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Ehrenpunkte

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Ehrenpunkte

Ehrenpunkte (EP) bewerten das Kampfverhalten eines Spielers gegenüber stärkeren bzw. schwächeren Gegnern. Sie wirken in zwei Richtungen: gute Ehrenpunkte senken den eigenen Treibstoffverbrauch beim Angreifen, schlechte Ehrenpunkte erhöhen die Plünderquote, die andere Spieler bei einem Angriff gegen den eigenen Account erbeuten können. Berechnet aus src/Core/PlayerUtil.php (calculate_honorpoints_boost(), calculate_honorpoints_decrease()) und src/BattleEngine/BattleHandler.php (Anwendung der Plünderquote).

Rang-Titel

Ränge ergeben sich aus der Platzierung unter allen Spielern des Universums (Top/Low 10 %, 20 %, 30 %) UND einer Mindest-EP-Schwelle:

Rang Bedingung
God-Emperor Platz 1, ≥ 50.000 EP
Grand Emperor Top 10 %, ≥ 15.000 EP
Emperor Top 20 %, ≥ 2.500 EP
Starlord Top 30 %, ≥ 500 EP
(neutral) dazwischen
Bandit Low 30 %, ≤ −500 EP
Banditlord Low 20 %, ≤ −2.500 EP
King of the Bandits Low 10 %, ≤ −15.000 EP
Bandit Emperor letzter Platz, ≤ −50.000 EP

Treibstoffrabatt beim Angreifen (eigene Ehrenpunkte)

Wer selbst gute Ehrenpunkte hat, zahlt beim Angreifen weniger Deuterium — der Faktor multipliziert direkt die Treibstoffverbrauchsformel:

Eigener Rang Faktor Rabatt
Grand Emperor (≥ 15.000 EP) 0,80 20 %
Emperor (≥ 2.500 EP) 0,88 12 %
Starlord (≥ 500 EP) 0,95 5 %
neutral 1,00

Plünderquote beim Angriff auf schwache Ehrenpunkte (Ziel-Ehrenpunkte)

Umgekehrt gilt: greift man einen Spieler mit schlechten Ehrenpunkten an, lässt sich prozentual mehr von dessen Rohstoffen erbeuten. Die Basis- Plünderquote in pr0game ist 50 % je Rohstoff (BattleHandler.php, $planetResource / 2), multipliziert mit diesem Faktor:

Ehrenpunkte des Ziels Faktor effektive Plünderquote
neutral (bis −500 EP) 1,0 50 %
Bandit (≤ −500 EP) 1,2 60 %
Banditlord (≤ −2.500 EP) 1,6 80 %
King of the Bandits (≤ −15.000 EP) 2,0 100 %

Ab Rang Banditlord ist also praktisch die Vollplünderung ohne Kapazitätsbeschränkung durch die Ehrenpunkte-Regel möglich (King of the Bandits erreicht exakt Faktor 2,0 = 100 %) — begrenzt bleibt die tatsächlich mitnehmbare Menge natürlich weiterhin durch die Transporterkapazität der angreifenden Flotte.

Sonderfall Piratenbasis: Angriffe auf eine Piratenbasis (NPC-Ziel) erhalten unabhängig von Ehrenpunkten immer den vollen Faktor 2,0 (100 % Plünderung).

Ressourcenschutz: Unabhängig von der Ehrenpunkte-Plünderquote sind bis zu 10 % der Tagesproduktion (1 % pro Speicher-Ausbaustufe) generell vor Plünderung geschützt — dieser Schutz reduziert die tatsächlich erbeutbare Menge zusätzlich, unabhängig vom Ehrenpunkte-Faktor.

Ehrenhafte Kämpfe

Ein Kampf im 1 vs 1 ist ehrenhaft für beide Parteien wenn:

  • Die Gesamtpunkte des Angreifers kleiner oder gleich den Gesamtpunkten des Angegriffenen sind und zusätzlich einer der folgenden Punkte zutrifft:
  1. Das Ziel ist Bandit (Untere 30% der Ehrenpunkte und -500 Ehrenpunkte oder weniger) ODER
  2. Die Militärpunkte(Flotte + Def) des Angreifers sind maximal doppelt so groß wie die des Verteidigers
  • Die Gesamtpunkte des Angreifers kleiner den Gesamtpunkten des Angegriffenen sind und zusätzlich einer der folgenden Punkte zutrifft:
  1. Die Militärpunkte(Flotte + Def) des Angreifers sind weniger als doppelt so groß wie die des Verteidigers ODER
  2. Die Differenz der Militärpunkte beträgt unter 10 (betrifft hauptsächlich das early game

Ein Kampf ist im AKS für die Angreifer ehrenhaft wenn einer der Folgenden Punkte zutrifft:

  1. Einer der Verteidiger ist ein Bandit (Low 30%) ODER
  2. Die Summe der Militärpunkte der Angreifer ist maximal doppelt so groß wie die der Verteidiger.

Ein Kampf ist im AKS für die Verteidiger ehrenhaft wenn einer der Folgenden Punkte zutrifft:

  1. Einer der Angreifer ist ein Bandit (Low 30%) ODER
  2. Die Summe der Militärpunkte der Verteidigerist maximal doppelt so groß wie die der Angreifer.

Unehrenhafte Kämpfe

Ein Kampf im 1 vs 1 ist für den Angreifer unehrenhaft wenn alle folgenden Punkte zutreffen:

  1. Der Angreifer hat mehr als das Doppelte an Militärpunkten als der Verteidiger UND
  2. Die Differenz der Militärpunkte beträgt mehr als 10 (betrifft hauptsächlich das early game) UND
  3. Der Verteidiger hat einen besseren Rang als Banditenlord (Untere 20%)

Ein Kampf ist im AKS unehrenhaft wenn er nicht ehrenhaft ist, es gibt keine neutralen Kämpfe im AKS.

Neutrale Kämpfe

Ein Kampf im 1 vs 1 ist neutral wenn einer der folgenden Punkte zutrifft:

  1. Beide Parteien sind in der selben Allianz
  2. Beide Parteien sind Buddys
  3. Der Verteidiger ist Inaktiv
  4. Alle nicht ehrenhaften/unehrenhaften Szenarios

Berechnung der Ehrenpunkte

Die Änderung der Ehrenpunkte ist ABRUNDEN(ZerstörteUnits ^ 0,9 / 1000).

Im AKS bekommt jeder Teilnehmer entsprechend des prozentualen Anteils seiner Flotte im Kampf. Ein Teilnehmer muss mehr als 1% der Gesamtflotte beisteuern um an den Ehrenpunkten beteiligt zu werden.

Weitere Infos: