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Reparaturdock

Das Reparaturdock ist ein neues Gebäude, das eine entscheidende Rolle nach Schlachten spielt.

Erstellung von Wrackfeldern

Wrackfelder entstehen, wenn ein Flottenverlust von mindestens 75% der Einheiten des Verteidigers auftritt. Diese Felder enthalten die Überreste von Schiffen, die nicht Teil des Trümmerfeldes wurden (TF 40% ⇒ WF 60%). Wrackfelder sind temporär und bestehen für 72 Stunden, bevor sie in die Atmosphäre des Planeten auflösen (löschen bei PlanetRessUpdate). Die Existenz eines Wrackfeldes und sein Inhalt sind in der Galaxieansicht nicht sichtbar. Wenn eine neue Schlacht zusätzliche Wracks erzeugt, werden diese dem bestehenden Feld hinzugefügt, und der 72-Stunden-Timer für die Löschung wird zurückgesetzt. Ähnlich wie Trümmerfelder sind Wrackfelder an den Planeten gebunden, wenn die Schlacht auf einem Mond stattgefunden hat.

Funktionsweise des Reparaturdocks

Das Reparaturdock ermöglicht die Reparatur eines Teils der Schiffe eines Wrackfeldes abhängig von seiner Stufe, beginnend bei einer effektiven 15% (25% x 60%). Reparaturen kosten keine Ressourcen und können 30 Minuten nach der Erstellung des Wrackfeldes beginnen. Die maximale Reparaturdauer beträgt 12 Stunden, die basierend auf der Anzahl der zur Reparatur ausgewählten Schiffe und den Stufen der Raumschiffwerft und der Nanitenfabrik berechnet wird. Der Benutzer muss den Reparaturauftrag manuell einsetzen, oder er wird automatisch 72 Stunden nach Abschluss der Reparatur eingesetzt (bei Planet-Ress-Update). Pro Planet ist nur ein Reparaturauftrag erlaubt, dieser kann jedoch alle reparierbaren Schiffe umfassen.

Spionageberichte und Reparaturaufträge

Während ein Reparaturauftrag auf einem Planeten aktiv ist, zeigen Spionageberichte die Anzahl und Art der Schiffe in Reparatur an, geben jedoch keine Auskunft über die Fertigstellungs- oder Einsatzzeiten.

Benachrichtigungen und Sichtbarkeit

Spieler erhalten Benachrichtigungen in Kampfberichten, wenn ein Wrackfeld erstellt wird. Allerdings haben nur Verteidiger Einblick in den Inhalt des Wrackfeldes.

Auswirkungen des Urlaubsmodus

Die Aktivierung des Urlaubsmodus pausiert alle Timer, einschließlich der für Reparaturaufträge und die Löschung von Wrackfeldern.

Werte

Formel zur Berrechnung des reparierbaren Anteils:
(1-TF)*(24+Stufe^1,5)/100

Wiederherstellbarer Anteil des Wrackfeldes Reparierbarer Anteil der Verluste, die ins TF gehen Kosten
Stufe % des WF 30% ins TF (Uni-Setting) 40% ins TF (Uni-Setting) Metall Kristall Deuterium
1 25,0% 17,5% 15,0% 20.000 2.000 3.000
2 26,8% 18,8% 16,1% 40.000 4.000 6.000
3 29,2% 20,4% 17,5% 80.000 8.000 12.000
4 32,0% 22,4% 19,2% 160.000 16.000 24.000
5 35,2% 24,6% 21,1% 320.000 32.000 48.000
6 38,7% 27,1% 23,2% 640.000 64.000 96.000
7 42,5% 29,8% 25,5% 1.280.000 128.000 192.000
8 46,6% 32,6% 28,0% 2.560.000 256.000 384.000
9 51,0% 35,7% 30,6% 5.120.000 512.000 768.000
10 55,6% 38,9% 33,4% 10.240.000 1.024.000 1.536.000
11 60,5% 42,3% 36,3% 20.480.000 2.048.000 3.072.000
12 65,6% 45,9% 39,3% 40.960.000 4.096.000 6.144.000

Schritt 1: Der Verteidiger verliert seine Flotte an seinem eigenen Planeten. Hierbei müssen es mindestens 75% der gesamten Flottenpunkte sein. Das TF entsteht anhand der aktuellen Einstellungen (TF Flotte + TF Def). Zusätzlich geht alles, was nicht im TF landet in das neue Wrackfeld. Das passiert auch, wenn das Reparaturdock nicht gebaut wurde. Das TF wird also nicht geringer und der Angreifer bekommt somit auch nicht weniger.

Schritt 2: Der Verteidiger kann nun innerhalb von 72h ein Reparaturdock bauen/haben und dann im entsprechenden Menü den Reparaturauftrag manuell starten. Es können beliebig viele Schiffe gleichzeitig repariert werden. Wie Viele je Typ entscheidet sich durch die Ausbaustufe des Reparaturdocks. Es kann aber nur ein Reparaturauftrag zur Zeit gestartet werden. Anders als bei der Schiffswerft werden also zunächst alle Schiffe ausgewählt und dann bestätigt, statt dies je Schiffstyp einzeln zu tun. Dies kostet keine Ressourcen.

Schritt 3: Die Reparaturzeit wird anhand der Stufe der Schiffswerft/Nani je Schiffstyp und Anzahl bestimmt. Aber: Auch wenn es nur 1 LJ ist, kann dieser frühestens 30 Min nach dem Kampf in Dienst gestellt werden. Maximal Wird jedoch auch bei 1.000.000 Todessternen 12h repariert.

Schritt 4: Nach Ablauf der Reparaturzeit kann der Spieler die Schiffe in dienst stellen. Dies passiert 72h nach Start des Reparaturauftrags automatisch. Repariert der Spieler nicht innerhalb von 72h nach dem Kampf, so wird das WF beim aktualisieren des Planeten ( Spiosonde, der Spieler selbst auf irgendeiner Seite) gelöscht. Entsteht nach dem ursprünglichen WF erneut ein WF auf dem Planeten, wird der Timer zum löschen des WF auf 72h resettet.

Wenn ich mit LJ´s angreife und mein gegenüber defft, entsteht kein WF, da ein WF nur aus eigenen Schiffen entsteht.

reparaturdock.txt · Zuletzt geändert: 13.10.2024 15:12 von masterspiel