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reparaturdock

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reparaturdock [13.12.2023 05:52] digicitygazreparaturdock [26.10.2024 20:43] (aktuell) – [Erstellung von Wrackfeldern] reflexrecon
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-====== Repair Dock ======+====== Reparaturdock ======
  
-The Repair Dock is a new building that plays a critical role in the aftermath of battles+Das Reparaturdock ist ein neues [[gebaeude|Gebäude]], das eine entscheidende Rolle nach Schlachten spielt.
  
-===== Creation of Wreckfields =====+===== Erstellung von Wrackfeldern =====
  
-Wreckfields are generated when there is a minimum fleet loss of 5and at least 150k units from the defending planet or moon ownerThese fields contain the remnants of ships that did not become part of the debris field (DF 40% ⇒ WF 60%). Wreckfields are temporary, lasting for 72 hours before dissipating into the planet's atmosphere (being deleted on PlanetRessUpdate). The existence of a wreckfield and its contents are visible in the galaxy viewShould a new battle occur and create additional wrecksthese will be added to the existing fieldand the 72-hour timer for deletion will resetLike debris fieldswreckfields are tethered to the planet if the battle occurred at a moon's location.+Wrackfelder entstehen, wenn ein [[flotte|Flottenverlust]] von mindestens 75der Gesamteinheiten des Verteidigers auftrittDiese Felder enthalten die Überreste von [[schiffe|Schiffen]], die nicht Teil des [[truemmerfeld|Trümmerfeldes]] wurden (TF 40% ⇒ WF 60%). Wrackfelder sind temporär und bestehen für 72 Stunden, bevor sie in die Atmosphäre des [[planet|Planeten]] auflösen (löschen bei PlanetRessUpdate). Die Existenz eines Wrackfeldes und sein Inhalt sind in der Galaxieansicht nicht sichtbarWenn eine neue Schlacht zusätzliche Wracks erzeugtwerden diese dem bestehenden Feld hinzugefügtund der 72-Stunden-Timer für die Löschung wird zurückgesetztÄhnlich wie [[truemmerfeld|Trümmerfelder]] sind Wrackfelder an den Planeten gebundenwenn die Schlacht auf einem [[mond|Mond]] stattgefunden hat.
  
-===== Repair Dock Functionality =====+===== Funktionsweise des Reparaturdocks =====
  
-The Repair Dock enables the repair of a portion of a wreckfield's ships based on its levelstarting at an effective 15% (25% x 60%). Repairs are free of resource costs and can commence 30 minutes after wreckfield creationThe maximum repair duration is 12 hourscalculated based on the number of ships selected for repair and the levels of the Shipyard and Nanite FactoryThe user must manually deploy the repair orderor it will auto-deploy 72 hours after repair completion (on PlanetRessUpdate). Only one repair order is permitted per planet, but this order can include all repairable ships.+Das Reparaturdock ermöglicht die Reparatur eines Teils der [[schiffe|Schiffe]] eines Wrackfeldes abhängig von seiner Stufebeginnend bei einer effektiven 15% (25% x 60%). Reparaturen kosten keine [[rohstoffe|Ressourcen]] und können 30 Minuten nach der Erstellung des Wrackfeldes beginnenDie maximale Reparaturdauer beträgt 12 Stundendie basierend auf der Anzahl der zur Reparatur ausgewählten [[schiffe|Schiffe]] und den Stufen der [[raumschiffwerft|Raumschiffwerft]] und der [[nanitenfabrik|Nanitenfabrik]] berechnet wirdDer Benutzer muss den Reparaturauftrag manuell einsetzenoder er wird automatisch 72 Stunden nach Abschluss der Reparatur eingesetzt (bei Planet-Ress-Update). Pro [[planet|Planet]] ist nur ein Reparaturauftrag erlaubtdieser kann jedoch alle reparierbaren [[schiffe|Schiffe]] umfassen.
  
-===== Espionage Reports and Repair Orders =====+===== Spionageberichte und Reparaturaufträge =====
  
-While a repair order is active on a planet, espionage reports will indicate the number and type of ships under repair but will not reveal the completion or deployment times.+Während ein Reparaturauftrag auf einem [[planet|Planeten]] aktiv istzeigen [[spionagebericht|Spionageberichte]] die Anzahl und Art der [[schiffe|Schiffe]] in Reparatur an, geben jedoch keine Auskunft über die Fertigstellungs- oder Einsatzzeiten.
  
-===== Notifications and Visibility =====+===== Benachrichtigungen und Sichtbarkeit =====
  
-Players will receive notifications in battle reports when a wreckfield is created. Howeveronly defenders will have visibility on the contents of the wreckfield.+Spieler erhalten Benachrichtigungen in Kampfberichtenwenn ein Wrackfeld erstellt wird. Allerdings haben nur Verteidiger Einblick in den Inhalt des Wrackfeldes.
  
-===== Impact of Vacation Mode =====+===== Auswirkungen des Urlaubsmodus =====
  
-Activating vacation mode will pause all timersincluding those for repair orders and the deletion of wreckfields.+Die Aktivierung des Urlaubsmodus pausiert alle Timereinschließlich der für Reparaturaufträge und die Löschung von Wrackfeldern.
  
