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rapidfire

Rapidfire

Im Normalfall feuert eine Einheit im Kampfsystem pro Runde genau einmal auf eine zufällig ausgewählte Einheit.

Hat sie aber Rapidfire gegen diese Einheit, feuert sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit noch einmal gegen eine weitere zufällige Einheit. Dies wiederholt sich solange, bis eine Einheit getroffen wird, gegen welche die Einheit kein Rapidfire hat, oder die Wahrscheinlichkeitsprüfung fehlschlägt. Die Ingame angegebenen Rapidfirezahlen sind lediglich Werte, mit denen die Wahrscheinlichkeit zum erneuten Schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass ein Schiff die entsprechende Zahl an Einheiten seines Opfers mit einem Schuss zerstört.

Wahrscheinlichkeit für erneuten Schuss berechnen

Die Wahrscheinlichkeit in % berechnet sich aus:

((Rapidfire-1)/(Rapidfire)*100)

Beispiel


1 Kreuzer trifft auf 1 Kleiner Transporter und 4 leichten Jäger

Jetzt schießt der Kreuzer ( Rapidfire gegen den leichten Jäger von 6 ) auf einen Jäger. Es wird diesem leichten Jäger durch die (Schilde von 10 pro LJ) vom Gesamtschaden durch den Kreuzer ( Bewaffnung von 400 pro Kreuzer ) abgezogen und mit der (Hülle von 400 pro LJ) verrechnet (Hülle+Schild-Bewaffnung).
Es bleibt eine Resthülle für diesen Jäger von 10 übrig wodurch dieser noch nicht kaputt sein muss.
:!: Hier wird die Explosionswahrscheinlichkeit ( siehe Kampfsystem ) außer Acht gelassen :!:
Jetzt wird mit ( (6-1) / ( 6 ) * 100 ) = 83,34% Wahrscheinlichkeit ein erneuter Schuss abgefeuert. Dieser trifft jetzt den kleinen Transporter welcher auch auf einen Rest von 10 Hülle geschossen wird (gleiche Schilde und Hülle wie der leichte Jäger). Allerdings ist für die Runde durch den Treffer an dem kleinen Transporter das Rapidfire beendet.

Rapidfiretabelle Schiff ↔ Schiff

Diese Tabelle gibt wider welches Schiff gegen welches andere Schiff Rapidfire hat. Waagerecht ist das verteidigende Schiff und senkrecht das angreifende Schiff. Die Zahlen sind nur Durchschnittswerte und geben an wie viele Schüsse im Durchschnitt in einer Runde auf einen bestimmten Schiffstyp abgegeben werden.

Angreifer
Verteidiger Sat Spio KT GT Rec Kolo LJ SJ Xer SS Bomber SXer Zerri TS
Solarsatellit 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1250
Spionagesonde 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1250
Kleiner Transporter 3 3 250
Großer Transporter 3 250
Recycler 250
Kolonieschiff 250
Leichter Jäger 6 200
Schwerer Jäger 4 100
Kreuzer 4 33
Schlachtschiff 7 30
Bomber 25
Schlachtkreuzer 2 15
Zerstörer 5
Todesstern

siehe auch:

rapidfire.txt · Zuletzt geändert: 11.01.2024 17:57 von masterspiel