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expedition

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expedition [12.01.2026 20:37] – Kalkulationstool ergänzt abunzuexpedition [25.04.2026 06:23] (aktuell) – [Tatsächliche Größe der Ereignisse] magglish
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 ===Tatsächliche Größe der Ereignisse=== ===Tatsächliche Größe der Ereignisse===
-\\+ 
 +Bei **Verlangsamte Rueckkehr & Beschleunigte Rueckkehr** wird ein Faktor von 2 bei kleinen, 3 bei mittleren und 5 bei großen Ereignissen verwendet. 
 + 
 +Bei **Kämpfen mit Piraten & Aliens** gibt es eine andere Mechanik, die weiter unten ihr eigenes Kapitel hat. 
 **Rohstofffunde & Flottenfunde**: Bei einem kleinen Fund wird ein Faktor zwischen 10 und 50 verwendet. Bei einem mittleren Fund ein Faktor von 50-100 und bei einem großen Fund ein Faktor von 100-200. **Rohstofffunde & Flottenfunde**: Bei einem kleinen Fund wird ein Faktor zwischen 10 und 50 verwendet. Bei einem mittleren Fund ein Faktor von 50-100 und bei einem großen Fund ein Faktor von 100-200.
 Wurde Kristall gerollt wird die ermittelte Größe noch halbiert, bei Deuterium gedrittelt und bei Metall wird keine Reduzierung vorgenommen. Wurde Kristall gerollt wird die ermittelte Größe noch halbiert, bei Deuterium gedrittelt und bei Metall wird keine Reduzierung vorgenommen.
 Bei Rohstofffunden ist zusätzlich noch die Transportkapazität der Schiffe in der Expo ein Limitierender Faktor!  Bei Rohstofffunden ist zusätzlich noch die Transportkapazität der Schiffe in der Expo ein Limitierender Faktor! 
  
-Bei **Schiffsfunden** wird zuerst geprüft welche Schiffe man finden kann, dann welcher Schiffstyp aus dem Set der möglichen Funde gefunden werden soll und dann die Menge davon +Bei **Schiffsfunden** berechnet das Spiel zunächst ein Gesamtbudget für die EntdeckungDieses Budget setzt sich aus den Expeditionspunkten und der Größe des Ereignisses zusammen (dem Multiplikator für diese Entdeckungder auch für Rohstofffunde gilt). Die Expedition „bezahlt“ die gefundenen Schiffe dann aus diesem Budget. Für Schiffsfunde gilt eine strengere Untergrenze hinsichtlich des Wertes, der verwendet werden kann, als für Ressourcenfunde, sodass die beiden Systeme nicht denselben Mindestwert verwenden; Einzelheiten dazu finden sich im Abschnitt „Expeditionspunkte“ weiter unten.
-Jedes Schiff hat einen bestimmten Wert, der sich aus den Produktionskosten Metall + Kristall zusammensetzt.  +
-Die Expeditionsflotte hat einen bestimmte Menge an Expeditionspunkten und muss damit mal dem Faktor des Ereignisses diese Schiffe "bezahlen". Dabei ist zu beachtendass es für Flottenfunde ein geringeres Limit (50%als bei den Resourcenfunden gibt(Mehr Infos dazu im Kapitel **Expeditionspunkte”**) +
-Hat man Beispielsweise ein Budget von 10000 und es wird ein Kreuzer gerollt, der ein Wert von (20000 + 7000) = 27000 hat, dann kann man das Schiff nicht finden. +
-Damit hat man dann einen von drei Versuchen verschwendet. Die Ermittlung der Schiffsfunde hört nach dem 3. Versuch aufaußer man hat noch 0 Schiffe gefunden. +
-Durch diese Mechanik bekommt man oft weniger Schiffe als möglich wäre zu finden. Und die Menge gefundener Schiffstypen begünstigt die kleineren Schiffe gefunden zu werden. Deshalb findet man auch viel mehr sonden als jedes andere Schiff. Daher ist die Chance einen schweren Jäger zu finden nicht 20% von 5 möglichen Schiffstypen (wenn man maximal GTs in der Expoflotte hat) sondern viel weniger.+
  
-Bei **Verlangsamte Rueckkehr & Beschleunigte Rueckkehr** wird ein Faktor von 2 bei kleinen3 bei mittleren und 5 bei großen Ereignissen verwendet.+Jedes mögliche Schiff hat einen **Wertder der Summe seiner Metall- und Kristall-Baukosten entspricht**. Deuterium ist in diesem Schritt nicht Teil dieses Preises.
  
