Die Expedition ist ein Flottenauftrag bei dem man Rohstoffe und Flotten finden kann. Es besteht jedoch auch das Risiko in einen Kampf mit Piraten oder Aliens verwickelt zu werden.
Um eine Expedition durchzuführen, muss die Flotte auf die 16. Position eines beliebigen Sonnensystems geschickt werden. Dabei ist es egal, ob man den Planeten oder den Mond als Ziel anwählt, denn beide zählen als das selbe Expeditionsgebiet. Als Auftrag steht nun nur „Expedition“ zur Auswahl.
Es wird die Forschung Astrophysik benötigt. Die Zahl der maximal gleichzeitig durchführbaren Expeditionen ergibt sich aus der abgerundeten Wurzel der Stufe der Astrophysik:
Astrophysik Stufe | mögliche Expeditionen |
---|---|
1 - 3 | 1 |
4 - 8 | 2 |
9 - 15 | 3 |
16 - 24 | 4 |
Da die Anzahl der Planeten an die Astrophysik gekoppelt ist und die Astrophysik auch in höheren Stufen relativ billig bleibt, werden die meisten Spieler diese immer weiter Forschen und binnen zwei Jahren quasi nebenbei den 4. Expeditionsslot erhalten.
Hinweis Jede Expedition belegt neben dem Expeditionsslot auch einen normalen Flottenslot.
Die maximale Haltezeit der Expedition in Stunden entspricht der Stufe der Astrophysik. Sie beträgt aber mindestens eine Stunde. In Speeduniversen wird die Haltezeit um den Geschwindigkeitsfaktor verkürzt. Daher beträgt sie tatsächlich nur die Hälfte, ein Viertel oder ein Fünftel des normalen Wertes.
Mit einer Erhöhung der Haltezeit wird die Wahrscheinlichkeit des Stattfindens von Ereignissen erhöht, also die Wahrscheinlichkeit, dass „nichts“ passiert, gesenkt. Man erhält jedoch auch bei beliebig langer Suche keine Garantie auf ein Ereignis. Die Art und die Ausprägung des Ereignisses bleibt durch die Haltezeit unbeeinflusst. Es ist beispielsweise auch bei einer Haltezeit von einer Stunde möglich Große Ressourcenlager oder Flotten zu finden, und auch mit einer fünfzehnstündigen Haltezeit kann die Flotte verloren gehen.
Daher ist es allgemein empfehlenswert, im kleinstmöglichen Bereich von einer Stunde Expeditionen zu starten, da die Expeditionsgebiete, soweit sie nicht von weiteren Spielern verstärkt angeflogen werden, auch bereits mit dieser Zeit zu ca. 84% nicht ereignislos bleiben. Dadurch hat man nicht nur eine geringere Gesamtflugzeit der Flotte, sondern spart zudem auch Deuterium.
Nachdem die Expeditionsflotte nach entsprechender Dauer der Haltezeit die Position untersucht hat, erhält man eine zufällig bestimmte Nachricht. Diese kann entweder ohne spieltechnische Auswirkungen sein, oder gewisse Ereignisse hervorrufen.
Finden von Rohstoffen Finden von Flotten
Kampf mit Piraten Kampf mit Aliens totaler Verlust der Expeditionsflotte ohne Kampf Ereignisse, die sich auf die Rückflugzeit auswirken (verspätet bzw. verfrüht) Dazu gibt es noch die Möglichkeit, dass nichts passiert, also kein Ereignis stattfindet.
Die Ereignisse „Rohstofffund“, „Flottenfund“, „Piratenangriff“, „Alienangriff“ und „Verspätung“ gibt es in den Ausprägungen normal, selten und außergewöhnlich. Dabei treten seltene Ereignisse im Schnitt jedes zehnte Mal auf und außergewöhnliche jedes hundertste Mal.
Da die Flotte auch in Kämpfe verwickelt bzw. zerstört werden kann, sollte man gut abwägen wie viele und welche Schiffe man schickt. Dabei ist die richtige Schiffsauswahl entscheidend. Schickt man die falschen Schiffe oder eine zu kleine Flotte werden nur wenig Schiffe bzw. Ressourcen mitgebracht. Die Flotte sollte zudem potentiell entbehrlich bzw. leicht ersetzbar sein.
Die Ereignisse „Rohstofffund“ und „Flottenfund“ sind in ihren Ausprägungen von den Expeditionspunkten (auch Expopunkte oder Expowert) der Expeditionsflotte direkt abhängig. Der Expowert einer Flotte entspricht dabei der Summe der Expowerte aller Schiffe. Je größer dieser ist, desto mehr Rohstoffe oder Schiffe werden gefunden.
Dabei gibt es aber verschiedene Ober- und Untergrenzen für die Funde, die in den entsprechenden Abschnitten erläutert werden. Insbesondere ist die Höhe von Rohstoff- und Flottenfunden durch die Punkteanzahl des erstplatzierten Spielers im jeweiligen Uni begrenzt, woraus sich ein Höchstwert für Expopunkte ergibt, dessen Überschreitung keine höheren Gewinne bringt. Zudem kann eine Flotte nur maximal so viele Rohstoffe finden, wie in ihre Lager passen. Die Expowerte berechnen sich nach folgender Formel:
Expowert = Strukturpunkte * 5 / 1000
Expowert von Schiffen | |||
---|---|---|---|
Schiff | Expowert | Expowert pro 1.000 MSE ( 2:1:1) | Expowert pro 1.000 MSE (Kurs 3:2:1) |
Recycler | 80 | 3,33 | 3,64 |
Kolonieschiff | 150 | 2,14 | 2,14 |
Todesstern | 45.000 | 3,00 | 3,21 |
Spionagesonde | 5 | 2,50 | 3,33 |
Kleiner Transporter | 20 | 3,33 | 4,00 |
Leichter Jäger | 20 | 4,00 | 4,44 |
Großer Transporter | 60 | 3,33 | 4,00 |
Schwerer Jäger | 50 | 3,57 | 4,17 |
Kreuzer | 135 | 3,55 | 3,70 |
Schlachtschiff | 300 | 4,00 | 4,44 |
Schlachtkreuzer | 350 | 2,50 | 2,59 |
Bomber | 375 | 2,88 | 2,83 |
Zerstörer | 550 | 0,58 | 0,61 |
Maximal sinnvolle Expopunkte | ||||||||
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Punkte Platz 1 | ||||||||
unter 100.000 | 100.000–1.000.000 | 1.000.000–5.000.000 | 5.000.000-25.000.000 | 25.000.000-50.000.000 | 50.000.000-75.000.000 | 75.000.000-100.000.000 | ab 100.000.000 | |
für Rohstofffunde | 2.400 | 6.000 | 9.000 | 12.000 | 15.000 | 18.000 | 21.000 | 25.000 |
für Flottenfunde | 1.250 | 3.000 | 4.500 | 6.000 | 7.500 | 9.000 | 10.500 | 12.500 |