expedition
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| **Rohstofffunde & Flottenfunde**: | **Rohstofffunde & Flottenfunde**: | ||
| - | Wurde Kristall gerollt wird die ermittelte Größe noch halbiert, bei Deuterium | + | Wurde Kristall gerollt wird die ermittelte Größe noch halbiert, bei Deuterium |
| Bei Rohstofffunden ist zusätzlich noch die Transportkapazität der Schiffe in der Expo ein Limitierender Faktor! | Bei Rohstofffunden ist zusätzlich noch die Transportkapazität der Schiffe in der Expo ein Limitierender Faktor! | ||
| - | Bei **Schiffsfunden** wird zuerst geprüft | + | Bei **Schiffsfunden** wird zuerst geprüft |
| Jedes Schiff hat einen bestimmten Wert, der sich aus den Produktionskosten Metall + Kristall zusammensetzt. | Jedes Schiff hat einen bestimmten Wert, der sich aus den Produktionskosten Metall + Kristall zusammensetzt. | ||
| - | Die Expeditionsflotte hat einen bestimmte Menge an Expeditionspunkten und muss damit mal dem Faktor des Ereginisses | + | Die Expeditionsflotte hat einen bestimmte Menge an Expeditionspunkten und muss damit mal dem Faktor des Ereignisses |
| - | Hat man Beispielsweise ein Budget von 10000 und es wird ein Kreuzer gerollt, der ein Wert von (20000 + 7000) 29000 hat, dann kann man das Schiff nicht finden. | + | Hat man Beispielsweise ein Budget von 10000 und es wird ein Kreuzer gerollt, der ein Wert von (20000 + 7000) = 27000 hat, dann kann man das Schiff nicht finden. |
| Damit hat man dann einen von drei Versuchen verschwendet. Die Ermittlung der Schiffsfunde hört nach dem 3. Versuch auf, außer man hat noch 0 Schiffe gefunden. | Damit hat man dann einen von drei Versuchen verschwendet. Die Ermittlung der Schiffsfunde hört nach dem 3. Versuch auf, außer man hat noch 0 Schiffe gefunden. | ||
| Durch diese Mechanik bekommt man oft weniger Schiffe als möglich wäre zu finden. Und die Menge gefundener Schiffstypen begünstigt die kleineren Schiffe gefunden zu werden. Deshalb findet man auch viel mehr sonden als jedes andere Schiff. Daher ist die Chance einen schweren Jäger zu finden nicht 20% von 5 möglichen Schiffstypen (wenn man maximal GTs in der Expoflotte hat) sondern viel weniger. | Durch diese Mechanik bekommt man oft weniger Schiffe als möglich wäre zu finden. Und die Menge gefundener Schiffstypen begünstigt die kleineren Schiffe gefunden zu werden. Deshalb findet man auch viel mehr sonden als jedes andere Schiff. Daher ist die Chance einen schweren Jäger zu finden nicht 20% von 5 möglichen Schiffstypen (wenn man maximal GTs in der Expoflotte hat) sondern viel weniger. | ||
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| - | ====Was finde ich womit==== | + | |
| + | ====Was finde ich womit (Schiffsfunde)==== | ||
| Für Flottenfunde gibt das höchste mitgeschickte [[schiffe|Schiff]] an, welche Schiffstypen man überhaupt finden kann. | Für Flottenfunde gibt das höchste mitgeschickte [[schiffe|Schiff]] an, welche Schiffstypen man überhaupt finden kann. | ||
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| | alle anderen [[schiffe|Schiffe]] | X | X | | alle anderen [[schiffe|Schiffe]] | X | X | ||
| - | ====Was finde ich womit 2==== | + | |
| + | ====Was finde ich womit (Kämpfe)==== | ||
| Die Mechanik bei Feindkontakt (Also Piraten oder Aliens) ist so: | Die Mechanik bei Feindkontakt (Also Piraten oder Aliens) ist so: | ||
| Es gibt abhängig vom Event selber eine Feste Anzahl an Schiffen die dein Gegner hat! | Es gibt abhängig vom Event selber eine Feste Anzahl an Schiffen die dein Gegner hat! | ||
| - | Dann kopiert die Gegnerflotte ZUSÄTZLICH dazu noch einen gewissen %-Satz der Schiffe die du schickst, Schickst du also Viele Kampfschiffe kopiert der Gegner auch Viele Kampfschiffe. Schickst du viele GT, kopiert der Gegner auch viele GT (was gut ist, da diese wenig Schaden anrichten) | + | Dann kopiert die Gegnerflotte ZUSÄTZLICH dazu noch einen gewissen %-Satz der Schiffe die du schickst, Schickst du also Viele Kampfschiffe kopiert der Gegner auch Viele Kampfschiffe. Schickst du viele GT, kopiert der Gegner auch viele GT (was gut ist, da diese wenig Schaden anrichten). |
| + | |||
| + | Zusätzlich werden deine drei Kampftechnologien von der Gegnerflotte mit einer Modifikation kopiert. Daher kann es sich für Spieler die selbst nicht aktiv Raiden lohnen die Waffentechnologie niedrig zu halten, die Panzerung dafür aber weiter auszubauen. Dadurch reduziert man die Verluste zum Teil sehr. Hat aber gegen andere Spieler einen Nachteil! | ||
| + | |||
| + | ^ Piraten ^ fixer Anteil ^ variabler Anteil | ||
| + | | Small | 5 Leichte Jäger| 27% - 33% | -3 | | ||
| + | | Medium | 3 Kreuzer| 45% - 55% | -3 | | ||
| + | | Large | 2 Schlachtschiffe| 72% - 88% | -3 | | ||
| - | ^ Piraten | + | ^ Aliens |
| - | |Small | + | | Small | 5 Schwere |
| - | |Medium |3 Kreuzer| 45% - 55% | | + | | Medium | 3 Schlachtkreuzer |
| - | |Large |2 Schlachtschiffe| 72% - 88% | | + | | Large | 2 Zerstörer |
| - | ^ Aliens ^ fixer Anteil ^ variabler Anteil (aufgerundet) ^ | ||
| - | |Small | 5 Schwere Jäger | 36% - 44% | | ||
| - | |Medium | 3 Schlachtkreuzer | 54% - 66% | | ||
| - | |Large | 2 Zerstörer | 81% - 99% | | ||
| + | ====Kalkulationstools==== | ||
| + | Es gibt verschiedene Seiten, die Simulationen für Expeditions-Resultate und Kämpfe bereitstellen. | ||
| + | Einer von ihnen ist: bontchev.my.contact.bg/ | ||
| + | Aber durch die neuen Schiffstypen in pr0game kann man diese nur bedingt nutzen um Kämpfe zu simulieren. | ||
| + | Außerdem muss man die richtigen Einstellungen verwenden. | ||
| + | "New Expeditions v3.x" & Punkte des stärksten Spielers & " | ||
expedition.1767876015.txt.gz · Zuletzt geändert: 08.01.2026 12:40 von abunzu
