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Entfernung

Die Entfernung gibt an, wie groß der Abstand zwischen zwei Planeten in der in pr0game verwendeten Einheit ist (innerhalb eines Universums).

Berechnung

Um die Entfernung auszurechnen, benötigt man logischerweise die Koordinaten der beiden Planeten. Zudem muss man einteilen, in welchem ungefähren Abstand die Planeten zueinander sind (in dieser Reihenfolge zu überprüfen!):

  1. Planeten sind in einer anderen Galaxie:
    • Entfernung = (Differenz der Galaxien) * 20000
  2. Planeten sind in unterschiedlichen Sonnensystemen:
    • Entfernung = (Differenz der Sonnensysteme) * 95 + 2700
  3. Positionen der Planeten im Sonnensystem unterscheiden sich:
    • Entfernung = (Differenz der Positionen) * 5 + 1000
  4. Auf das eigene Trümmerfeld bzw. vom Planeten auf den Mond (und umgekehrt):
    • Entfernung = 5

Beispiele und Besonderheiten

Start Ziel Entfernung Kommentar
1:4:3 1:4:7 1020 Innerhalb des Sonnensystems 4 Plätze entfernt: 4 * 5 + 1000
1:5:3 1:7:3 2890 2 Systeme entfernt: 2 * 95 + 2700
1:5:2 1:7:14 2890 Auch 2 Systeme entfernt, denn die Planeten haben keinen Einfluss, sobald sich das System ändert.
1:5:3 3:7:5 40000 2 Galaxien entfernt: 2 * 20000
1:105:8 3:427:5 40000 Auch 2 Galaxien entfernt, denn die Systeme/Planeten haben keinen Einfluss, sobald sich die Galaxie ändert.
2:5:3 3:227:5 20000 1 Galaxie entfernt
1:10:3 1:193:5 20085 183 Systeme entfernt. Die OGame-Physik hat die unerwartete Eigenschaft, dass es ab 183 Systemen weiter ist, als in die Nachbargalaxie zu fliegen.
1:10:3 1:403:5 40035 393 Systeme entfernt. Das ist sogar mehr als die Entfernung in die Nachbargalaxie und zurück. Es ist beim Stationieren ab 393 Systemen tatsächlich eine Abkürzung, erst auf eine Kolonie in Galaxie 2 zu fliegen und von dort weiter zum Ziel in Galaxie 1.

Treibstoffverbrauch

Der Treibstoffverbrauch einer Flotte (vermindert um 1) ist proportional zur Entfernung. Das heißt, dass bei doppelter Entfernung doppelt so viel Deuterium verflogen wird.

Flugzeit

Die Flugzeit einer Flotte (vermindert um 10 Sekunden) ist proportional zur Wurzel aus der Entfernung. Das heißt, dass eine vierfache Entfernung nur eine doppelte Flugzeit benötigt.