Die Entfernung gibt an, wie groß der Abstand zwischen zwei Planeten in der in pr0game verwendeten Einheit ist (innerhalb eines Universums).
Um die Entfernung auszurechnen, benötigt man logischerweise die Koordinaten der beiden Planeten. Zudem muss man einteilen, in welchem ungefähren Abstand die Planeten zueinander sind (in dieser Reihenfolge zu überprüfen!):
Start | Ziel | Entfernung | Kommentar |
---|---|---|---|
1:4:3 | 1:4:7 | 1020 | Innerhalb des Sonnensystems 4 Plätze entfernt: 4 * 5 + 1000 |
1:5:3 | 1:7:3 | 2890 | 2 Systeme entfernt: 2 * 95 + 2700 |
1:5:2 | 1:7:14 | 2890 | Auch 2 Systeme entfernt, denn die Planeten haben keinen Einfluss, sobald sich das System ändert. |
1:5:3 | 3:7:5 | 40000 | 2 Galaxien entfernt: 2 * 20000 |
1:105:8 | 3:427:5 | 40000 | Auch 2 Galaxien entfernt, denn die Systeme/Planeten haben keinen Einfluss, sobald sich die Galaxie ändert. |
2:5:3 | 3:227:5 | 20000 | 1 Galaxie entfernt |
1:10:3 | 1:193:5 | 20085 | 183 Systeme entfernt. Die OGame-Physik hat die unerwartete Eigenschaft, dass es ab 183 Systemen weiter ist, als in die Nachbargalaxie zu fliegen. |
1:10:3 | 1:403:5 | 40035 | 393 Systeme entfernt. Das ist sogar mehr als die Entfernung in die Nachbargalaxie und zurück. Es ist beim Stationieren ab 393 Systemen tatsächlich eine Abkürzung, erst auf eine Kolonie in Galaxie 2 zu fliegen und von dort weiter zum Ziel in Galaxie 1. |
Der Treibstoffverbrauch einer Flotte (vermindert um 1) ist proportional zur Entfernung. Das heißt, dass bei doppelter Entfernung doppelt so viel Deuterium verflogen wird.
Die Flugzeit einer Flotte (vermindert um 10 Sekunden) ist proportional zur Wurzel aus der Entfernung. Das heißt, dass eine vierfache Entfernung nur eine doppelte Flugzeit benötigt.