metallmine
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| metallmine [15.12.2023 23:51] – [Kurzinfo] masterspiel | metallmine [28.09.2024 17:56] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 2: | Zeile 2: | ||
| [[metall|Metall]] ist eine entscheidende Komponente für den Fortschritt und das Wachstum Ihres Imperiums. Eine gut entwickelte Metallmine ist der Schlüssel, um eine konstante Versorgung mit dieser lebenswichtigen [[rohstoffe|Ressource]] zu gewährleisten. | [[metall|Metall]] ist eine entscheidende Komponente für den Fortschritt und das Wachstum Ihres Imperiums. Eine gut entwickelte Metallmine ist der Schlüssel, um eine konstante Versorgung mit dieser lebenswichtigen [[rohstoffe|Ressource]] zu gewährleisten. | ||
| + | |||
| + | ===== Kurzinfo ===== | ||
| + | |||
| + | Bestimmte Gegenstände und Technologien im Spiel, wie Solarsatelliten, | ||
| ===== Produktionsrate ===== | ===== Produktionsrate ===== | ||
| Zeile 7: | Zeile 11: | ||
| In Uni 2 und Uni 3 ist die Metallproduktion doppelt so hoch wie in Uni 1. Das bedeutet, dass du ohne eine Metallmine automatisch 40 Metalleinheiten pro Stunde produzierst. | In Uni 2 und Uni 3 ist die Metallproduktion doppelt so hoch wie in Uni 1. Das bedeutet, dass du ohne eine Metallmine automatisch 40 Metalleinheiten pro Stunde produzierst. | ||
| - | ===== Kurzinfo | + | ===== Kosten |
| + | ^ Baukosten (abrunden) | ||
| + | ^ Rohstoff | Stufe 1 | Stufe X | Gesamtkosten Stufe Y-X ^ | ||
| + | ^ Metall | 60 | 40 * 1.5 ° X | 120 * (1.5 ° X - 1.5 ° Y) ^ | ||
| + | ^ Kristall | 15 | 10 * 1.5 ° X | 30 * (1.5 ° X - 1.5 ° Y) ^ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Das Kostenverhältnis zwischen Metall und Kristall beträgt 4:1, | ||
| + | die Kosten steigern sich pro Stufe um das 1.5-fache. | ||
| + | ===== Energieverbrauch ===== | ||
| + | < | ||
| + | Energieverbrauch: | ||
| + | = AUFRUNDEN(10 * STUFE * 1.1 ^ STUFE) | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Bei einem eingestellten Prozentsatz von weniger als 100% ist der Verbrauch proportional niedriger. | ||
| + | ===== Produktion ===== | ||
| + | |||
| + | Produktion pro Stunde: | ||
| + | < | ||
| + | = AUFRUNDEN(30 * STUFE * 1.1 ^ STUFE * (eingestellter Prozentsatz)) * (1 + 0.02 * (Maximiererstufe)) | ||
| + | * Geschwindigkeitsfaktor + Grundproduktion | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Die Grundproduktion beträgt immer 20 * [[universum|Rohstofffaktor]] | ||
| + | |||
| + | Die relevante [[produktionsmaximierung_metall|Maximiererforschung]] hat nur Einfluss auf den Minen-Output, | ||
| - | Bestimmte Gegenstände und Technologien im Spiel, wie Solarsatelliten, | ||
metallmine.1702684316.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.09.2024 17:56 (Externe Bearbeitung)
