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Planet

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Planet

Ein Planet ist die grundlegende Spielfläche, auf der Gebäude errichtet, Schiffe gebaut und Verteidigungsanlagen stationiert werden. Jeder Account startet mit einem Heimatplaneten und kann durch den Bau eines Kolonieschiffs weitere Planeten (Kolonien) besiedeln.

Jeder Planet hat eine feste Position (Galaxie:System:Position) sowie eine Feldanzahl und Temperatur, die u. a. die maximale Ausbaustufe der Gebäude sowie Produktions-/Speicherboni beeinflussen (siehe die jeweilige Universum-Seite für uni-spezifische Werte). Ein Planet kann außerdem einen Mond besitzen.

Die Entfernung zwischen zwei Planeten bestimmt Flugzeiten und Treibstoffverbrauch (siehe Entfernung).

Felderanzahl, Temperatur und Ressourcenboost nach Position

Felderanzahl und maximale Planetentemperatur hängen von der Position im System ab (1 = sonnennächst, 15 = äußerste Position), verifiziert gegen die Live-Datenbank (Tabelle planet_data): Generisch gilt für Universum 1–Universum 4 (kein eigener Datenbank-Eintrag, nutzt den Standardbereich) sowie für Universum 7 bei Position 4–12. Uni 5/6/7 ist ein eigener, durchgängig kleinerer Maximalbereich für Universum 5 und Universum 6 (identisch zueinander) sowie für Universum 7 bei Position 1–3 und 13–15 (passend zum dortigen „Planetengrößen getauscht"-Feature). Der planet_size_factor (Planetengrößen-Faktor) steht bei allen sieben Universen auf × 1 und verändert die Werte aktuell nicht. Temperatur ist universumsübergreifend identisch. Der positionsabhängige Ressourcenboost ist uni-spezifisch und nicht in jedem Universum aktiv.

Planetenarray
Position Felderanzahl (generisch) Felderanzahl (Uni 5/6/7*) Maximale Planetentemperatur Uni 4 Uni 5 Uni 6 Uni 7
minimal ⌀ maximal minimal ⌀ maximal minimal ⌀ maximal Ressourcenboost
1 96 134 172 98 131 164 220°C 240°C 260°C + 37,47 % Kristall + 10 % Kristall + 15 % Kristall + 15 % Kristall
2 104 140 176 108 138 168 170°C 190°C 210°C + 25,44 % Kristall + 6 % Kristall + 9 % Kristall + 9 % Kristall
3 112 147 182 122 147 172 120°C 140°C 160°C + 14,68 % Kristall + 3 % Kristall + 4 % Kristall + 4 % Kristall
4 118 163 208 126 167 208 70°C 90°C 110°C + 7,97 % Kristall – – –
5 133 182 232 141 186 232 60°C 80°C 100°C + 5,92 % Kristall – – –
6 146 194 242 154 198 242 50°C 70°C 90°C + 3,90 % Kristall – – –
7 152 200 248 160 204 248 40°C 60°C 80°C + 1,93 % Kristall – – –
8 156 204 252 164 208 252 30°C 50°C 70°C – – – –
9 150 198 246 158 202 246 20°C 40°C 60°C – – – –
10 142 187 232 150 191 232 10°C 30°C 50°C – – – –
11 136 173 210 144 177 210 0°C 20°C 40°C – – – –
12 125 155 186 133 159 186 -10°C 10°C 30°C – – – –
13 114 143 172 120 151 182 -50°C -30°C -10°C – – – + 3 % Kristall
14 100 134 168 112 144 176 -90°C -70°C -50°C – – – + 6 % Kristall
15 90 127 164 104 138 172 -130°C -110°C -90°C – – – + 10 % Kristall
  • Uni 7 nutzt den Uni-5/6/7-Bereich nur bei Position 1–3 und 13–15; bei Position 4–12 gilt der generische Bereich.

Hauptplanet

Jeder Spieler erhält bei der Anmeldung seinen ersten Planeten, den Hauptplaneten (HP). Seine Koordinaten kann man nicht beeinflussen, man kann ihn nur umbenennen (in der Übersicht auf den Planetennamen klicken). Seit Universum 2 hat der Hauptplanet 188 Felder und liegt auf einer der Positionen 4–12 eines Sonnensystems (Werte können je Universum abweichen).

Der Hauptplanet ist der einzige Planet, der nicht aufgegeben werden kann, da mit ihm die Accountdaten verknüpft sind.

Kolonien

Mit Kolonieschiffen kann man weitere Planeten besiedeln. Anzahl und erreichbare Positionen hängen von der Astrophysik ab, die Positionen 4 bis 12 sind von Anfang an frei wählbar. Der Name einer Kolonie lässt sich jederzeit ändern.

Die Größe einer Kolonie wird bei der Besiedlung zufällig festgelegt, die Wahrscheinlichkeit hängt aber von der Position im System ab (siehe Tabelle unten). Viele Spieler geben zu kleine Kolonien sofort wieder auf. Die ideale Größe ist umstritten: Unter 120 Feldern ist eine dauerhafte Kolonie meist zu klein, für langfristige Planung empfiehlt sich eine Untergrenze von etwa 180 Feldern. Wer eine Kolonie nur als vorübergehenden Flottenstützpunkt nahe einem Gegner nutzt, für den spielt die Größe keine Rolle.

Aufgegebene Planeten erscheinen im Galaxiemenü als zerstörte Planeten. Sie verschwinden nach 48 Stunden plus der Zeit bis zum nächsten Löschjob (samstags um 2 Uhr), danach ist die Position wieder kolonisierbar.

Planeten können nicht beschädigt werden

Anders als Monde nehmen Planeten durch Angriffe keinen Schaden, auch Gebäude wie Minen, Solarkraftwerke oder Roboterfabriken bleiben unbeschädigt. Zerstört werden können nur Verteidigungsanlagen und Flotten, einschließlich Spionagesonden und Solarsatelliten.

Werden die Minen zu einem großen Teil mit Solarsatelliten versorgt, kann deren Verlust trotzdem unangenehm sein: Die Produktion bricht wegen fehlender Energie stark ein, und notwendige Schutzmaßnahmen lassen sich erst viel später bauen.