Flotte
Flotte
Als Flotte bezeichnet man die Gesamtheit der Schiffe, die ein Spieler besitzt bzw. die er auf eine Mission (Angriff, Transport, Stationierung, Spionage, Kolonisation, Expedition …) schickt.
Jeder Planet hat eine begrenzte Anzahl an Flottenslots — wie viele gleichzeitig ausgehende Flottenbewegungen ein Account unterhalten kann, hängt von Forschungen (u. a. Computertechnik) und ggf. Universumseinstellungen ab.
Für die eigene Sicherheit wird die Flotte oft nicht dauerhaft auf dem Heimatplaneten belassen, sondern zwischenzeitlich „geparkt" (siehe Saven).
Siehe auch Flugzeit, Treibstoffverbrauch, Entfernung für die Berechnung von Flottenbewegungen.
Flottenslots
Zu Beginn steht jedem Spieler ein Flottenslot zur Verfügung, er kann also nur eine Flotte gleichzeitig fliegen lassen. Jede Stufe Computertechnik gibt einen weiteren Slot. Mit Computertechnik Stufe 4 kann man z. B. 5 Flotten gleichzeitig fliegen lassen.
Flottentypen
- Kampfflotten: Verband aus Kampfschiffen, um gegnerische Planeten zu überfallen, Rohstoffe zu erbeuten oder gegnerische Flotten und Verteidigung zu zerstören.
- Handelsflotten: friedlicher Verband aus Transportern, der Rohstoffe zu einem anderen Spieler bringt, der im Gegenzug ebenfalls Rohstoffe liefert.
- Transportflotten: Transporter, die Rohstoffe zwischen eigenen Planeten und Monden bewegen. Gut geeignet sind Großer Transporter (25.000 Kapazität) und Kleiner Transporter (5.000). Der Recycler (20.000) verbraucht viel Deuterium und ist sehr langsam, der Todesstern (1.000.000) ist extrem langsam.
- Expeditionsflotten: Verband für eine Expedition, meist überwiegend aus Großen Transportern, optional mit einer Spionagesonde und einem Kampfschiff.
- Saveflotten: gemischter Verband, der Schiffe und geladene Rohstoffe dem Zugriff des Gegners entzieht (siehe Saven). Um die Flugzeit zu verlängern, ist oft ein Todesstern dabei.
Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit einer Flotte richtet sich nach dem langsamsten Schiff. Beim Start kann sie in Zehnerschritten von 100 % bis 10 % gedrosselt werden. Je langsamer die Flotte, desto weniger Deuterium verbraucht sie.
Der Recycler ist nach dem Todesstern das langsamste Schiff und eignet sich deshalb zum Saven. Große Transporter bremsen bei Raids dagegen oft die ganze Flotte aus. Deshalb schickt man häufig Kleine Transporter mit oder genug Kampfschiffe, um die Beute ganz ohne Transporter mitzunehmen.
Rückruf
Eine Flotte im Hinflug oder im Auftrag „Stationieren“ kann zurückgerufen werden. Sie fliegt mit derselben Geschwindigkeit zurück, mit der sie gestartet ist. Das für den Flug mitgenommene Deuterium geht verloren. Eine Flotte im Rückflug kann nicht mehr beeinflusst werden.
Eine zurückgerufene Flotte mit dem Auftrag „Stationieren“ ist in der Phalanx nicht mehr sichtbar. Alle anderen Rückflüge, die von Planeten gestartet sind, sieht man im Phalanxbericht des Startplaneten, egal ob der Auftrag abgebrochen wurde oder nicht.
Verbände (AKS)
Über das AKS (Allianz-Kampfsystem) lassen sich mehrere Einzelflotten eines oder mehrerer Spieler zu einem Großverband zusammenschließen.