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Kampfwerte

Unter Kampfwerte versteht man das Zusammenspiel von Hülle, Schild und Bewaffnung eines oder mehrerer Raumschiffe. Dabei hat jede Art von Raumschiffen seine eigenen Vor- und Nachteile.

Hülle

Die Hülle errechnet sich aus der (Summe der Kosten für Metall und Kristall) / 10 * ( 1+ („Stufe Raumschiffpanzerung“ * 0,1 ))

Als Beispiel:

Annahme: Waffentechnik 3, Schildtechnik 4, Raumschiffpanzerung 5

  • Kreuzer: 20.000 Metall + 7000 Kristall / 10 * (1+(5*0,1)) = 4050 Punkte in Hülle

Schilde

Die Schilde errechnen sich aus dem Grundwert „Schildstärke“ * ( 1+ („Stufe Schildtechnik“ * 0,1 ))

Als Beispiel:

Annahme: Waffentechnik 3, Schildtechnik 4, Raumschiffpanzerung 5

  • Kreuzer: 50 * (1+(4*0,1)) = 70 Punkte in Schilde

Bewaffnung

Die Bewaffnung errechnen sich aus dem Grundwert „Angriffswert“ * ( 1+ („Stufe Waffentechnik“ * 0,1 ))

Als Beispiel:

Annahme: Waffentechnik 3, Schildtechnik 4, Raumschiffpanzerung 5

  • Kreuzer: 400 * (1+(3*0,1)) = 520 Punkte in Bewaffnung

ergibt für den Kreuzer also bei oben genannten Kriegstechniken folgende Werte:

  • Bewaffnung: 520
  • Schilde: 70
  • Hülle: 4050

Als Vergleich mit besseren Technologien von : Annahme: Waffentechnik 8, Schildtechnik 8, Raumschiffpanzerung 10

  • Bewaffnung: 720
  • Schilde: 90
  • Hülle: 5400

Als Vergleich mit einem anderen Schiff : Annahme: Zerstörer, Waffentechnik 3, Schildtechnik 4, Raumschiffpanzerung 5

  • Bewaffnung: 2600
  • Schilde: 700
  • Hülle: 16500

Die Grundwerte können hier unter Schiffe eingesehen werden. Der Kampf wird unter Kampfsystem erklärt.

kampfwerte.txt · Zuletzt geändert: 28.09.2024 17:56 von 127.0.0.1