-Bei **Kämpfen mit Piraten & Aliens** gibt es eine andere Mechanik, die weiter unten ihr eigenes Kapitel hat.+Das Spiel legt zunächst fest, welche Schiffstypen für diese Expedition zugelassen sind. Dies hängt von der höchsten relevanten Schiffsklasse ab, die du entsandt hast. Durch den Einsatz fortschrittlicherer Schiffe kannst du eine größere Auswahl an möglichen Funden freischalten (einschließlich schwächerer Typen) – mehr dazu später im Wiki. 
 + 
 +Algorithmus zur Schiffsauswahl: 
 +  - Aus der Liste der zulässigen Schiffstypen wird **zufällig** ein Schiffstyp ausgewählt. 
 +  - Das Spiel ermittelt die **größte Anzahl** dieses Typs, die noch in das **verbleibende** Budget passt (nur vollständige Schiffe, keine Bruchteile). 
 +  - Anschließend wird eine zufällige Anzahl von Schiffen zwischen null und diesem Maximum gezogen. 
 +  - Ist die Zahl größer als Null, werden diese Schiffe zum Ergebnis hinzugefügt und ihr Gesamtwert vom Budget abgezogen. 
 +  - Der Vorgang kann wiederholt werden, um weitere Schiffe unterschiedlicher Typen hinzuzufügen, bis der Durchlauf endet. 
 + 
 +Ein **fehlgeschlagener Versuch** liegt vorwenn ein ausgewählter Typ für das verbleibende Budget zu teuer ist (sodass man in diesem Schritt keinen einzigen dieses Typs erhält) oder wenn die Zufallsanzahl für diesen Schritt Null ist, obwohl einige Schiffe hätten passen können. Die Suche lässt **höchstens drei solcher fehlgeschlagenen Versuche** zu. Danach werden in dieser Suche keine weiteren Typen hinzugefügt. 
 + 
 +**Sonderfall: noch nichts gefunden** – Wenn überhaupt keine Schiffe gefunden wurden, wendet der Durchlauf die Regel der „drei fehlgeschlagenen Versuche“ nicht auf die gleiche Weise an: Er läuft so lange weiter, bis mindestens ein Schiff gefunden wurde (oder die Situation dies unmöglich macht), sodass du nicht nur deshalb ein völlig leeres Ergebnis erhältst, weil die ersten Zufallswürfe schlecht ausgefallen sind. 
 + 
 +In der Praxis ist die Wahrscheinlichkeit, dass zwei Schiffe ausgewählt werden, nicht gleich hoch, selbst wenn bei jedem Schritt jeder zulässige Schiffstyp mit derselben Wahrscheinlichkeit ausgewählt wird. Günstigere Schiffe passen häufiger in das verbleibende Budget, und eine zufällige Auszählung von Null bei einem teuren Schiffstyp verschwendet einen fehlgeschlagenen Versuch. Daher sieht man auf lange Sicht oft mehr Sonden und kleine Schiffe als große Schiffe, und die Anzahl der gefundenen Schiffe ist oft geringer, als es eine naive Strategie – „das gesamte Budget für die effizienteste Mischung ausgeben“ – vermuten lassen würde. 
 + 
 +**Beispiel:** 
 +Stellen Sie sich vor, eine Expedition findet verlassene Schiffe, deren Metall- und Kristallwert bis zu 200.000 beträgt. 
 +Die entsandte Flotte war technisch so weit fortgeschritten, dass sie Folgendes entdecken konnte: 
 +  * Kleiner Transporter 
 +  * Großer Transporter 
 +  * Leichter Jäger 
 +  * Schwerer Jäger 
 +  * Kreuzer 
 + 
 +Das Spiel wählt möglicherweise zuerst zufällig Kreuzer aus. Wenn ein Kreuzer 27.000 Wertpunkte kostet, könnten bis zu 7 Kreuzer in das Budget von 200.000 passen. Das Spiel wählt beispielsweise zufällig 3 Kreuzer aus. \\ 
 +Das verbraucht 81.000 Wertpunkte, sodass noch 119.000 übrig bleiben. \\ 
 +Als Nächstes wählt das Spiel zufällig große Transporter aus. Wenn ein großes Frachtschiff 12.000 kostet, könnten bis zu 9 davon Platz finden. Das Spiel wählt zufällig 4 aus. \\ 
 +Das kostet weitere 48.000, sodass noch 71.000 übrig bleiben. \\ 
 +Als Nächstes wählt das Spiel zufällig schwere Schwerer Jäger aus. Wenn ein schweres Schwerer Jäger 10.000 kostet, könnten bis zu 7 davon mitfliegen. Das Spiel wählt zufällig 0 aus. \\ 
 +Leider wurden keine schweren Kampfflugzeuge ausgewählt. \\ 
 +Die Expedition würde dann mit folgenden Ergebnissen zurückkehren: 
 +  * 3 Kreuzer 
 +  * 4 Großer Transporter 
 +Aus diesem Grund können die Belohnungen für gefundene Schiffe unterschiedlich ausfallen, selbst wenn die Expeditionsflotte ähnlich zusammengesetzt ist.
  
