reparaturdock
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reparaturdock [17.12.2023 22:17] – reflexrecon | reparaturdock [26.10.2024 20:43] (aktuell) – [Erstellung von Wrackfeldern] reflexrecon | ||
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====== Reparaturdock ====== | ====== Reparaturdock ====== | ||
- | Das Reparaturdock ist ein neues Gebäude, das eine entscheidende Rolle nach Schlachten spielt. | + | Das Reparaturdock ist ein neues [[gebaeude|Gebäude]], das eine entscheidende Rolle nach Schlachten spielt. |
===== Erstellung von Wrackfeldern ===== | ===== Erstellung von Wrackfeldern ===== | ||
- | Wrackfelder entstehen, wenn ein Flottenverlust von mindestens | + | Wrackfelder entstehen, wenn ein [[flotte|Flottenverlust]] von mindestens |
===== Funktionsweise des Reparaturdocks ===== | ===== Funktionsweise des Reparaturdocks ===== | ||
- | Das Reparaturdock ermöglicht die Reparatur eines Teils der Schiffe eines Wrackfeldes abhängig von seiner Stufe, beginnend bei einer effektiven 15% (25% x 60%). Reparaturen kosten keine Ressourcen und können 30 Minuten nach der Erstellung des Wrackfeldes beginnen. Die maximale Reparaturdauer beträgt 12 Stunden, die basierend auf der Anzahl der zur Reparatur ausgewählten Schiffe und den Stufen der Raumschiffwerft und der Nanitenfabrik berechnet wird. Der Benutzer muss den Reparaturauftrag manuell einsetzen, oder er wird automatisch 72 Stunden nach Abschluss der Reparatur eingesetzt (bei PlanetRessUpdate). Pro Planet ist nur ein Reparaturauftrag erlaubt, dieser kann jedoch alle reparierbaren Schiffe umfassen. | + | Das Reparaturdock ermöglicht die Reparatur eines Teils der [[schiffe|Schiffe]] eines Wrackfeldes abhängig von seiner Stufe, beginnend bei einer effektiven 15% (25% x 60%). Reparaturen kosten keine [[rohstoffe|Ressourcen]] und können 30 Minuten nach der Erstellung des Wrackfeldes beginnen. Die maximale Reparaturdauer beträgt 12 Stunden, die basierend auf der Anzahl der zur Reparatur ausgewählten |
===== Spionageberichte und Reparaturaufträge ===== | ===== Spionageberichte und Reparaturaufträge ===== | ||
- | Während ein Reparaturauftrag auf einem Planeten aktiv ist, zeigen Spionageberichte die Anzahl und Art der Schiffe in Reparatur an, geben jedoch keine Auskunft über die Fertigstellungs- oder Einsatzzeiten. | + | Während ein Reparaturauftrag auf einem [[planet|Planeten]] aktiv ist, zeigen |
===== Benachrichtigungen und Sichtbarkeit ===== | ===== Benachrichtigungen und Sichtbarkeit ===== | ||
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===== Werte ===== | ===== Werte ===== | ||
- | Formel zur Berrechnung des reparierbaren Anteils: (1-TF)*(24+Stufe^1, | + | Formel zur Berrechnung des reparierbaren Anteils: |
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- | ^ ^Reparierbarer Anteil der Verluste^^^Kosten^^^ | + | ^ ^ Wiederherstellbarer Anteil des Wrackfeldes |
- | ^Stufe^0% TF^30% TF^40% TF^[[metall|Metall]]^[[kristall|Kristall]]^[[deuterium|Deuterium]]^ | + | ^ Stufe ^ % des WF ^ ^ 30% ins TF (Uni-Setting) |
- | | 1|25, | + | | 1 | 25,0% | | 17,5% | 15,0% | 20.000 |
- | | 2|26, | + | | 2 | 26,8% | | 18,8% | 16,1% | 40.000 |
- | | 3|29, | + | | 3 | 29,2% | | 20,4% | 17,5% | 80.000 |
- | | 4|32, | + | | 4 | 32,0% | | 22,4% | 19,2% | 160.000 |
- | | 5|35, | + | | 5 | 35,2% | | 24,6% | 21,1% | 320.000 |
- | | 6|38, | + | | 6 | 38,7% | | 27,1% | 23,2% | 640.000 |
- | | 7|42, | + | | 7 | 42,5% | | 29,8% | 25,5% | 1.280.000 |
- | | 8|46, | + | | 8 | 46,6% | | 32,6% | 28,0% | 2.560.000 |
- | | 9|51, | + | | 9 | 51,0% | | 35,7% | 30,6% | 5.120.000 |
- | |10|55, | + | | 10 |
- | |11|60, | + | | 11 |
- | |12|65, | + | | 12 |
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+ | Schritt 1: Der Verteidiger verliert seine [[flotte|Flotte]] an seinem eigenen [[planet|Planeten]]. Hierbei müssen es mindestens 75% der gesamten [[flotte|Flottenpunkte]] sein. Das [[truemmerfeld|TF]] entsteht anhand der aktuellen Einstellungen (TF Flotte + TF Def). Zusätzlich geht alles, was nicht im [[truemmerfeld|TF]] landet in das neue Wrackfeld. Das passiert auch, wenn das Reparaturdock nicht gebaut wurde. | ||
+ | Das [[truemmerfeld|TF]] wird also nicht geringer und der Angreifer bekommt somit auch nicht weniger. | ||
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+ | Schritt 2: Der Verteidiger kann nun innerhalb von 72h ein Reparaturdock bauen/haben und dann im entsprechenden Menü den Reparaturauftrag manuell starten. Es können beliebig viele [[schiffe|Schiffe]] gleichzeitig repariert werden. Wie Viele je Typ entscheidet sich durch die Ausbaustufe des Reparaturdocks. Es kann aber nur ein Reparaturauftrag zur Zeit gestartet werden. Anders als bei der [[raumschiffwerft|Schiffswerft]] werden also zunächst alle [[schiffe|Schiffe]] ausgewählt und dann bestätigt, statt dies je Schiffstyp einzeln zu tun. Dies kostet keine [[rohstoffe|Ressourcen]]. | ||
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+ | Schritt 3: Die Reparaturzeit wird anhand der Stufe der [[raumschiffwerft|Schiffswerft]]/ | ||
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+ | Schritt 4: Nach Ablauf der Reparaturzeit kann der Spieler die [[schiffe|Schiffe]] in dienst stellen. Dies passiert 72h nach Start des Reparaturauftrags automatisch. | ||
+ | Repariert der Spieler nicht innerhalb von 72h nach dem Kampf, so wird das WF beim aktualisieren des [[planet|Planeten]] ( [[spionagesonde|Spiosonde]], | ||
+ | Entsteht nach dem ursprünglichen WF erneut ein WF auf dem [[planet|Planeten]], | ||
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+ | Wenn ich mit [[leichter_jaeger|LJ´s]] angreife und mein gegenüber defft, entsteht kein WF, da ein WF nur aus eigenen Schiffen entsteht. |
reparaturdock.1702851457.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.09.2024 17:56 (Externe Bearbeitung)