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Ionengeschütz

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Ionengeschütz

Im 21. Jahrhundert der Erde gab es etwas, das allgemein als EMP bekannt war. EMP steht für Elektromagnetischer Puls, der die Eigenschaft hat, in alle Schaltkreise zusätzliche Spannungen zu induzieren und somit massenhafte Störungen zu verursachen, die alle empfindlichen Geräte zerstören können. Damals waren EMP-Waffen meistens noch auf Raketen- und Bombenbasis, auch in Verbindung mit Nuklearwaffen. Mittlerweile wurde der EMP ständig weiterentwickelt, da man in ihm ein großes Potential sah, Ziele nicht zu zerstören, aber kampf- und manövrierunfähig zu machen, so dass einer Übernahme nichts mehr im Wege stand. Die bisher höchste Form einer EMP-Waffe stellt das Ionengeschütz dar. Es schleudert eine Welle von Ionen (elektrisch geladene Teilchen) auf das Ziel, welche die Schilde destabilisiert und alle Elektronik - sofern diese nicht massiv abgeschirmt ist - beschädigt, was nicht selten einer völligen Zerstörung gleichkommt. Die kinetische Durchschlagskraft kann vernachlässigt werden. Die Ionentechnik wird auch auf Kreuzern eingesetzt, jedoch auf keinem anderen Schiffstyp, da der Energieverbrauch der Ionengeschütze enorm ist und es in einem Gefecht häufig darauf ankommt, das Ziel zu zerstören und nicht nur zu paralysieren. Verteidigungsanlagen deaktivieren sich, sobald sie zu stark beschädigt sind. Nach einer Schlacht beträgt die Chance bis zu 70%, dass sich ausgefallene Verteidigungsanlagen wieder Instand setzen lassen.


Baukosten

UniversumMetallKristallDeuteriumEnergie
Standard2.0006.00000
UniversumMetallKristallDeuteriumEnergie
Universum 63.0005.00000
Universe 73.0005.00000

Kosten pro gebautem Stück.



Voraussetzungen


Kampfwerte

Angriff150
Verteidigung500


Kampfeffekt: Betäubung (Stun)

Seit Universum 7 mit der neuen Battle-Engine kann das Ionengeschütz angreifende Schiffe betäuben.

  • Bedingung: Der Schild des Ziels ist 0, nachdem das Ionengeschütz darauf geschossen hat.
  • Wahrscheinlichkeit: Stun-Chance = Faktor × Angriffswert (Ionengeschütz) / Hüllenwert (Ziel), mit Faktor = 1.
  • Effekt: Ein betäubtes Ziel feuert in der nächsten Runde nicht.

In Universum 6 und Universum 7 hat das Ionengeschütz abweichende Kampfwerte: Angriff 180 und Schild 730 statt 150 und 500 (laut Spieldatenbank). Die Infobox oben zeigt nur die Standardwerte.

Stun-Chance in Universum 7 bei gleichen Technologien (Angriffswert 180):

Schiff Stun-Chance
Spionagesonde 100 %
Kleiner Transporter 45 %
Sturmtransporter 18 %
Großer Transporter 15 %
Recycler 11,25 %
Optimierter Recycler 4,5 %
Kolonieschiff 6 %
Leichter Jäger 45 %
Impuls-Jäger 40,91 %
Schwerer Jäger 18 %
Viper 8,57 %
Kreuzer 6,67 %
Schlachtschiff 3 %
Schwerer Kreuzer 4,29 %
Schlachtkreuzer 2,57 %
Bomber 2,4 %
Zerstörer 1,64 %
Behemoth 0,2 %
Todesstern 0,02 %