Jump to content

Hyperraumantrieb

From pr0game Wiki
This is the approved revision of this page, as well as being the most recent.
🌐 Deutsch | English
Hyperraumantrieb

Durch eine RaumzeitverkrĂŒmmung wird in unmittelbarer Umgebung eines Schiffes der Raum komprimiert, womit sich weite Strecken sehr schnell zurĂŒcklegen lassen. Je höher der Hyperraumantrieb entwickelt ist, desto höher wird die Kompression des Raumes, wodurch sich pro Stufe die Geschwindigkeit der Schiffe die damit ausgestattet sind (Schlachtkreuzer, Schlachtschiffe, Zerstörer und Todessterne) um 30% erhöht. Voraussetzungen: Hyperraumtechnik (Stufe 3) Forschungslabor (Stufe 7).


Baukosten

Kostenfaktor pro Stufe: 2.00 (maximale Stufe: 255)

Alle UniversenMetallKristallDeuteriumEnergie
Standard (alle Universen identisch)10.00020.0006.0000



Voraussetzungen



Schiffe mit Hyperraumantrieb

Jede Stufe erhöht die Geschwindigkeit der damit ausgestatteten Schiffe um 30 % des Grundwerts. Einige Schiffe wechseln erst ab einer bestimmten Stufe auf den Hyperraumantrieb:

Schiff ab Stufe
Schlachtschiff 4
Schlachtkreuzer 5
Zerstörer 6
Todesstern, Behemoth 7
Bomber (dann Grundgeschwindigkeit 5.000, Verbrauch 700 Deuterium) 8
Recycler (dann Grundgeschwindigkeit 6.000) 15

Beispiel: Antriebswechsel beim Bomber

Mit Impulstriebwerk Stufe 8 und Hyperraumantrieb Stufe 7 fliegt der Bomber noch mit Impulstriebwerk (20 % pro Stufe):

4.000 × (8 × 0,2 + 1) = 10.400

Mit einer weiteren Stufe Hyperraumantrieb (Stufe 8) wechselt der Bomber auf den Hyperraumantrieb mit Grundgeschwindigkeit 5.000:

5.000 × (8 × 0,3 + 1) = 17.000

Der Bomber ist damit durch eine einzige Stufe Hyperraumantrieb um ca. 63,5 % schneller geworden und verbraucht nur noch 70 % des bisherigen Deuteriums.