Plasmawerfer

Die Lasertechnik war mittlerweile nahezu perfektioniert, die Ionentechnik hatte ein Endstadium erreicht und es galt mittlerweile als praktisch unmöglich, auch aus nur einem Waffensystem qualitativ gesehen noch mehr EffektivitĂ€t herauszubekommen. Doch all dies sollte sich Ă€ndern, als man auf die Idee kam, beide Systeme miteinander zu kombinieren. Schon aus der Kernfusionstechnik bekannt, erhitzen Laser Teilchen ( meistens Deuterium ) auf extrem hohe Temperaturen, die schon einmal in die Millionen Grad gehen. Die Ionentechnik trĂ€gt ihren Teil in Form von elektrischer Aufladung, Stabilisierungsfeldern und Beschleunigern bei. Wird die abzufeuernde Ladung genĂŒgend erhitzt, unter Druck gesetzt und ionisiert, jagt man sie mittels Beschleunigern in die Weiten des Alls Richtung Ziel hinaus. Der grĂŒnlich glĂŒhende Plasmastrahl bietet einen imposanten Anblick, es fragt sich aber, ob die Crew des Zielschiffes lange an ihm Gefallen haben wird, wenn in wenigen Sekunden die HĂŒlle zerfetzt und die Elektronik geschmort wird... Der Plasmawerfer gilt als eine der gefĂŒrchtetsten Waffen ĂŒberhaupt, und diese Technik hat auch ihren Preis. Verteidigungsanlagen deaktivieren sich, sobald sie zu stark beschĂ€digt sind. Nach einer Schlacht betrĂ€gt die Chance bis zu 70%, dass sich ausgefallene Verteidigungsanlagen wieder Instand setzen lassen.
Baukosten
| Alle Universen | Metall | Kristall | Deuterium | Energie |
|---|---|---|---|---|
| Standard (alle Universen identisch) | 50.000 | 50.000 | 30.000 | 0 |
Kosten pro gebautem StĂŒck.
Voraussetzungen
- Raumschiffwerft Stufe 8
- Plasmatechnik Stufe 7
Kampfwerte
| Angriff | 3.000 |
|---|---|
| Verteidigung | 300 |