Flugzeit
Flugzeit
Die Flugdauer einer Flotte hängt von der Entfernung, der Geschwindigkeit
des langsamsten Schiffs im Verband (siehe die jeweilige Einheiten-Seite unter
"Geschwindigkeit & Deuteriumverbrauch") und der Spielgeschwindigkeit des
Universums ab. Berechnet aus src/Core/FleetFunctions.php
(getMissionDuration()), Konstante MIN_FLEET_TIME
aus includes/constants.php (Wert: 5 Sekunden).
Formel
Faktor = (3500 / (Geschwindigkeitsfaktor * 0.1)) * (Entfernung * 10 / langsamste_Schiffsgeschwindigkeit)^0.5 + 10
Flugzeit = max(Faktor / Spielgeschwindigkeit, 5)
Parameter im Detail
| Parameter | Herkunft | Einfluss |
|---|---|---|
| Entfernung | Entfernung (Galaxie/System/Planet-Formel) | Größter Hebel — geht mit Quadratwurzel ein, doppelte Entfernung ≈ 1,41-fache Flugzeit, nicht doppelt |
| Langsamste Schiffsgeschwindigkeit | Antriebsstufe des langsamsten Schiffs im Verband (siehe jeweilige Einheiten-Seite) | Ein einziges langsames Schiff (z. B. Kolonieschiff) bremst die gesamte Flotte |
| Geschwindigkeitsfaktor | Im Flottenversand wählbar, 10–100 % | Niedrigerer Wert = langsamer, aber auch geringerer Treibstoffverbrauch |
| Spielgeschwindigkeit | fleet_speed / 2500 (getGameSpeedFactor()), pro Universum in den Universums-Einstellungen konfiguriert |
Direkter Teiler der gesamten Flugzeit |
| FlyTime-Bonus | Spielerspezifischer Multiplikator (z. B. aus Achievements), USER['factor']['FlyTime'] |
Verkürzt die Flugzeit zusätzlich, falls vorhanden |
| Mindestflugzeit | Feste Konstante MIN_FLEET_TIME = 5 Sekunden |
Untergrenze, unabhängig von allen anderen Faktoren (z. B. bei sehr kurzen Strecken) |
Universumsspezifische Besonderheiten
Die Entfernung-Berechnung selbst hängt von system_distance,
system_distance_factor, galaxy_distance_factor und
max_system/max_galaxy ab — diese Werte sind **nicht**
einheitlich über alle Universen, sondern Teil der jeweiligen
Universums-Konfiguration (live aus der DB geprüft):
| Universum | max_system | system_distance | system_distance_factor | galaxy_distance_factor |
|---|---|---|---|---|
| Universum 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | 400 | 2.700 | 95 | 20.000 |
| Universe 7 | 200 | 1.350 | 47 | 20.000 |
Universe 7 hat spürbar verkürzte Systeme: sowohl die Anzahl der
Systeme pro Galaxie (max_system: 200 statt 400) als auch die
Distanz-Konstanten (system_distance/system_distance_factor:
jeweils fast genau halbiert) sind gegenüber allen anderen Universen reduziert.
Dadurch fallen System-interne Entfernungen in Uni 7 strukturell kürzer aus als
anderswo — bei gleicher Systemdifferenz ist die Flugzeit in Uni 7 spürbar
niedriger. Bei allen anderen Uni-Einstellungen (fleet_speed,
uni_type, galaxy_type) sind aktuell alle Universen
identisch konfiguriert (Stand: siehe Live-DB).
Siehe auch Raketenflugzeit für die separate, einfachere Formel bei Abfangrakete/Interplanetarrakete, und Treibstoffverbrauch für den mit der Flugzeit gekoppelten Spritverbrauch.