reparaturdock
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reparaturdock [12.10.2024 09:41] – masterspiel | reparaturdock [26.10.2024 20:43] (aktuell) – [Erstellung von Wrackfeldern] reflexrecon | ||
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===== Erstellung von Wrackfeldern ===== | ===== Erstellung von Wrackfeldern ===== | ||
- | Wrackfelder entstehen, wenn ein [[flotte|Flottenverlust]] von mindestens | + | Wrackfelder entstehen, wenn ein [[flotte|Flottenverlust]] von mindestens |
===== Funktionsweise des Reparaturdocks ===== | ===== Funktionsweise des Reparaturdocks ===== | ||
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| 12 | 65,6% | | 12 | 65,6% | ||
- | Schritt 1: Der Verteidiger verliert seine [[flotte|Flotte]] an seinem eigenen [[planet|Planeten]]. Hierbei müssen es mindestens | + | Schritt 1: Der Verteidiger verliert seine [[flotte|Flotte]] an seinem eigenen [[planet|Planeten]]. Hierbei müssen es mindestens |
Das [[truemmerfeld|TF]] wird also nicht geringer und der Angreifer bekommt somit auch nicht weniger. | Das [[truemmerfeld|TF]] wird also nicht geringer und der Angreifer bekommt somit auch nicht weniger. | ||
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Entsteht nach dem ursprünglichen WF erneut ein WF auf dem [[planet|Planeten]], | Entsteht nach dem ursprünglichen WF erneut ein WF auf dem [[planet|Planeten]], | ||
- | Auch beim MV gilt weiterhin die 24h-Regel. | ||
- | Wird einer der Spieler Inaktiv, muss im Einzelfall entschieden werden. | ||
- | Wenn ein Spieler seine [[leichter_jaeger|LJ]] nicht repariert, muss er halt mit [[rohstoffe|Ress]] bezahlen. | ||
Wenn ich mit [[leichter_jaeger|LJ´s]] angreife und mein gegenüber defft, entsteht kein WF, da ein WF nur aus eigenen Schiffen entsteht. | Wenn ich mit [[leichter_jaeger|LJ´s]] angreife und mein gegenüber defft, entsteht kein WF, da ein WF nur aus eigenen Schiffen entsteht. |
reparaturdock.1728726101.txt.gz · Zuletzt geändert: 12.10.2024 09:41 von masterspiel