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Kampfwerte
Unter Kampfwerte versteht man das Zusammenspiel von Hülle, Schild und Bewaffnung eines oder mehrerer Raumschiffe. Dabei hat jede Art von Raumschiffen seine eigenen Vor- und Nachteile.
Hülle
Die Hülle errechnet sich aus der (Summe der Kosten für Metall und Kristall) / 10 * ( 1+ („Stufe Raumschiffpanzerung“ * 0,1 ))
Als Beispiel:
Annahme: Waffentechnik 3, Schildtechnik 4, Raumschiffpanzerung 5
- Kreuzer: 20.000 Metall + 7000 Kristall / 10 * (1+(5*0,1)) = 4050 Punkte in Hülle
Schilde
Die Schilde errechnen sich aus dem Grundwert „Schildstärke“ * ( 1+ („Stufe Schildtechnik“ * 0,1 ))
Als Beispiel:
Annahme: Waffentechnik 3, Schildtechnik 4, Raumschiffpanzerung 5
- Kreuzer: 50 * (1+(4*0,1)) = 70 Punkte in Schilde
Bewaffnung
Die Bewaffnung errechnen sich aus dem Grundwert „Angriffswert“ * ( 1+ („Stufe Waffentechnik“ * 0,1 ))
Als Beispiel:
Annahme: Waffentechnik 3, Schildtechnik 4, Raumschiffpanzerung 5
- Kreuzer: 400 * (1+(3*0,1)) = 520 Punkte in Bewaffnung
ergibt für den Kreuzer also bei oben genannten Kriegstechniken folgende Werte:
- Bewaffnung: 520
- Schilde: 70
- Hülle: 4050
Als Vergleich mit besseren Technologien von : Annahme: Waffentechnik 8, Schildtechnik 8, Raumschiffpanzerung 10
- Bewaffnung: 720
- Schilde: 90
- Hülle: 5400
Als Vergleich mit einem anderen Schiff : Annahme: Zerstörer, Waffentechnik 3, Schildtechnik 4, Raumschiffpanzerung 5
- Bewaffnung: 2600
- Schilde: 700
- Hülle: 16500
Die Grundwerte können hier unter Schiffe eingesehen werden. Der Kampf wird unter Kampfsystem erklärt.