Ehrenpunkte
Ehrenpunkte
Ehrenpunkte (EP) bewerten das Kampfverhalten eines Spielers gegenüber
stärkeren bzw. schwächeren Gegnern. Sie wirken in zwei Richtungen: gute
Ehrenpunkte senken den eigenen Treibstoffverbrauch beim Angreifen,
schlechte Ehrenpunkte erhöhen die Plünderquote, die andere Spieler bei einem
gegen den eigenen Account erbeuten können. Berechnet aus
src/Core/PlayerUtil.php (calculate_honorpoints_boost(),
calculate_honorpoints_decrease()) und
src/BattleEngine/BattleHandler.php (Anwendung der
Plünderquote).
Rang-Titel
Ränge ergeben sich aus der Platzierung unter allen Spielern des Universums (Top/Low 10 %, 20 %, 30 %) UND einer Mindest-EP-Schwelle:
| Rang | Bedingung |
|---|---|
| God-Emperor | Platz 1, ≥ 50.000 EP |
| Grand Emperor | Top 10 %, ≥ 15.000 EP |
| Emperor | Top 20 %, ≥ 2.500 EP |
| Starlord | Top 30 %, ≥ 500 EP |
| (neutral) | dazwischen |
| Bandit | Low 30 %, ≤ −500 EP |
| Banditlord | Low 20 %, ≤ −2.500 EP |
| King of the Bandits | Low 10 %, ≤ −15.000 EP |
| Bandit Emperor | letzter Platz, ≤ −50.000 EP |
Treibstoffrabatt beim Angreifen (eigene Ehrenpunkte)
Wer selbst gute Ehrenpunkte hat, zahlt beim Angreifen weniger Deuterium — der Faktor multipliziert direkt die Treibstoffverbrauchsformel:
| Eigener Rang | Faktor | Rabatt |
|---|---|---|
| Grand Emperor (≥ 15.000 EP) | 0,80 | 20 % |
| Emperor (≥ 2.500 EP) | 0,88 | 12 % |
| Starlord (≥ 500 EP) | 0,95 | 5 % |
| neutral | 1,00 | – |
Plünderquote beim Angriff auf schwache Ehrenpunkte (Ziel-Ehrenpunkte)
Umgekehrt gilt: greift man einen Spieler mit schlechten Ehrenpunkten an,
lässt sich prozentual mehr von dessen Rohstoffen erbeuten. Die Basis-
Plünderquote in pr0game ist 50 % je Rohstoff (BattleHandler.php,
$planetResource / 2), multipliziert mit diesem Faktor:
| Ehrenpunkte des Ziels | Faktor | effektive Plünderquote |
|---|---|---|
| neutral (bis −500 EP) | 1,0 | 50 % |
| Bandit (≤ −500 EP) | 1,2 | 60 % |
| Banditlord (≤ −2.500 EP) | 1,6 | 80 % |
| King of the Bandits (≤ −15.000 EP) | 2,0 | 100 % |
Ab Rang Banditlord ist also praktisch die Vollplünderung ohne Kapazitätsbeschränkung durch die Ehrenpunkte-Regel möglich (King of the Bandits erreicht exakt Faktor 2,0 = 100 %) — begrenzt bleibt die tatsächlich mitnehmbare Menge natürlich weiterhin durch die Transporterkapazität der angreifenden Flotte.
Sonderfall Piratenbasis: Angriffe auf eine Piratenbasis (NPC-Ziel) erhalten unabhängig von Ehrenpunkten immer den vollen Faktor 2,0 (100 % Plünderung).
Ressourcenschutz: Unabhängig von der Ehrenpunkte-Plünderquote sind bis zu 10 % der Tagesproduktion (1 % pro Speicher-Ausbaustufe) generell vor Plünderung geschützt — dieser Schutz reduziert die tatsächlich erbeutbare Menge zusätzlich, unabhängig vom Ehrenpunkte-Faktor.