reparaturdock
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
reparaturdock [13.12.2023 05:52] – digicitygaz | reparaturdock [26.10.2024 20:43] (aktuell) – [Erstellung von Wrackfeldern] reflexrecon | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | ====== | + | ====== |
- | The Repair Dock is a new building that plays a critical role in the aftermath of battles. | + | Das Reparaturdock ist ein neues [[gebaeude|Gebäude]], |
- | ===== Creation of Wreckfields | + | ===== Erstellung von Wrackfeldern |
- | Wreckfields are generated when there is a minimum fleet loss of 5% and at least 150k units from the defending planet or moon owner. These fields contain the remnants of ships that did not become part of the debris field (DF 40% ⇒ WF 60%). Wreckfields are temporary, lasting for 72 hours before dissipating into the planet's atmosphere | + | Wrackfelder entstehen, wenn ein [[flotte|Flottenverlust]] von mindestens 75% der Gesamteinheiten des Verteidigers auftritt. Diese Felder enthalten die Überreste von [[schiffe|Schiffen]], |
- | ===== Repair Dock Functionality | + | ===== Funktionsweise des Reparaturdocks |
- | The Repair Dock enables the repair of a portion of a wreckfield' | + | Das Reparaturdock ermöglicht die Reparatur eines Teils der [[schiffe|Schiffe]] eines Wrackfeldes abhängig von seiner Stufe, beginnend bei einer effektiven |
- | ===== Espionage Reports and Repair Orders | + | ===== Spionageberichte und Reparaturaufträge |
- | While a repair order is active on a planet, | + | Während ein Reparaturauftrag auf einem [[planet|Planeten]] aktiv ist, zeigen [[spionagebericht|Spionageberichte]] die Anzahl und Art der [[schiffe|Schiffe]] in Reparatur an, geben jedoch keine Auskunft über die Fertigstellungs- oder Einsatzzeiten. |
- | ===== Notifications and Visibility | + | ===== Benachrichtigungen und Sichtbarkeit |
- | Players will receive notifications | + | Spieler erhalten Benachrichtigungen |
- | ===== Impact of Vacation Mode ===== | + | ===== Auswirkungen des Urlaubsmodus |
- | Activating vacation mode will pause all timers, including those for repair orders and the deletion of wreckfields. | + | Die Aktivierung des Urlaubsmodus pausiert alle Timer, einschließlich der für Reparaturaufträge und die Löschung von Wrackfeldern. |
+ | ===== Werte ===== | ||
+ | |||
+ | Formel zur Berrechnung des reparierbaren Anteils: \\ | ||
+ | '' | ||
+ | |||
+ | ^ ^ Wiederherstellbarer Anteil des Wrackfeldes | ||
+ | ^ Stufe ^ % des WF ^ ^ 30% ins TF (Uni-Setting) | ||
+ | | 1 | 25,0% | ||
+ | | 2 | 26,8% | ||
+ | | 3 | 29,2% | ||
+ | | 4 | 32,0% | ||
+ | | 5 | 35,2% | ||
+ | | 6 | 38,7% | ||
+ | | 7 | 42,5% | ||
+ | | 8 | 46,6% | ||
+ | | 9 | 51,0% | ||
+ | | 10 | 55,6% | ||
+ | | 11 | 60,5% | ||
+ | | 12 | 65,6% | ||
+ | |||
+ | Schritt 1: Der Verteidiger verliert seine [[flotte|Flotte]] an seinem eigenen [[planet|Planeten]]. Hierbei müssen es mindestens 75% der gesamten [[flotte|Flottenpunkte]] sein. Das [[truemmerfeld|TF]] entsteht anhand der aktuellen Einstellungen (TF Flotte + TF Def). Zusätzlich geht alles, was nicht im [[truemmerfeld|TF]] landet in das neue Wrackfeld. Das passiert auch, wenn das Reparaturdock nicht gebaut wurde. | ||
+ | Das [[truemmerfeld|TF]] wird also nicht geringer und der Angreifer bekommt somit auch nicht weniger. | ||
+ | |||
+ | Schritt 2: Der Verteidiger kann nun innerhalb von 72h ein Reparaturdock bauen/haben und dann im entsprechenden Menü den Reparaturauftrag manuell starten. Es können beliebig viele [[schiffe|Schiffe]] gleichzeitig repariert werden. Wie Viele je Typ entscheidet sich durch die Ausbaustufe des Reparaturdocks. Es kann aber nur ein Reparaturauftrag zur Zeit gestartet werden. Anders als bei der [[raumschiffwerft|Schiffswerft]] werden also zunächst alle [[schiffe|Schiffe]] ausgewählt und dann bestätigt, statt dies je Schiffstyp einzeln zu tun. Dies kostet keine [[rohstoffe|Ressourcen]]. | ||
+ | |||
+ | Schritt 3: Die Reparaturzeit wird anhand der Stufe der [[raumschiffwerft|Schiffswerft]]/ | ||
+ | |||
+ | Schritt 4: Nach Ablauf der Reparaturzeit kann der Spieler die [[schiffe|Schiffe]] in dienst stellen. Dies passiert 72h nach Start des Reparaturauftrags automatisch. | ||
+ | Repariert der Spieler nicht innerhalb von 72h nach dem Kampf, so wird das WF beim aktualisieren des [[planet|Planeten]] ( [[spionagesonde|Spiosonde]], | ||
+ | Entsteht nach dem ursprünglichen WF erneut ein WF auf dem [[planet|Planeten]], | ||
+ | |||
+ | Wenn ich mit [[leichter_jaeger|LJ´s]] angreife und mein gegenüber defft, entsteht kein WF, da ein WF nur aus eigenen Schiffen entsteht. |
reparaturdock.1702446763.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.09.2024 17:56 (Externe Bearbeitung)