 ====Expeditionspunkte==== ====Expeditionspunkte====
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 Es gibt abhängig vom Event selber eine Feste Anzahl an Schiffen die dein Gegner hat! Es gibt abhängig vom Event selber eine Feste Anzahl an Schiffen die dein Gegner hat!
  
-Dann kopiert die Gegnerflotte ZUSÄTZLICH dazu noch einen gewissen %-Satz der Schiffe die du schickst, Schickst du also Viele Kampfschiffe kopiert der Gegner auch Viele Kampfschiffe. Schickst du viele GT, kopiert der Gegner auch viele GT (was gut ist, da diese wenig Schaden anrichten)+Dann kopiert die Gegnerflotte ZUSÄTZLICH dazu noch einen gewissen %-Satz der Schiffe die du schickst, Schickst du also Viele Kampfschiffe kopiert der Gegner auch Viele Kampfschiffe. Schickst du viele GT, kopiert der Gegner auch viele GT (was gut ist, da diese wenig Schaden anrichten).  
 + 
 +Zusätzlich werden deine drei Kampftechnologien von der Gegnerflotte mit einer Modifikation kopiert. Daher kann es sich für Spieler die selbst nicht aktiv Raiden lohnen die Waffentechnologie niedrig zu halten, die Panzerung dafür aber weiter auszubauen. Dadurch reduziert man die Verluste zum Teil sehr. Hat aber gegen andere Spieler einen Nachteil!
  
-^ Piraten ^ fixer Anteil ^ variabler Anteil  (abgerundet) ^ +^ Piraten ^ fixer Anteil ^ variabler Anteil  (abgerundet) ^ Waffen/Schild/Panzerung 
-|Small  |5 Leichte Jäger| 27% - 33%| +| Small  | 5 Leichte Jäger| 27% - 33% | -3 
-|Medium |3 Kreuzer| 45% - 55% | +| Medium | 3 Kreuzer| 45% - 55% | -3 
-|Large |2 Schlachtschiffe| 72% - 88% |+| Large | 2 Schlachtschiffe| 72% - 88% | -3 |
  
-^ Aliens ^ fixer Anteil ^ variabler Anteil (aufgerundet) ^ +^ Aliens ^ fixer Anteil ^ variabler Anteil (aufgerundet) ^ Waffen/Schild/Panzerung 
-|Small | 5 Schwere Jäger | 36% - 44% | +| Small | 5 Schwere Jäger | 36% - 44% | +3 
-|Medium | 3 Schlachtkreuzer | 54% - 66% | +| Medium | 3 Schlachtkreuzer | 54% - 66% | +3 
-|Large | 2 Zerstörer | 81% - 99% |+| Large | 2 Zerstörer | 81% - 99% | +3 |
  
  
 ====Kalkulationstools==== ====Kalkulationstools====
 Es gibt verschiedene Seiten, die Simulationen für Expeditions-Resultate und Kämpfe bereitstellen. Es gibt verschiedene Seiten, die Simulationen für Expeditions-Resultate und Kämpfe bereitstellen.
-Einer von ihnen ist: bontchev.my.contact.bg/ogame/expeditions.html+Einer von ihnen ist: http://bontchev.my.contact.bg/ogame/expeditions.html
 Aber durch die neuen Schiffstypen in pr0game kann man diese nur bedingt nutzen um Kämpfe zu simulieren. Aber durch die neuen Schiffstypen in pr0game kann man diese nur bedingt nutzen um Kämpfe zu simulieren.
 Außerdem muss man die richtigen Einstellungen verwenden. Außerdem muss man die richtigen Einstellungen verwenden.
 "New Expeditions v3.x" & Punkte des stärksten Spielers & "Haltezeit 1h" "New Expeditions v3.x" & Punkte des stärksten Spielers & "Haltezeit 1h"
  
expedition.1768250239.txt.gz · Zuletzt geändert: 12.01.2026 20:37 von abunzu