Sprungtor

Sprungtore sind riesige Transmitter, die in der Lage sind, selbst große Flotten ohne Zeitverlust durch das Universum zu versenden. Diese Transmitter verbrauchen kein Deuterium, jedoch muss zwischen 2 Sprüngen eine Stunde vergehen, da sich die Tore sonst überhitzten. Auch ist ein Mitschicken von Ressourcen nicht möglich. Der ganze Vorgang erfordert eine ungeheuer hoch entwickelte Technologie.
Baukosten
Kostenfaktor pro Stufe: 2.00 (maximale Stufe: 255)
| Alle Universen | Metall | Kristall | Deuterium | Energie |
|---|---|---|---|---|
| Standard (alle Universen identisch) | 2.000.000 | 4.000.000 | 2.000.000 | 0 |
Voraussetzungen
- Mondbasis Stufe 1
- Hyperraumtechnik Stufe 7
Voraussetzungen und Bau
Man braucht einen Mond mit Mondbasis und freien Feldern. Die Rohstoffe müssen von einem Planeten geschickt werden, da auf dem Mond nichts abgebaut wird.
Bauzeit-Beispiele für Stufe 1: mit Roboterfabrik Stufe 1 ca. 50 Tage, mit Stufe 3 ca. 25 Tage, mit Stufe 9 ca. 10 Tage.
Funktionsweise
Sprünge sind nur zwischen eigenen Sprungtoren möglich, Rohstoffe können nicht mitgeschickt werden, und Sprünge in andere Universen sind nicht möglich.
Zum Springen klickt man unter den Gebäuden auf „Sprungtor“ und gelangt ins Sprungmenü. Dort gibt man in der Flottenaufstellung die Anzahl der Schiffe ein, die springen sollen. Darüber wählt man im Auswahlmenü das Ziel-Sprungtor aus und klickt auf „Springen“.
Cooldown
Nach einem Sprung muss das Sprungtor abkühlen. Bei Stufe 1 dauert das 60 Minuten. Jeder weitere Ausbau verkürzt die Zeit, das Minimum von 10 Minuten wird mit Stufe 15 erreicht. In Universen mit erhöhtem Flottenspeed wird der Cooldown zusätzlich durch den Flottenspeedfaktor geteilt.
| Stufe | Cooldown in Minuten bei Flottenspeed | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
| 1 | 60 | 30 | 20 | 15 | 12 |
| 2 | 53 | 27 | 18 | 13 | 11 |
| 3 | 47 | 23 | 16 | 12 | 9 |
| 4 | 41 | 21 | 14 | 10 | 8 |
| 5 | 36 | 18 | 12 | 9 | 7 |
| 10 | 17 | 8 | 6 | 4 | 3 |
| 16 | 10 | 5 | 3 | 3 | 2 |