reparaturdock
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reparaturdock [17.11.2023 23:28] – angelegt dawnoftheuwe | reparaturdock [26.10.2024 20:43] (aktuell) – [Erstellung von Wrackfeldern] reflexrecon | ||
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- | FIXME | + | ====== Reparaturdock ====== |
- | New modular feature: Repairdock | + | |
- | Wreckfields will be created when fleet loss with min 5% and min 150k units of defender planet/moon owner. Wreckfields will contain all ships which are not in debris field (DF 40% => WF 60%). Wreck fields will last for 72h before desolving into the planet' | + | Das Reparaturdock ist ein neues [[gebaeude|Gebäude]], das eine entscheidende Rolle nach Schlachten spielt. |
- | The new bulding repairdock will allow reparation of a portion of the wreckfields ships depending on its level, starting at 25% (x 60% = 15% effective). Repairing will cost no resources, has a minimum deploy time of 30 min after wreckfield creation, a maximum repair time of 12h which will be calculated depending on the chosen ship amount and shipyard+nanite level, needs to be deployed by the user or will be deployed 72h after repairs have been finished (on PlanetRessUpdate). Only one repair order is allowed per planet but one order can contain all repairable ships. | + | ===== Erstellung von Wrackfeldern ===== |
- | When there is a repair order on the planet, spy reports will show the ships and amount | + | Wrackfelder entstehen, wenn ein [[flotte|Flottenverlust]] von mindestens 75% der Gesamteinheiten des Verteidigers auftritt. Diese Felder enthalten die Überreste von [[schiffe|Schiffen]], |
- | Users will be notified in battle reports when a wreckfield has been created. Only defenders will see the content of it. | + | ===== Funktionsweise des Reparaturdocks ===== |
- | Beeing | + | Das Reparaturdock ermöglicht die Reparatur eines Teils der [[schiffe|Schiffe]] eines Wrackfeldes abhängig von seiner Stufe, beginnend bei einer effektiven 15% (25% x 60%). Reparaturen kosten keine [[rohstoffe|Ressourcen]] und können 30 Minuten nach der Erstellung des Wrackfeldes beginnen. Die maximale Reparaturdauer beträgt 12 Stunden, die basierend auf der Anzahl der zur Reparatur ausgewählten [[schiffe|Schiffe]] und den Stufen der [[raumschiffwerft|Raumschiffwerft]] und der [[nanitenfabrik|Nanitenfabrik]] berechnet wird. Der Benutzer muss den Reparaturauftrag manuell einsetzen, oder er wird automatisch 72 Stunden nach Abschluss der Reparatur eingesetzt (bei Planet-Ress-Update). Pro [[planet|Planet]] ist nur ein Reparaturauftrag erlaubt, dieser kann jedoch alle reparierbaren [[schiffe|Schiffe]] umfassen. |
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+ | ===== Spionageberichte und Reparaturaufträge ===== | ||
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+ | Während ein Reparaturauftrag auf einem [[planet|Planeten]] aktiv ist, zeigen [[spionagebericht|Spionageberichte]] die Anzahl und Art der [[schiffe|Schiffe]] | ||
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+ | ===== Benachrichtigungen und Sichtbarkeit ===== | ||
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+ | Spieler erhalten Benachrichtigungen in Kampfberichten, | ||
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+ | ===== Auswirkungen des Urlaubsmodus ===== | ||
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+ | Die Aktivierung des Urlaubsmodus pausiert alle Timer, einschließlich der für Reparaturaufträge und die Löschung von Wrackfeldern. | ||
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+ | ===== Werte ===== | ||
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+ | Formel zur Berrechnung des reparierbaren Anteils: \\ | ||
+ | '' | ||
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+ | ^ ^ Wiederherstellbarer Anteil des Wrackfeldes | ||
+ | ^ Stufe ^ % des WF ^ ^ 30% ins TF (Uni-Setting) | ||
+ | | 1 | 25,0% | ||
+ | | 2 | 26,8% | ||
+ | | 3 | 29,2% | ||
+ | | 4 | 32,0% | ||
+ | | 5 | 35,2% | ||
+ | | 6 | 38,7% | ||
+ | | 7 | 42,5% | ||
+ | | 8 | 46,6% | ||
+ | | 9 | 51,0% | ||
+ | | 10 | 55,6% | ||
+ | | 11 | 60,5% | ||
+ | | 12 | 65,6% | ||
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+ | Schritt 1: Der Verteidiger verliert seine [[flotte|Flotte]] an seinem eigenen [[planet|Planeten]]. Hierbei müssen es mindestens 75% der gesamten [[flotte|Flottenpunkte]] sein. Das [[truemmerfeld|TF]] entsteht anhand der aktuellen Einstellungen (TF Flotte + TF Def). Zusätzlich geht alles, was nicht im [[truemmerfeld|TF]] landet in das neue Wrackfeld. Das passiert auch, wenn das Reparaturdock nicht gebaut wurde. | ||
+ | Das [[truemmerfeld|TF]] wird also nicht geringer und der Angreifer bekommt somit auch nicht weniger. | ||
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+ | Schritt 2: Der Verteidiger kann nun innerhalb von 72h ein Reparaturdock bauen/haben und dann im entsprechenden Menü den Reparaturauftrag manuell starten. Es können beliebig viele [[schiffe|Schiffe]] gleichzeitig repariert werden. Wie Viele je Typ entscheidet sich durch die Ausbaustufe des Reparaturdocks. Es kann aber nur ein Reparaturauftrag zur Zeit gestartet werden. Anders als bei der [[raumschiffwerft|Schiffswerft]] werden also zunächst alle [[schiffe|Schiffe]] ausgewählt und dann bestätigt, statt dies je Schiffstyp einzeln zu tun. Dies kostet keine [[rohstoffe|Ressourcen]]. | ||
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+ | Schritt 3: Die Reparaturzeit wird anhand der Stufe der [[raumschiffwerft|Schiffswerft]]/ | ||
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+ | Schritt 4: Nach Ablauf der Reparaturzeit kann der Spieler die [[schiffe|Schiffe]] in dienst stellen. Dies passiert 72h nach Start des Reparaturauftrags automatisch. | ||
+ | Repariert der Spieler nicht innerhalb von 72h nach dem Kampf, so wird das WF beim aktualisieren des [[planet|Planeten]] ( [[spionagesonde|Spiosonde]], | ||
+ | Entsteht nach dem ursprünglichen WF erneut ein WF auf dem [[planet|Planeten]], | ||
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+ | Wenn ich mit [[leichter_jaeger|LJ´s]] angreife und mein gegenüber defft, entsteht kein WF, da ein WF nur aus eigenen Schiffen entsteht. |
reparaturdock.1700263737.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.09.2024 17:56 (Externe Bearbeitung)