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Verteidigung

Gebrauch von Verteidigungsanlangen

Verteidigungsanlagen (auch: Defense oder Def) sind fest auf einem Planeten oder Mond gebaute Einheiten, die diesen gegen angreifende Flotten verteidigen. Sie werden in der Raumschiffwerft errichtet und geben bei Bauabbruch nur einen Teil der Rohstoffe zurück. Nach einem Kampf können Verteidigungsanlagen sich mit einer 70% Wahrscheinlichkeit wieder selbst reparieren. Anders als Schiffe können Verteidigungsanlage keinen Explosionsflag nach 30% Hüllenschaden bekommen und müssen bis die Hülle 0 erreicht bekämpft werden.

Zur Verteidigung bei Kämpfen zählen sowohl die eigenen Schiffe, im Orbit haltende verbündete Flotten als auch die gebauten Verteidigungsanlagen (Geschütze und Schildkuppeln). Die Verteidigung schießt automatisch.

Abfangraketen (auch A-Raks) zählen zwar auch zur Verteidigung, dienen jedoch ausschließlich dazu, gegnerische Interplanetarraketen (auch IRaks oder IPR) zu zerstören, welche ihrerseits nur gegen Verteidigungsanlagen eingesetzt werden können. Von Interplanetarraketen zerstörte Verteidigungen werden nicht wieder aufgebaut! Interplanetarraketen werden über das Galaxie Menü gestartet.

Anders als Gebäude nehmen Verteidigungsanlagen keine Felder auf dem Planeten ein. Anders als Flotte können sie nicht bewegen, also auch nicht gesaved werden.

Übersicht der Verteidigungsanlagen

Basiswerte

Einheit Kosten Werte Rapidfire von Schiffen gegen die Verteidigung
Metal Kristall Deuterium Struktur Schild Angriff Kreuzer Schwerer Kreuzer Zerstörer Bomber Todesstern
Raketenwerfer 2.000 0 0 2.000 20 80 10 15 1 20 200
Leichtes Lasergeschütz 1.500 500 0 2.000 25 100 1 1 10 20 200
Schweres Lasergeschütz 6.000 2.000 0 8.000 100 250 1 1 1 10 100
Ionengeschütz 3.000 5.000 0 8.000 730 180 1 1 1 10 100
Gaußkanone 20.000 15.000 2.000 35.000 200 1.100 1 1 1 5 50
Plasmawerfer 50.000 50.000 30.000 100.000 300 3.000 1 1 1 3 1
Kleine Schildkuppel 10.000 10.000 0 20.000 2.000 1 1 1 1 1 1
Große Schildkuppel 50.000 50.000 0 100.000 10.000 1 1 1 1 1 1

Voraussetzungen

Hier werden neben den primären Voraussetzungen auch die sekundären Voraussetzungen aufgelistet. Letztere sind farbig hervorgehoben.

Einheit Gebäude Forschung & Laborstufen
Roboterfabrik Raumschiffwerft Energietechnik Lasertechnik Schildtechnik Waffentechnik Ionentechnik Plasmatechnik Forschungslabor
Raketenwerfer 2 1 - - - - - - -
Leichtes Lasergeschütz 2 2 2 3 - - - - 1
Schweres Lasergeschütz 2 4 3 6 - - - - 1
ionengeschuetz 2 4 4 5 - - 4 - 4
Gaußkanone 2 6 6 - 1 3 - - 6
Plasmawerfer 2 8 8 10 - - 5 7 4
Kleine Schildkuppel 2 1 - - 2 - - - 6
Große Schildkuppel 2 6 - - 6 - - - 6

Übersicht der Raketen

Basiswerte

Einheit Kosten Werte
Metal Kristall Deuterium Struktur Angriff Voraussetzung Raketensilo Reichweite
Abfangrakete 8.000 0 2.000 - 1 IRAK Stufe 2 -
Interplanetarrakete 12.500 2.500 10.000 1.500 12.000 Stufe 4 ( (Stufe Impulstriebwerk * 5) - 1 System ) * (Modifikator Uni Setting)

Interplanetarraketen Reichweite

Stufe Impulstriebwerk Universum 5 Universum 6
1 4 Systeme 1 Systeme (Abschusssystem & je 1 Nachbarsystem)
2 9 Systeme 3 Systeme
3 14 Systeme 4 Systeme
4 19 Systeme 6 Systeme
5 25 Systeme 8 Systeme
6 29 Systeme 9 Systeme
7 34 Systeme 11 Systeme
8 39 Systeme 13 Systeme
9 44 Systeme 14 Systeme
10 49 Systeme 16 Systeme
x jede Stufen 5 Systeme mehr alle 3 Stufen 5 Systeme mehr