Rohstoffe (auch Ressourcen, Ressis oder Res)
Metall, Kristall und Deuterium sind die drei Rohstoffe im pr0game. Energie zählt nicht dazu und wird gesondert behandelt.
Die Rohstoffe können durch den Abbau in Metallminen, Kristallminen und Deuteriumsynthetisierern, sowie durch das Raiden von Planeten anderer Spieler gewonnen werden. Außerdem kann im späteren Verlauf des Spiels durch den Abbau von Trümmerfelder mit Hilfe von Recycler und Expeditionen weitere Rohstoffe erbeutet werden. Durch die Grundproduktion eines jeden Planeten steigt die Menge der Rohstoffe auch bei abgeschalteten Minen und im Urlaubsmodus. Der Handel mit Rohstoffe ist ebenfalls möglich.
Bei zu wenig Energie arbeiten die Minen bzw. der Synthetisierer schwächer und es werden proportional zum Energiedefizit weniger Rohstoffe pro Stunde erzeugt.
Prinzipiell kann jeder Planet beliebig viele Rohstoffe lagern. Erhält man zum Beispiel eine Rohstofflieferung von 200.000 Metall, kann aber nur 75.000 lagern (was einen Speicher der Stufe 4 entspricht), erhält man zwar die 200.000, muss aber beachten das keine Rohstoffe produziert werden bis wieder Platz im Speicher ist, da diese dann überfüllt sind, was man daran erkennt das die Rohstoffmenge ROT dargestellt wird. Nicht zu vergessen ist, das die Minen trotzdem Energie verbrauchen. Daher sollte man die nicht benötigten Minen abschalten und wenn wieder Platz ist anschalten.
Die Rohstoffe werden zum Bau von sämtlichen Gebäude, Schiffe, Verteidigungsanlagen und auch zur Forschung benötigt. Pro 1.000 verbauten oder verforschten Einheiten an Rohstoffen, erhält der Spieler einen Punkt. Hierbei geben alle Rohstoffe Punkte.
Die Zeitangabe, wann Rohstoffe für den Bau von z.B. eines der Gebäude verfügbar sind, ergibt sich aus folgender Formel:
VR = Verwendbare Rohstoffe (Metall, Kristall, oder Detuerium) BR = Benötigte Rohstoffe (Metall, Kristall, oder Deuterium) PR = Produzierende Rohstoffe (Metall, Kristall, oder Deuterium) [(BR-VR):PR] = Stunden Beispiel VR = 312 BR = 3821 PR = 182 [(3821-312):182] = 3509:182 = 19,28 (das sind Stunden) x60 = 1156,81 (das sind Minuten) x60 = 69408 (das sind Sekunden)