reparaturdock
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| reparaturdock [01.04.2026 19:19] – masterspiel | reparaturdock [01.04.2026 19:37] (aktuell) – masterspiel | ||
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| ===== Erstellung von Wrackfeldern ===== | ===== Erstellung von Wrackfeldern ===== | ||
| - | Wrackfelder entstehen, wenn ein [[flotte|Flottenverlust]] von mindestens 75% der Gesamtunits ((Units = Metallkosten + Kristallkosten | + | Wrackfelder entstehen, wenn ein [[flotte|Flottenverlust]] von mindestens 75% der Gesamtunits ((Units = Metallkosten + Kristallkosten )) des Verteidigers auftritt. Diese Felder enthalten die Überreste von [[schiffe|Schiffen]], |
| ===== Funktionsweise des Reparaturdocks ===== | ===== Funktionsweise des Reparaturdocks ===== | ||
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| | 12 | 65,6% | | 12 | 65,6% | ||
| - | Schritt 1: Der Verteidiger verliert seine [[flotte|Flotte]] an seinem eigenen [[planet|Planeten]]. Hierbei müssen es mindestens 75% der gesamten [[flotte|Flottenunits]] ((Units = Metallkosten + Kristallkosten | + | Schritt 1: Der Verteidiger verliert seine [[flotte|Flotte]] an seinem eigenen [[planet|Planeten]]. Hierbei müssen es mindestens 75% der gesamten [[flotte|Flottenunits]] ((Units = Metallkosten + Kristallkosten )) sein. Das [[truemmerfeld|TF]] entsteht anhand der aktuellen Einstellungen (TF Flotte + TF Def). Zusätzlich geht alles, was nicht im [[truemmerfeld|TF]] landet in das neue Wrackfeld. Das passiert auch, wenn das Reparaturdock nicht gebaut wurde. |
| Das [[truemmerfeld|TF]] wird also nicht geringer und der Angreifer bekommt somit auch nicht weniger. | Das [[truemmerfeld|TF]] wird also nicht geringer und der Angreifer bekommt somit auch nicht weniger. | ||
reparaturdock.txt · Zuletzt geändert: 01.04.2026 19:37 von masterspiel
