantrieb) ) + 1) ) = 17.000
Demnach ist der Bomber mit der einen Hypperaumantriebsstufe um ca 63,5 % schneller geworden und hat nur noch 70% Deuteriumverbrauch