 +===== Werte =====
 +
 +Formel zur Berrechnung des reparierbaren Anteils: \\
 +''(1-TF)*(24+Stufe^1,5)/100''
 +
 +^        ^ Wiederherstellbarer Anteil des Wrackfeldes  ^   ^ Reparierbarer Anteil der Verluste, die ins TF gehen                              |^ Kosten                                                               |||
 +^ Stufe  ^ % des WF                                    ^   ^ 30% ins TF (Uni-Setting)                             ^ 40% ins TF  (Uni-Setting)  ^ [[metall|Metall]]  ^ [[kristall|Kristall]]  ^ [[deuterium|Deuterium]]  ^
 +| 1      | 25,0%                                         | 17,5%                                                | 15,0%                      | 20.000             | 2.000                  | 3.000                    |
 +| 2      | 26,8%                                         | 18,8%                                                | 16,1%                      | 40.000             | 4.000                  | 6.000                    |
 +| 3      | 29,2%                                         | 20,4%                                                | 17,5%                      | 80.000             | 8.000                  | 12.000                   |
 +| 4      | 32,0%                                         | 22,4%                                                | 19,2%                      | 160.000            | 16.000                 | 24.000                   |
 +| 5      | 35,2%                                         | 24,6%                                                | 21,1%                      | 320.000            | 32.000                 | 48.000                   |
 +| 6      | 38,7%                                         | 27,1%                                                | 23,2%                      | 640.000            | 64.000                 | 96.000                   |
 +| 7      | 42,5%                                         | 29,8%                                                | 25,5%                      | 1.280.000          | 128.000                | 192.000                  |
 +| 8      | 46,6%                                         | 32,6%                                                | 28,0%                      | 2.560.000          | 256.000                | 384.000                  |
 +| 9      | 51,0%                                         | 35,7%                                                | 30,6%                      | 5.120.000          | 512.000                | 768.000                  |
 +| 10     | 55,6%                                         | 38,9%                                                | 33,4%                      | 10.240.000         | 1.024.000              | 1.536.000                |
 +| 11     | 60,5%                                         | 42,3%                                                | 36,3%                      | 20.480.000         | 2.048.000              | 3.072.000                |
 +| 12     | 65,6%                                         | 45,9%                                                | 39,3%                      | 40.960.000         | 4.096.000              | 6.144.000                |
 +
 +Schritt 1: Der Verteidiger verliert seine [[flotte|Flotte]] an seinem eigenen [[planet|Planeten]]. Hierbei müssen es mindestens 75% der gesamten [[flotte|Flottenpunkte]] sein. Das [[truemmerfeld|TF]] entsteht anhand der aktuellen Einstellungen (TF Flotte + TF Def). Zusätzlich geht alles, was nicht im [[truemmerfeld|TF]] landet in das neue Wrackfeld. Das passiert auch, wenn das Reparaturdock nicht gebaut wurde.
 +Das [[truemmerfeld|TF]] wird also nicht geringer und der Angreifer bekommt somit auch nicht weniger.
 +
 +Schritt 2: Der Verteidiger kann nun innerhalb von 72h ein Reparaturdock bauen/haben und dann im entsprechenden Menü den Reparaturauftrag manuell starten. Es können beliebig viele [[schiffe|Schiffe]] gleichzeitig repariert werden. Wie Viele je Typ entscheidet sich durch die Ausbaustufe des Reparaturdocks. Es kann aber nur ein Reparaturauftrag zur Zeit gestartet werden. Anders als bei der [[raumschiffwerft|Schiffswerft]] werden also zunächst alle [[schiffe|Schiffe]] ausgewählt und dann bestätigt, statt dies je Schiffstyp einzeln zu tun. Dies kostet keine [[rohstoffe|Ressourcen]].
 +
 +Schritt 3: Die Reparaturzeit wird anhand der Stufe der [[raumschiffwerft|Schiffswerft]]/[[nanitenfabrik|Nani]] je Schiffstyp und Anzahl bestimmt. Aber: Auch wenn es nur 1 [[leichter_jaeger|LJ]] ist, kann dieser frühestens 30 Min nach dem Kampf in Dienst gestellt werden. Maximal Wird jedoch auch bei 1.000.000 [[todesstern|Todessternen]] 12h repariert.
 +
 +Schritt 4: Nach Ablauf der Reparaturzeit kann der Spieler die [[schiffe|Schiffe]] in dienst stellen. Dies passiert 72h nach Start des Reparaturauftrags automatisch.
 +Repariert der Spieler nicht innerhalb von 72h nach dem Kampf, so wird das WF beim aktualisieren des [[planet|Planeten]] ( [[spionagesonde|Spiosonde]], der Spieler selbst auf irgendeiner Seite) gelöscht.
 +Entsteht nach dem ursprünglichen WF erneut ein WF auf dem [[planet|Planeten]], wird der Timer zum löschen des WF auf 72h resettet.
 +
 +Wenn ich mit [[leichter_jaeger|LJ´s]] angreife und mein gegenüber defft, entsteht kein WF, da ein WF nur aus eigenen Schiffen entsteht.
reparaturdock.1702446763.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.09.2024 17:56 (Externe Bearbeitung)