Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


reparaturdock

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
reparaturdock [17.11.2023 23:28] – angelegt dawnoftheuwereparaturdock [26.10.2024 20:43] (aktuell) – [Erstellung von Wrackfeldern] reflexrecon
Zeile 1: Zeile 1:
-FIXME +====== Reparaturdock ======
-New modular feature: Repairdock+
  
-Wreckfields will be created when fleet loss with min 5% and min 150k units of defender planet/moon owner. Wreckfields will contain all ships which are not in debris field (DF 40% => WF 60%). Wreck fields will last for 72h before desolving into the planet's atmosphere (beeing deleted on PlanetRessUpdate). Wreckfields and its content will be visible in the galaxy view. When there is already a wreckfieldnew ships will be added to it and the 72h deletion timer will be reset. Similar to the debris field, wreckfields will be attached to the planet when a moon-battle occurs.+Das Reparaturdock ist ein neues [[gebaeude|Gebäude]]das eine entscheidende Rolle nach Schlachten spielt.
  
-The new bulding repairdock will allow reparation of a portion of the wreckfields ships depending on its level, starting at 25% (x 60% 15% effective). Repairing will cost no resources, has a minimum deploy time of 30 min after wreckfield creation, a maximum repair time of 12h which will be calculated depending on the chosen ship amount and shipyard+nanite level, needs to be deployed by the user or will be deployed 72h after repairs have been finished (on PlanetRessUpdate). Only one repair order is allowed per planet but one order can contain all repairable ships.+===== Erstellung von Wrackfeldern =====
  
-When there is a repair order on the planetspy reports will show the ships and amount in repairbut not when it will be finished nor deployed.+Wrackfelder entstehenwenn ein [[flotte|Flottenverlust]] von mindestens 75% der Gesamteinheiten des Verteidigers auftritt. Diese Felder enthalten die Überreste von [[schiffe|Schiffen]], die nicht Teil des [[truemmerfeld|Trümmerfeldes]] wurden (TF 40% ⇒ WF 60%). Wrackfelder sind temporär und bestehen für 72 Stunden, bevor sie in die Atmosphäre des [[planet|Planeten]] auflösen (löschen bei PlanetRessUpdate). Die Existenz eines Wrackfeldes und sein Inhalt sind in der Galaxieansicht nicht sichtbar. Wenn eine neue Schlacht zusätzliche Wracks erzeugt, werden diese dem bestehenden Feld hinzugefügt, und der 72-Stunden-Timer für die Löschung wird zurückgesetzt. Ähnlich wie [[truemmerfeld|Trümmerfelder]] sind Wrackfelder an den Planeten gebundenwenn die Schlacht auf einem [[mond|Mond]] stattgefunden hat.
  
-Users will be notified in battle reports when a wreckfield has been created. Only defenders will see the content of it.+===== Funktionsweise des Reparaturdocks =====
  
