expedition
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| expedition [24.04.2026 09:06] – [Kalkulationstools] Korrektur des Links zum Versandkostenrechner magglish | expedition [25.04.2026 06:23] (aktuell) – [Tatsächliche Größe der Ereignisse] magglish | ||
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| ===Tatsächliche Größe der Ereignisse=== | ===Tatsächliche Größe der Ereignisse=== | ||
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| + | Bei **Verlangsamte Rueckkehr & Beschleunigte Rueckkehr** wird ein Faktor von 2 bei kleinen, 3 bei mittleren und 5 bei großen Ereignissen verwendet. | ||
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| + | Bei **Kämpfen mit Piraten & Aliens** gibt es eine andere Mechanik, die weiter unten ihr eigenes Kapitel hat. | ||
| **Rohstofffunde & Flottenfunde**: | **Rohstofffunde & Flottenfunde**: | ||
| Wurde Kristall gerollt wird die ermittelte Größe noch halbiert, bei Deuterium gedrittelt und bei Metall wird keine Reduzierung vorgenommen. | Wurde Kristall gerollt wird die ermittelte Größe noch halbiert, bei Deuterium gedrittelt und bei Metall wird keine Reduzierung vorgenommen. | ||
| Bei Rohstofffunden ist zusätzlich noch die Transportkapazität der Schiffe in der Expo ein Limitierender Faktor! | Bei Rohstofffunden ist zusätzlich noch die Transportkapazität der Schiffe in der Expo ein Limitierender Faktor! | ||
| - | Bei **Schiffsfunden** | + | Bei **Schiffsfunden** |
| - | Jedes Schiff hat einen bestimmten Wert, der sich aus den Produktionskosten Metall + Kristall zusammensetzt. | + | |
| - | Die Expeditionsflotte hat einen bestimmte Menge an Expeditionspunkten und muss damit mal dem Faktor | + | |
| - | Hat man Beispielsweise ein Budget | + | |
| - | Damit hat man dann einen von drei Versuchen verschwendet. Die Ermittlung der Schiffsfunde hört nach dem 3. Versuch auf, außer man hat noch 0 Schiffe gefunden. | + | |
| - | Durch diese Mechanik bekommt man oft weniger Schiffe | + | |
| - | Bei **Verlangsamte Rueckkehr & Beschleunigte Rueckkehr** wird ein Faktor von 2 bei kleinen, 3 bei mittleren | + | Jedes mögliche Schiff hat einen **Wert, der der Summe seiner Metall- |
| - | Bei **Kämpfen mit Piraten & Aliens** gibt es eine andere Mechanik, die weiter | + | Das Spiel legt zunächst fest, welche Schiffstypen für diese Expedition zugelassen sind. Dies hängt von der höchsten relevanten Schiffsklasse ab, die du entsandt hast. Durch den Einsatz fortschrittlicherer Schiffe kannst du eine größere Auswahl an möglichen Funden freischalten (einschließlich schwächerer Typen) – mehr dazu später im Wiki. |
| + | |||
| + | Algorithmus zur Schiffsauswahl: | ||
| + | - Aus der Liste der zulässigen Schiffstypen wird **zufällig** ein Schiffstyp ausgewählt. | ||
| + | - Das Spiel ermittelt die **größte Anzahl** dieses Typs, die noch in das **verbleibende** Budget passt (nur vollständige Schiffe, keine Bruchteile). | ||
| + | - Anschließend wird eine zufällige Anzahl von Schiffen zwischen null und diesem Maximum gezogen. | ||
| + | - Ist die Zahl größer als Null, werden diese Schiffe zum Ergebnis hinzugefügt und ihr Gesamtwert vom Budget abgezogen. | ||
| + | - Der Vorgang kann wiederholt werden, um weitere Schiffe unterschiedlicher Typen hinzuzufügen, | ||
| + | |||
| + | Ein **fehlgeschlagener Versuch** liegt vor, wenn ein ausgewählter Typ für das verbleibende Budget zu teuer ist (sodass man in diesem Schritt keinen einzigen dieses Typs erhält) oder wenn die Zufallsanzahl für diesen Schritt Null ist, obwohl einige Schiffe hätten passen können. Die Suche lässt **höchstens drei solcher fehlgeschlagenen Versuche** zu. Danach werden in dieser Suche keine weiteren Typen hinzugefügt. | ||
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| + | **Sonderfall: | ||
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| + | In der Praxis ist die Wahrscheinlichkeit, | ||
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| + | **Beispiel: | ||
| + | Stellen Sie sich vor, eine Expedition findet verlassene Schiffe, deren Metall- und Kristallwert bis zu 200.000 beträgt. | ||
| + | Die entsandte Flotte war technisch so weit fortgeschritten, | ||
| + | * Kleiner Transporter | ||
| + | * Großer Transporter | ||
| + | * Leichter Jäger | ||
| + | * Schwerer Jäger | ||
| + | * Kreuzer | ||
| + | |||
| + | Das Spiel wählt möglicherweise zuerst zufällig Kreuzer aus. Wenn ein Kreuzer 27.000 Wertpunkte kostet, könnten bis zu 7 Kreuzer in das Budget von 200.000 passen. Das Spiel wählt beispielsweise zufällig 3 Kreuzer aus. \\ | ||
| + | Das verbraucht 81.000 Wertpunkte, sodass noch 119.000 übrig bleiben. \\ | ||
| + | Als Nächstes wählt das Spiel zufällig große Transporter aus. Wenn ein großes Frachtschiff 12.000 kostet, könnten bis zu 9 davon Platz finden. Das Spiel wählt zufällig 4 aus. \\ | ||
| + | Das kostet weitere 48.000, sodass noch 71.000 übrig bleiben. \\ | ||
| + | Als Nächstes wählt das Spiel zufällig schwere Schwerer Jäger aus. Wenn ein schweres Schwerer Jäger 10.000 kostet, könnten bis zu 7 davon mitfliegen. Das Spiel wählt zufällig 0 aus. \\ | ||
| + | Leider wurden keine schweren Kampfflugzeuge ausgewählt. \\ | ||
| + | Die Expedition würde dann mit folgenden Ergebnissen zurückkehren: | ||
| + | * 3 Kreuzer | ||
| + | * 4 Großer Transporter | ||
| + | Aus diesem Grund können die Belohnungen für gefundene Schiffe unterschiedlich ausfallen, selbst wenn die Expeditionsflotte ähnlich zusammengesetzt ist. | ||
| ====Expeditionspunkte==== | ====Expeditionspunkte==== | ||
expedition.1777021580.txt.gz · Zuletzt geändert: 24.04.2026 09:06 von magglish
