reparaturdock
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reparaturdock [28.09.2024 17:56] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | reparaturdock [26.10.2024 20:43] (aktuell) – [Erstellung von Wrackfeldern] reflexrecon | ||
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===== Erstellung von Wrackfeldern ===== | ===== Erstellung von Wrackfeldern ===== | ||
- | Wrackfelder entstehen, wenn ein Flottenverlust von mindestens | + | Wrackfelder entstehen, wenn ein [[flotte|Flottenverlust]] von mindestens |
===== Funktionsweise des Reparaturdocks ===== | ===== Funktionsweise des Reparaturdocks ===== | ||
- | Das Reparaturdock ermöglicht die Reparatur eines Teils der Schiffe eines Wrackfeldes abhängig von seiner Stufe, beginnend bei einer effektiven 15% (25% x 60%). Reparaturen kosten keine Ressourcen und können 30 Minuten nach der Erstellung des Wrackfeldes beginnen. Die maximale Reparaturdauer beträgt 12 Stunden, die basierend auf der Anzahl der zur Reparatur ausgewählten Schiffe und den Stufen der Raumschiffwerft und der Nanitenfabrik berechnet wird. Der Benutzer muss den Reparaturauftrag manuell einsetzen, oder er wird automatisch 72 Stunden nach Abschluss der Reparatur eingesetzt (bei PlanetRessUpdate). Pro Planet ist nur ein Reparaturauftrag erlaubt, dieser kann jedoch alle reparierbaren Schiffe umfassen. | + | Das Reparaturdock ermöglicht die Reparatur eines Teils der [[schiffe|Schiffe]] eines Wrackfeldes abhängig von seiner Stufe, beginnend bei einer effektiven 15% (25% x 60%). Reparaturen kosten keine [[rohstoffe|Ressourcen]] und können 30 Minuten nach der Erstellung des Wrackfeldes beginnen. Die maximale Reparaturdauer beträgt 12 Stunden, die basierend auf der Anzahl der zur Reparatur ausgewählten |
===== Spionageberichte und Reparaturaufträge ===== | ===== Spionageberichte und Reparaturaufträge ===== | ||
- | Während ein Reparaturauftrag auf einem Planeten aktiv ist, zeigen Spionageberichte die Anzahl und Art der Schiffe in Reparatur an, geben jedoch keine Auskunft über die Fertigstellungs- oder Einsatzzeiten. | + | Während ein Reparaturauftrag auf einem [[planet|Planeten]] aktiv ist, zeigen |
===== Benachrichtigungen und Sichtbarkeit ===== | ===== Benachrichtigungen und Sichtbarkeit ===== | ||
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===== Werte ===== | ===== Werte ===== | ||
- | Formel zur Berrechnung des reparierbaren Anteils: (1-TF)*(24+Stufe^1, | + | Formel zur Berrechnung des reparierbaren Anteils: |
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^ ^ Wiederherstellbarer Anteil des Wrackfeldes | ^ ^ Wiederherstellbarer Anteil des Wrackfeldes | ||
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| 12 | 65,6% | | 12 | 65,6% | ||
- | Schritt 1: Der Verteidiger verliert seine Flotte an seinem eigenen Planeten. Hierbei müssen es mindestens | + | Schritt 1: Der Verteidiger verliert seine [[flotte|Flotte]] an seinem eigenen |
- | Das TF wird also nicht geringer und der Angreifer bekommt somit auch nicht weniger. | + | Das [[truemmerfeld|TF]] wird also nicht geringer und der Angreifer bekommt somit auch nicht weniger. |
- | Schritt 2: Der Verteidiger kann nun innerhalb von 72h ein Reparaturdock bauen/haben und dann im entsprechenden Menü den Reparaturauftrag manuell starten. Es können beliebig viele Schiffe gleichzeitig repariert werden. Wie Viele je Typ entscheidet sich durch die Ausbaustufe des Reparaturdocks. Es kann aber nur ein Reparaturauftrag zur Zeit gestartet werden. Anders als bei der Schiffswert | + | Schritt 2: Der Verteidiger kann nun innerhalb von 72h ein Reparaturdock bauen/haben und dann im entsprechenden Menü den Reparaturauftrag manuell starten. Es können beliebig viele [[schiffe|Schiffe]] gleichzeitig repariert werden. Wie Viele je Typ entscheidet sich durch die Ausbaustufe des Reparaturdocks. Es kann aber nur ein Reparaturauftrag zur Zeit gestartet werden. Anders als bei der [[raumschiffwerft|Schiffswerft]] |
- | Schritt 3: Die Reparaturzeit wird anhand der Stufe der Schiffswerft/ | + | Schritt 3: Die Reparaturzeit wird anhand der Stufe der [[raumschiffwerft|Schiffswerft]]/[[nanitenfabrik|Nani]] je Schiffstyp und Anzahl bestimmt. Aber: Auch wenn es nur 1 [[leichter_jaeger|LJ]] ist, kann dieser frühestens 30 Min nach dem Kampf in Dienst gestellt werden. Maximal Wird jedoch auch bei 1.000.000 |
- | Schritt 4: Nach Ablauf der Reparaturzeit kann der Spieler die Schiffe in dienst stellen. Dies passiert 72h nach Start des Reparaturauftrags automatisch. | + | Schritt 4: Nach Ablauf der Reparaturzeit kann der Spieler die [[schiffe|Schiffe]] in dienst stellen. Dies passiert 72h nach Start des Reparaturauftrags automatisch. |
- | Repariert der Spieler nicht innerhalb von 72h nach dem Kampf, so wird das WF beim aktualisieren des Planeten (Spiosonde, der Spieler selbst auf irgendeiner Seite) gelöscht. | + | Repariert der Spieler nicht innerhalb von 72h nach dem Kampf, so wird das WF beim aktualisieren des [[planet|Planeten]] ( [[spionagesonde|Spiosonde]], der Spieler selbst auf irgendeiner Seite) gelöscht. |
- | Entsteht nach dem ursprünglichen WF erneut ein WF auf dem Planeten, wird der Timer zum löschen des WF auf 72h resettet. | + | Entsteht nach dem ursprünglichen WF erneut ein WF auf dem [[planet|Planeten]], wird der Timer zum löschen des WF auf 72h resettet. |
- | Auch beim MV gilt weiterhin die 24h-Regel. | + | Wenn ich mit [[leichter_jaeger|LJ´s]] |
- | Wird einer der Spieler Inaktiv, muss im Einzelfall entschieden werden. | + | |
- | Wenn ein Spieler seine LJ nicht repariert, muss er halt mit Ress bezahlen. | + | |
- | Wenn ich mit LJ angreife und mein gegenüber | + |
reparaturdock.1727546164.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.09.2024 17:56 von 127.0.0.1