expedition
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| expedition [25.11.2025 22:47] – [Wahrscheinlichkeiten der Ereignisse] shibuyaku | expedition [12.01.2026 20:44] (aktuell) – abunzu | ||
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| =====Expeditionen===== | =====Expeditionen===== | ||
| - | Die Expedition ist ein Flottenauftrag bei dem man [[Rohstoffe]] und [[Flotten]] finden kann. Es besteht jedoch auch das Risiko in einen [[Kampf]] mit Piraten oder Aliens verwickelt zu werden. | + | Die [[expedition|Expedition]] ist ein Flottenauftrag bei dem man [[Rohstoffe]] und [[flotte|Flotten]] finden kann. Es besteht jedoch auch das Risiko in einen [[kampfwerte|Kampf]] mit Piraten oder Aliens verwickelt zu werden. |
| - | Um eine Expedition durchzuführen, | + | Um eine [[expedition|Expedition]] durchzuführen, |
| + | Dabei ist es egal, ob man den [[Planet]] oder den [[Mond]] als Ziel anwählt, denn beide zählen als das selbe Expeditionsgebiet. | ||
| + | Als [[[[Mission|Auftrag | ||
| - | Es wird die [[Forschung]] [[Astrophysik]] benötigt. Die Zahl der maximal gleichzeitig durchführbaren Expeditionen ergibt sich aus der abgerundeten | + | Es wird die [[Forschung]] [[Astrophysik]] benötigt. Die Zahl der maximal gleichzeitig durchführbaren |
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| - | Da die Anzahl der [[Planeten]] an die [[Astrophysik]] gekoppelt ist und die [[Astrophysik]] auch in höheren Stufen relativ billig bleibt, werden die meisten Spieler diese immer weiter | + | Da die Anzahl der [[planet|Planeten]] an die [[Astrophysik]] gekoppelt ist und die [[Astrophysik]] auch in höheren Stufen relativ billig bleibt, |
| + | werden die meisten Spieler diese immer weiter | ||
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| + | :!: Hinweis :!: | ||
| + | Jede [[expedition|Expedition]] belegt neben dem Expeditionsslot auch einen normalen Flottenslot. | ||
| - | Hinweis | + | ====Anleitung=== |
| - | Jede Expedition belegt neben dem Expeditionsslot auch einen normalen | + | Zusätzlich zu den Infos auf dieser Seite sollte man sich noch den Guide [[expoanleitung|Slippys progame Guide: Kapitel 2: Expeditionen]] durchlesen, da er noch weitere nützliche Infos und Tipps bietet. |
| ====Haltezeit==== | ====Haltezeit==== | ||
| - | Die maximale Haltezeit der Expedition in Stunden entspricht der Stufe der Astrophysik. Sie beträgt aber mindestens eine Stunde. | + | Die maximale Haltezeit der Expedition in Stunden entspricht der Stufe der [[Astrophysik]]. \\ |
| - | In Speeduniversen wird die Haltezeit um den Geschwindigkeitsfaktor verkürzt. Daher beträgt sie tatsächlich nur die Hälfte, ein Viertel oder ein Fünftel des normalen Wertes. | + | Sie beträgt aber mindestens eine Stunde. |
| + | In Speeduniversen wird die Haltezeit um den Geschwindigkeitsfaktor verkürzt. | ||
| + | Daher beträgt sie tatsächlich nur die Hälfte, ein Viertel oder ein Fünftel des normalen Wertes. | ||
| - | Mit einer Erhöhung der Haltezeit | + | Mit einer Erhöhung der Haltezeit |
| - | + | Es ist lediglich hilfreich um eine Expedition über Nacht lange genug dort verweilen | |
| - | Daher ist es allgemein empfehlenswert, | + | |
| ====Mögliche Ergebnisse==== | ====Mögliche Ergebnisse==== | ||
| - | Nachdem die Expeditionsflotte nach entsprechender Dauer der Haltezeit die Position untersucht hat, erhält man eine zufällig bestimmte Nachricht. Diese kann entweder ohne spieltechnische Auswirkungen sein, oder gewisse Ereignisse hervorrufen. | + | Nachdem die Expeditionsflotte nach entsprechender Dauer der Haltezeit die Position untersucht hat, erhält man eine zufällig bestimmte Nachricht. |
| + | Diese kann entweder ohne spieltechnische Auswirkungen sein, oder gewisse Ereignisse hervorrufen. | ||
| ===positive Ereignisse=== | ===positive Ereignisse=== | ||
| - | Finden von Rohstoffen | + | * Finden von [[rohstoffe|Rohstoffen]] \\ |
| - | Finden von Flotten | + | |
| ===negative Ereignisse=== | ===negative Ereignisse=== | ||
| - | Kampf mit Piraten | + | * Kampf mit Piraten |
| - | Kampf mit Aliens | + | |
| - | totaler Verlust der Expeditionsflotte ohne Kampf | + | |
| - | Ereignisse, die sich auf die Rückflugzeit auswirken (verspätet bzw. verfrüht) | + | |
