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hyperraumantrieb

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hyperraumantrieb [29.12.2024 11:50] masterspielhyperraumantrieb [29.12.2024 12:10] (aktuell) masterspiel
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 |  [[bomber|Bomber]] ((5.000 Grundgeschwindigkeit und 700 Deuteriumverbrauch))  |  8  | |  [[bomber|Bomber]] ((5.000 Grundgeschwindigkeit und 700 Deuteriumverbrauch))  |  8  |
 |  [[recycler|Recycler]] ((6.000 Grundgeschwindigkeit))  |  15  | |  [[recycler|Recycler]] ((6.000 Grundgeschwindigkeit))  |  15  |
 +
 +=====Beispiele=====
 +
 +Bei einem [[impulstriebwerk|Impulstriebwerk]] der Stufe 8 und einem [[hyperraumantrieb|Hyperraumantrieb]] der Stufe 7, fliegt der [[bomber|Bomber]] mit einer Geschwindigkeit von \\
 +''4.000 (Grundgeschwindkeit) * ( (8 ([[impulstriebwerk|Stufe Impulstriebwerk]]) * 0,2 (20% pro [[impulstriebwerk|Stufe Impulstriebwerk]]) ) + 1) ) = 10.400''\\
 +
 +<color #ed1c24>__Baut man nun noch eine Stufe Hyperraumantrieb aus, so ändert sich der Antrieb auf Hyperraumantrieb, was nun eine Grundgeschwindigkeit von 5.000 hat.__</color>\\
 +
 +Dann würde die Rechnung wie folgt aussehen:\\
 +''5.000 (Grundgeschwindkeit) * ( (8 (Stufe Hypperraumantrieb) * 0,3 (30% pro Stufe Hyperraumantrieb) ) + 1) ) = 17.000''\\
 +\\
 +Demnach ist der [[Bomber]] mit der einen Hypperaumantriebsstufe um ca 63,5 % schneller geworden und hat nur noch 70% [[deuterium|Deuteriumverbrauch]]
hyperraumantrieb.1735473030.txt.gz · Zuletzt geändert: 29.12.2024 11:50 von masterspiel