-Beeing in vacation will pause all timerrepair order and wreck field deletion.+Das Reparaturdock ermöglicht die Reparatur eines Teils der [[schiffe|Schiffe]] eines Wrackfeldes abhängig von seiner Stufe, beginnend bei einer effektiven 15% (25% x 60%). Reparaturen kosten keine [[rohstoffe|Ressourcen]] und können 30 Minuten nach der Erstellung des Wrackfeldes beginnen. Die maximale Reparaturdauer beträgt 12 Stunden, die basierend auf der Anzahl der zur Reparatur ausgewählten [[schiffe|Schiffe]] und den Stufen der [[raumschiffwerft|Raumschiffwerft]] und der [[nanitenfabrik|Nanitenfabrik]] berechnet wird. Der Benutzer muss den Reparaturauftrag manuell einsetzen, oder er wird automatisch 72 Stunden nach Abschluss der Reparatur eingesetzt (bei Planet-Ress-Update). Pro [[planet|Planet]] ist nur ein Reparaturauftrag erlaubt, dieser kann jedoch alle reparierbaren [[schiffe|Schiffe]] umfassen. 
 + 
 +===== Spionageberichte und Reparaturaufträge ===== 
 + 
 +Während ein Reparaturauftrag auf einem [[planet|Planeten]] aktiv ist, zeigen [[spionagebericht|Spionageberichte]] die Anzahl und Art der [[schiffe|Schiffe]] in Reparatur an, geben jedoch keine Auskunft über die Fertigstellungs- oder Einsatzzeiten. 
 + 
 +===== Benachrichtigungen und Sichtbarkeit ===== 
 + 
 +Spieler erhalten Benachrichtigungen in Kampfberichten, wenn ein Wrackfeld erstellt wird. Allerdings haben nur Verteidiger Einblick in den Inhalt des Wrackfeldes. 
 + 
 +===== Auswirkungen des Urlaubsmodus ===== 
 + 
 +Die Aktivierung des Urlaubsmodus pausiert alle Timer, einschließlich der für Reparaturaufträge und die Löschung von Wrackfeldern. 
 + 
 +===== Werte ===== 
 + 
 +Formel zur Berrechnung des reparierbaren Anteils\\ 
 +''(1-TF)*(24+Stufe^1,5)/100'' 
 + 
 +^        ^ Wiederherstellbarer Anteil des Wrackfeldes  ^   ^ Reparierbarer Anteil der Verluste, die ins TF gehen                              |^ Kosten                                                               ||| 
 +^ Stufe  ^ % des WF                                    ^   ^ 30% ins TF (Uni-Setting)                             ^ 40% ins TF  (Uni-Setting)  ^ [[metall|Metall]]  ^ [[kristall|Kristall]]  ^ [[deuterium|Deuterium]] 
 +| 1      | 25,0%                                         | 17,5%                                                | 15,0%                      | 20.000             | 2.000                  | 3.000                    | 
 +| 2      | 26,8%                                         | 18,8%                                                | 16,1%                      | 40.000             | 4.000                  | 6.000                    | 
 +| 3      | 29,2%                                         | 20,4%                                                | 17,5%                      | 80.000             | 8.000                  | 12.000                   | 
 +| 4      | 32,0%                                         | 22,4%                                                | 19,2%                      | 160.000            | 16.000                 | 24.000                   | 
 +| 5      | 35,2%                                         | 24,6%                                                | 21,1%                      | 320.000            | 32.000                 | 48.000                   | 
 +| 6      | 38,7%                                         | 27,1%                                                | 23,2%                      | 640.000            | 64.000                 | 96.000                   | 
 +| 7      | 42,5%                                         | 29,8%                                                | 25,5%                      | 1.280.000          | 128.000                | 192.000                  | 
 +| 8      | 46,6%                                         | 32,6%                                                | 28,0%                      | 2.560.000          | 256.000                | 384.000                  | 
 +| 9      | 51,0%                                         | 35,7%                                                | 30,6%                      | 5.120.000          | 512.000                | 768.000                  | 
 +| 10     | 55,6%                                         | 38,9%                                                | 33,4%                      | 10.240.000         | 1.024.000              | 1.536.000                | 
 +| 11     | 60,5%                                         | 42,3%                                                | 36,3%                      | 20.480.000         | 2.048.000              | 3.072.000                | 
 +| 12     | 65,6%                                         | 45,9%                                                | 39,3%                      | 40.960.000         | 4.096.000              | 6.144.000                | 
 + 
 +Schritt 1: Der Verteidiger verliert seine [[flotte|Flotte]] an seinem eigenen [[planet|Planeten]]. Hierbei müssen es mindestens 75% der gesamten [[flotte|Flottenpunkte]] sein. Das [[truemmerfeld|TF]] entsteht anhand der aktuellen Einstellungen (TF Flotte + TF Def). Zusätzlich geht alles, was nicht im [[truemmerfeld|TF]] landet in das neue Wrackfeld. Das passiert auch, wenn das Reparaturdock nicht gebaut wurde. 
 +Das [[truemmerfeld|TF]] wird also nicht geringer und der Angreifer bekommt somit auch nicht weniger. 
 + 
 +Schritt 2: Der Verteidiger kann nun innerhalb von 72h ein Reparaturdock bauen/haben und dann im entsprechenden Menü den Reparaturauftrag manuell starten. Es können beliebig viele [[schiffe|Schiffe]] gleichzeitig repariert werden. Wie Viele je Typ entscheidet sich durch die Ausbaustufe des Reparaturdocks. Es kann aber nur ein Reparaturauftrag zur Zeit gestartet werden. Anders als bei der [[raumschiffwerft|Schiffswerft]] werden also zunächst alle [[schiffe|Schiffe]] ausgewählt und dann bestätigt, statt dies je Schiffstyp einzeln zu tun. Dies kostet keine [[rohstoffe|Ressourcen]]. 
 + 
 +Schritt 3: Die Reparaturzeit wird anhand der Stufe der [[raumschiffwerft|Schiffswerft]]/[[nanitenfabrik|Nani]] je Schiffstyp und Anzahl bestimmt. Aber: Auch wenn es nur 1 [[leichter_jaeger|LJ]] ist, kann dieser frühestens 30 Min nach dem Kampf in Dienst gestellt werden. Maximal Wird jedoch auch bei 1.000.000 [[todesstern|Todessternen]] 12h repariert. 
 + 
 +Schritt 4: Nach Ablauf der Reparaturzeit kann der Spieler die [[schiffe|Schiffe]] in dienst stellen. Dies passiert 72h nach Start des Reparaturauftrags automatisch. 
 +Repariert der Spieler nicht innerhalb von 72h nach dem Kampf, so wird das WF beim aktualisieren des [[planet|Planeten]] ( [[spionagesonde|Spiosonde]], der Spieler selbst auf irgendeiner Seite) gelöscht. 
 +Entsteht nach dem ursprünglichen WF erneut ein WF auf dem [[planet|Planeten]], wird der Timer zum löschen des WF auf 72h resettet. 
 + 
 +Wenn ich mit [[leichter_jaeger|LJ´s]] angreife und mein gegenüber defft, entsteht kein WF, da ein WF nur aus eigenen Schiffen entsteht.
reparaturdock.1700263737.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.09.2024 17:56 (Externe Bearbeitung)