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Ehrenpunkte

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Ehrenpunkte

Ehrenpunkte (EP) bewerten das Kampfverhalten eines Spielers gegenüber stärkeren bzw. schwächeren Gegnern. Sie wirken in zwei Richtungen: gute Ehrenpunkte senken den eigenen Treibstoffverbrauch beim Angreifen, schlechte Ehrenpunkte erhöhen die Plünderquote, die andere Spieler bei einem gegen den eigenen Account erbeuten können. Berechnet aus src/Core/PlayerUtil.php (calculate_honorpoints_boost(), calculate_honorpoints_decrease()) und src/BattleEngine/BattleHandler.php (Anwendung der Plünderquote).

Rang-Titel

Ränge ergeben sich aus der Platzierung unter allen Spielern des Universums (Top/Low 10 %, 20 %, 30 %) UND einer Mindest-EP-Schwelle:

Rang Bedingung
God-Emperor Platz 1, ≥ 50.000 EP
Grand Emperor Top 10 %, ≥ 15.000 EP
Emperor Top 20 %, ≥ 2.500 EP
Starlord Top 30 %, ≥ 500 EP
(neutral) dazwischen
Bandit Low 30 %, ≤ −500 EP
Banditlord Low 20 %, ≤ −2.500 EP
King of the Bandits Low 10 %, ≤ −15.000 EP
Bandit Emperor letzter Platz, ≤ −50.000 EP

Treibstoffrabatt beim Angreifen (eigene Ehrenpunkte)

Wer selbst gute Ehrenpunkte hat, zahlt beim Angreifen weniger Deuterium — der Faktor multipliziert direkt die Treibstoffverbrauchsformel:

Eigener Rang Faktor Rabatt
Grand Emperor (≥ 15.000 EP) 0,80 20 %
Emperor (≥ 2.500 EP) 0,88 12 %
Starlord (≥ 500 EP) 0,95 5 %
neutral 1,00

Plünderquote beim Angriff auf schwache Ehrenpunkte (Ziel-Ehrenpunkte)

Umgekehrt gilt: greift man einen Spieler mit schlechten Ehrenpunkten an, lässt sich prozentual mehr von dessen Rohstoffen erbeuten. Die Basis- Plünderquote in pr0game ist 50 % je Rohstoff (BattleHandler.php, $planetResource / 2), multipliziert mit diesem Faktor:

Ehrenpunkte des Ziels Faktor effektive Plünderquote
neutral (bis −500 EP) 1,0 50 %
Bandit (≤ −500 EP) 1,2 60 %
Banditlord (≤ −2.500 EP) 1,6 80 %
King of the Bandits (≤ −15.000 EP) 2,0 100 %

Ab Rang Banditlord ist also praktisch die Vollplünderung ohne Kapazitätsbeschränkung durch die Ehrenpunkte-Regel möglich (King of the Bandits erreicht exakt Faktor 2,0 = 100 %) — begrenzt bleibt die tatsächlich mitnehmbare Menge natürlich weiterhin durch die Transporterkapazität der angreifenden Flotte.

Sonderfall Piratenbasis: Angriffe auf eine Piratenbasis (NPC-Ziel) erhalten unabhängig von Ehrenpunkten immer den vollen Faktor 2,0 (100 % Plünderung).

Ressourcenschutz: Unabhängig von der Ehrenpunkte-Plünderquote sind bis zu 10 % der Tagesproduktion (1 % pro Speicher-Ausbaustufe) generell vor Plünderung geschützt — dieser Schutz reduziert die tatsächlich erbeutbare Menge zusätzlich, unabhängig vom Ehrenpunkte-Faktor.