| - | Dazu gibt es noch die Möglichkeit, | + | |
| - | Die Ereignisse | + | ===neutrale Ereignisse=== |
| + | * Ereignisse, | ||
| + | * Dazu gibt es noch die Möglichkeit, dass nichts passiert, also kein Ereignis stattfindet. | ||
| - | Da die Flotte auch in Kämpfe verwickelt bzw. zerstört werden kann, sollte man gut abwägen wie viele und welche Schiffe man schickt. Dabei ist die richtige Schiffsauswahl entscheidend. Schickt man die falschen Schiffe oder eine zu kleine Flotte werden nur wenig Schiffe bzw. Ressourcen mitgebracht. Die Flotte sollte zudem potentiell entbehrlich bzw. leicht ersetzbar sein. | + | Die Ereignisse " |
| + | Dabei treten seltene Ereignisse vom Typ im Schnitt jedes zehnte Mal auf und außergewöhnliche jedes hundertste Mal. | ||
| + | \\ | ||
| + | Da die [[flotte|Flotte]] auch in Kämpfe verwickelt bzw. zerstört werden kann, sollte man gut abwägen wie viele und welche | ||
| + | Dabei ist die richtige Schiffsauswahl entscheidend. Schickt man die falschen | ||
| + | werden nur wenig [[schiffe|Schiffe]] bzw. [[rohstoffe|Ressourcen]] mitgebracht. | ||
| + | Die [[flotte|Flotte]] sollte zudem potentiell entbehrlich bzw. leicht ersetzbar sein. | ||
| ===Wahrscheinlichkeiten der Ereignisse=== | ===Wahrscheinlichkeiten der Ereignisse=== | ||
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| + | Zuerst gibt es eine Prüfung, wie viele Expeditionen in den letzten 24h auf dieser Position schon geflogen wurden. | ||
| + | Man sieht diese Info auch immer als gelber Text im Expeditionsbericht. Wenn mehr als 10 in diesem System gelfogen wurdem empfiehlt es sich wo anders zu fliegen. | ||
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| - | Die Größenverteilungen bei Resourcen- oder Flottenfund sind | + | \\ |
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| + | Danach erfolgt eine zweite Prüfung in der das Event ermittelt wird, sowie die Größe des Fundes. | ||
| + | Hier gibt es erneut die Möglichkeit nichts zu finden. | ||
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| + | ===Tatsächliche Größe der Ereignisse=== | ||
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| + | **Rohstofffunde & Flottenfunde**: | ||
| + | Wurde Kristall gerollt wird die ermittelte Größe noch halbiert, bei Deuterium gedrittelt und bei Metall wird keine Reduzierung vorgenommen. | ||
| + | Bei Rohstofffunden ist zusätzlich noch die Transportkapazität der Schiffe in der Expo ein Limitierender Faktor! | ||
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| + | Bei **Schiffsfunden** wird zuerst geprüft welche Schiffe man finden kann, dann welcher Schiffstyp aus dem Set der möglichen Funde gefunden werden soll und dann die Menge davon. | ||
| + | Jedes Schiff hat einen bestimmten Wert, der sich aus den Produktionskosten Metall + Kristall zusammensetzt. | ||
| + | Die Expeditionsflotte hat einen bestimmte Menge an Expeditionspunkten und muss damit mal dem Faktor des Ereignisses diese Schiffe " | ||
| + | Hat man Beispielsweise ein Budget von 10000 und es wird ein Kreuzer gerollt, der ein Wert von (20000 + 7000) = 27000 hat, dann kann man das Schiff nicht finden. | ||
| + | Damit hat man dann einen von drei Versuchen verschwendet. Die Ermittlung der Schiffsfunde hört nach dem 3. Versuch auf, außer man hat noch 0 Schiffe gefunden. | ||
| + | Durch diese Mechanik bekommt man oft weniger Schiffe als möglich wäre zu finden. Und die Menge gefundener Schiffstypen begünstigt die kleineren Schiffe gefunden zu werden. Deshalb findet man auch viel mehr sonden als jedes andere Schiff. Daher ist die Chance einen schweren Jäger zu finden nicht 20% von 5 möglichen Schiffstypen (wenn man maximal GTs in der Expoflotte hat) sondern viel weniger. | ||
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| + | Bei **Verlangsamte Rueckkehr & Beschleunigte Rueckkehr** wird ein Faktor von 2 bei kleinen, 3 bei mittleren und 5 bei großen Ereignissen verwendet. | ||
| + | Bei **Kämpfen mit Piraten & Aliens** gibt es eine andere Mechanik, die weiter unten ihr eigenes Kapitel hat. | ||
| ====Expeditionspunkte==== | ====Expeditionspunkte==== | ||
| - | Die Ereignisse " | + | Die Ereignisse " |
| - | Dabei gibt es aber verschiedene Ober- und Untergrenzen für die Funde, die in den entsprechenden Abschnitten erläutert werden. Insbesondere ist die Höhe von Rohstoff- und Flottenfunden durch die Punkteanzahl des erstplatzierten Spielers im jeweiligen Uni begrenzt, woraus sich ein Höchstwert für Expopunkte ergibt, dessen Überschreitung keine höheren Gewinne bringt. Zudem kann eine Flotte nur maximal so viele Rohstoffe finden, wie in ihre Lager passen. Die Expowerte berechnen sich nach folgender Formel: | + | Dabei gibt es aber verschiedene Ober- und Untergrenzen für die Funde, die in den entsprechenden Abschnitten erläutert werden. Insbesondere ist die Höhe von [[rohstoffe|Rohstoff]]- und [[flotte|Flottenfunden]] durch die Punkteanzahl des erstplatzierten Spielers im jeweiligen |
| Expowert = Strukturpunkte * 5 / 1000 | Expowert = Strukturpunkte * 5 / 1000 | ||
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| - | <td> 1.250 </td> | + | <td> 1.200 </td> |
| <td> 3.000 </td> | <td> 3.000 </td> | ||
| <td> 4.500 </td> | <td> 4.500 </td> | ||
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| + | ====Was finde ich womit (Schiffsfunde)==== | ||
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| + | Für Flottenfunde gibt das höchste mitgeschickte [[schiffe|Schiff]] an, welche Schiffstypen man überhaupt finden kann. | ||
| + | Eine [[flotte|Flotte]] aus nur [[grosser_transporter|Großen Transportern]] kann maximal [[schwerer_jaeger|schwere Jäger]] finden. | ||
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| + | ^ ^ aufindbare Schiffe | ||
| + | | Vorhandenes Schiff | ||
| + | | [[spionagesonde|Spionagesonden]] | ||
| + | | [[kleiner_transporter|Kleiner Transporter]] | ||
| + | | [[leichter_jaeger|Leichter Jäger]] | ||
| + | | [[grosser_transporter|Großer Transporter]] | ||
| + | | [[schwerer_jaeger|Schwerer Jäger]] | ||
| + | | [[kreuzer|Kreuzer]] | ||
| + | | [[schlachtschiff|Schlachtschiff]] | ||
| + | | [[schlachtkreuzer|Schlachtkreuzer]] | ||
| + | | [[bomber|Bomber]] / [[zerstoerer|Zerstörer]] | ||
| + | | alle anderen [[schiffe|Schiffe]] | X | X | ||
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| + | |||
| + | ====Was finde ich womit (Kämpfe)==== | ||
| + | Die Mechanik bei Feindkontakt (Also Piraten oder Aliens) ist so: | ||
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| + | Es gibt abhängig vom Event selber eine Feste Anzahl an Schiffen die dein Gegner hat! | ||
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| + | Dann kopiert die Gegnerflotte ZUSÄTZLICH dazu noch einen gewissen %-Satz der Schiffe die du schickst, Schickst du also Viele Kampfschiffe kopiert der Gegner auch Viele Kampfschiffe. Schickst du viele GT, kopiert der Gegner auch viele GT (was gut ist, da diese wenig Schaden anrichten). | ||
| + | |||
| + | Zusätzlich werden deine drei Kampftechnologien von der Gegnerflotte mit einer Modifikation kopiert. Daher kann es sich für Spieler die selbst nicht aktiv Raiden lohnen die Waffentechnologie niedrig zu halten, die Panzerung dafür aber weiter auszubauen. Dadurch reduziert man die Verluste zum Teil sehr. Hat aber gegen andere Spieler einen Nachteil! | ||
| + | |||
| + | ^ Piraten ^ fixer Anteil ^ variabler Anteil | ||
| + | | Small | 5 Leichte Jäger| 27% - 33% | -3 | | ||
| + | | Medium | 3 Kreuzer| 45% - 55% | -3 | | ||
| + | | Large | 2 Schlachtschiffe| 72% - 88% | -3 | | ||
| + | |||
| + | ^ Aliens ^ fixer Anteil ^ variabler Anteil (aufgerundet) ^ Waffen/ | ||
| + | | Small | 5 Schwere Jäger | 36% - 44% | +3 | | ||
| + | | Medium | 3 Schlachtkreuzer | 54% - 66% | +3 | | ||
| + | | Large | 2 Zerstörer | 81% - 99% | +3 | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====Kalkulationstools==== | ||
| + | Es gibt verschiedene Seiten, die Simulationen für Expeditions-Resultate und Kämpfe bereitstellen. | ||
| + | Einer von ihnen ist: bontchev.my.contact.bg/ | ||
| + | Aber durch die neuen Schiffstypen in pr0game kann man diese nur bedingt nutzen um Kämpfe zu simulieren. | ||
| + | Außerdem muss man die richtigen Einstellungen verwenden. | ||
| + | "New Expeditions v3.x" & Punkte des stärksten Spielers & " | ||
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expedition.1764110823.txt.gz · Zuletzt geändert: 25.11.2025 22:47 von shibuyaku
