Recycler

Die Weltraumgefechte nahmen immer gröĂere AusmaĂe an. Tausende Schiffe wurden zerstört, aber die dadurch entstandenen TrĂŒmmerfelder schienen fĂŒr immer verloren. Normale Transporter konnten sich nicht nahe genug an diese Felder heran bewegen, ohne durch kleinere TrĂŒmmer riesigen Schaden zu nehmen. Mit einer neuen Entwicklung im Bereich der Schildtechnologie konnte dieses Problem effizient beseitigt werden. Es entstand eine neue Schiffsklasse, Ă€hnlich dem groĂen Transporter, der Recycler. Mit dessen Hilfe konnten die scheinbar verlorenen Ressourcen doch noch verwertet werden. Die kleinen TrĂŒmmer stellten aufgrund der neuen Schilde auch keine Gefahr mehr dar. Durch spezielle mehrdimensionale Ladefelder konnte seine LadekapazitĂ€t auf 20.000 erweitert werden. Ab Impulsantrieb Stufe 17 bzw. Hyperraumantrieb Stufe 15 wird der schnellere und kostengĂŒnstigere Antrieb genutzt.
Baukosten
| Alle Universen | Metall | Kristall | Deuterium | Energie |
|---|---|---|---|---|
| Standard (alle Universen identisch) | 10.000 | 6.000 | 2.000 | 0 |
Kosten pro gebautem StĂŒck.
Voraussetzungen
- Raumschiffwerft Stufe 4
- Verbrennungstriebwerk Stufe 6
- Schildtechnik Stufe 2
Geschwindigkeit & Deuteriumverbrauch
Siehe auch Flugzeit und Treibstoffverbrauch fĂŒr die Herleitung.
| Antrieb | Geschwindigkeit | Deuteriumverbrauch/h |
|---|---|---|
| Verbrennungstriebwerk Stufe 1 | 2.000 | 300 |
| Impulstriebwerk Stufe 17 | 4.000 | 300 |
| Hyperraumantrieb Stufe 15 | 6.000 | 300 |
Abweichend in Universum 5:
| Antrieb | Geschwindigkeit | Deuteriumverbrauch/h |
|---|---|---|
| Verbrennungstriebwerk Stufe 1 | 2.000 | 300 |
| Impulstriebwerk Stufe 13 | 4.000 | 300 |
| Hyperraumantrieb Stufe 12 | 6.000 | 300 |
Abweichend in Universum 6:
| Antrieb | Geschwindigkeit | Deuteriumverbrauch/h |
|---|---|---|
| Verbrennungstriebwerk Stufe 1 | 2.000 | 300 |
Abweichend in Universe 7:
| Antrieb | Geschwindigkeit | Deuteriumverbrauch/h |
|---|---|---|
| Verbrennungstriebwerk Stufe 1 | 2.000 | 300 |
Kampfwerte
| KapazitÀt | 20.000 |
|---|---|
| Angriff | 1 |
| Verteidigung | 10 |
Rapid Fire
| Gegen | SchĂŒsse |
|---|---|
| Spionagesonde | 5 |
| Solarsatellit | 5 |