Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


expedition

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
expedition [25.04.2026 06:22] – Beschreibung des Algorithmus zur Schiffsortung magglishexpedition [25.04.2026 06:23] (aktuell) – [Tatsächliche Größe der Ereignisse] magglish
Zeile 122: Zeile 122:
 Wurde Kristall gerollt wird die ermittelte Größe noch halbiert, bei Deuterium gedrittelt und bei Metall wird keine Reduzierung vorgenommen. Wurde Kristall gerollt wird die ermittelte Größe noch halbiert, bei Deuterium gedrittelt und bei Metall wird keine Reduzierung vorgenommen.
 Bei Rohstofffunden ist zusätzlich noch die Transportkapazität der Schiffe in der Expo ein Limitierender Faktor!  Bei Rohstofffunden ist zusätzlich noch die Transportkapazität der Schiffe in der Expo ein Limitierender Faktor! 
- 
-Bei **Schiffsfunden** wird zuerst geprüft welche Schiffe man finden kann, dann welcher Schiffstyp aus dem Set der möglichen Funde gefunden werden soll und dann die Menge davon.  
-Jedes Schiff hat einen bestimmten Wert, der sich aus den Produktionskosten Metall + Kristall zusammensetzt.  
-Die Expeditionsflotte hat einen bestimmte Menge an Expeditionspunkten und muss damit mal dem Faktor des Ereignisses diese Schiffe "bezahlen". Dabei ist zu beachten, dass es für Flottenfunde ein geringeres Limit (50%) als bei den Resourcenfunden gibt. (Mehr Infos dazu im Kapitel **“Expeditionspunkte”**) 
-Hat man Beispielsweise ein Budget von 10000 und es wird ein Kreuzer gerollt, der ein Wert von (20000 + 7000) = 27000 hat, dann kann man das Schiff nicht finden. 
-Damit hat man dann einen von drei Versuchen verschwendet. Die Ermittlung der Schiffsfunde hört nach dem 3. Versuch auf, außer man hat noch 0 Schiffe gefunden. 
-Durch diese Mechanik bekommt man oft weniger Schiffe als möglich wäre zu finden. Und die Menge gefundener Schiffstypen begünstigt die kleineren Schiffe gefunden zu werden. Deshalb findet man auch viel mehr sonden als jedes andere Schiff. Daher ist die Chance einen schweren Jäger zu finden nicht 20% von 5 möglichen Schiffstypen (wenn man maximal GTs in der Expoflotte hat) sondern viel weniger. 
  
 Bei **Schiffsfunden** berechnet das Spiel zunächst ein Gesamtbudget für die Entdeckung. Dieses Budget setzt sich aus den Expeditionspunkten und der Größe des Ereignisses zusammen (dem Multiplikator für diese Entdeckung, der auch für Rohstofffunde gilt). Die Expedition „bezahlt“ die gefundenen Schiffe dann aus diesem Budget. Für Schiffsfunde gilt eine strengere Untergrenze hinsichtlich des Wertes, der verwendet werden kann, als für Ressourcenfunde, sodass die beiden Systeme nicht denselben Mindestwert verwenden; Einzelheiten dazu finden sich im Abschnitt „Expeditionspunkte“ weiter unten. Bei **Schiffsfunden** berechnet das Spiel zunächst ein Gesamtbudget für die Entdeckung. Dieses Budget setzt sich aus den Expeditionspunkten und der Größe des Ereignisses zusammen (dem Multiplikator für diese Entdeckung, der auch für Rohstofffunde gilt). Die Expedition „bezahlt“ die gefundenen Schiffe dann aus diesem Budget. Für Schiffsfunde gilt eine strengere Untergrenze hinsichtlich des Wertes, der verwendet werden kann, als für Ressourcenfunde, sodass die beiden Systeme nicht denselben Mindestwert verwenden; Einzelheiten dazu finden sich im Abschnitt „Expeditionspunkte“ weiter unten.
expedition.1777098170.txt.gz · Zuletzt geändert: 25.04.2026 06:22 von magglish