Hyperraumantrieb

Durch eine RaumzeitverkrĂŒmmung wird in unmittelbarer Umgebung eines Schiffes der Raum komprimiert, womit sich weite Strecken sehr schnell zurĂŒcklegen lassen. Je höher der Hyperraumantrieb entwickelt ist, desto höher wird die Kompression des Raumes, wodurch sich pro Stufe die Geschwindigkeit der Schiffe die damit ausgestattet sind (Schlachtkreuzer, Schlachtschiffe, Zerstörer und Todessterne) um 30% erhöht. Voraussetzungen: Hyperraumtechnik (Stufe 3) Forschungslabor (Stufe 7).
Baukosten
Kostenfaktor pro Stufe: 2.00 (maximale Stufe: 255)
| Alle Universen | Metall | Kristall | Deuterium | Energie |
|---|---|---|---|---|
| Standard (alle Universen identisch) | 10.000 | 20.000 | 6.000 | 0 |
Voraussetzungen
- Hyperraumtechnik Stufe 3
- Forschungslabor Stufe 7
Schiffe mit Hyperraumantrieb
Jede Stufe erhöht die Geschwindigkeit der damit ausgestatteten Schiffe um 30 % des Grundwerts. Einige Schiffe wechseln erst ab einer bestimmten Stufe auf den Hyperraumantrieb:
| Schiff | ab Stufe |
|---|---|
| Schlachtschiff | 4 |
| Schlachtkreuzer | 5 |
| Zerstörer | 6 |
| Todesstern, Behemoth | 7 |
| Bomber (dann Grundgeschwindigkeit 5.000, Verbrauch 700 Deuterium) | 8 |
| Recycler (dann Grundgeschwindigkeit 6.000) | 15 |
Beispiel: Antriebswechsel beim Bomber
Mit Impulstriebwerk Stufe 8 und Hyperraumantrieb Stufe 7 fliegt der Bomber noch mit Impulstriebwerk (20 % pro Stufe):
4.000 Ă (8 Ă 0,2 + 1) = 10.400
Mit einer weiteren Stufe Hyperraumantrieb (Stufe 8) wechselt der Bomber auf den Hyperraumantrieb mit Grundgeschwindigkeit 5.000:
5.000 Ă (8 Ă 0,3 + 1) = 17.000
Der Bomber ist damit durch eine einzige Stufe Hyperraumantrieb um ca. 63,5 % schneller geworden und verbraucht nur noch 70 % des bisherigen Deuteriums.