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Inhaltsverzeichnis
Expeditionen
Die Expedition ist ein Flottenauftrag bei dem man Rohstoffe und Flotten finden kann. Es besteht jedoch auch das Risiko in einen Kampf mit Piraten oder Aliens verwickelt zu werden.
Um eine Expedition durchzuführen, muss die Flotte auf die 16. Position eines beliebigen Sonnensystems geschickt werden.
Dabei ist es egal, ob man den Planet oder den Mond als Ziel anwählt, denn beide zählen als das selbe Expeditionsgebiet.
Als Auftrag / Mission]] steht nun nur „Expedition“ zur Auswahl.
Es wird die Forschung Astrophysik benötigt. Die Zahl der maximal gleichzeitig durchführbaren Expeditionen ergibt sich aus der abgerundeten Wurzel der Stufe der Astrophysik:
| Astrophysik Stufe | mögliche Expeditionen |
|---|---|
| 1 - 3 | 1 |
| 4 - 8 | 2 |
| 9 - 15 | 3 |
| 16 - 24 | 4 |
Da die Anzahl der Planeten an die Astrophysik gekoppelt ist und die Astrophysik auch in höheren Stufen relativ billig bleibt,
werden die meisten Spieler diese immer weiter erforschen und binnen zwei Jahren quasi nebenbei den 4. Expeditionsslot erhalten.
Hinweis
Jede Expedition belegt neben dem Expeditionsslot auch einen normalen Flottenslot.
Anleitung
Zusätzlich zu den Infos auf dieser Seite sollte man sich noch den Guide Slippys progame Guide: Kapitel 2: Expeditionen durchlesen, da er noch weitere nützliche Infos und Tipps bietet.
Haltezeit
Die maximale Haltezeit der Expedition in Stunden entspricht der Stufe der Astrophysik.
Sie beträgt aber mindestens eine Stunde.
In Speeduniversen wird die Haltezeit um den Geschwindigkeitsfaktor verkürzt.
Daher beträgt sie tatsächlich nur die Hälfte, ein Viertel oder ein Fünftel des normalen Wertes.
Mit einer Erhöhung der Haltezeit bewirkt man keine Änderung der Ereignisse oder deren Wahrscheinlichkeit einzutreten! Es ist lediglich hilfreich um eine Expedition über Nacht lange genug dort verweilen zu lassen, sodass die Flotte morgens zum Aufstehen wieder zurück ist und nicht früher.
Mögliche Ergebnisse
Nachdem die Expeditionsflotte nach entsprechender Dauer der Haltezeit die Position untersucht hat, erhält man eine zufällig bestimmte Nachricht.
Diese kann entweder ohne spieltechnische Auswirkungen sein, oder gewisse Ereignisse hervorrufen.
positive Ereignisse
- Finden von Rohstoffen
- Finden von Flotten
negative Ereignisse
- Kampf mit Piraten
- Kampf mit Aliens
- totaler Verlust der Expeditionsflotte ohne Kampf
neutrale Ereignisse
- Ereignisse, die sich auf die Rückflugzeit auswirken (verspätet bzw. verfrüht)
- Dazu gibt es noch die Möglichkeit, dass nichts passiert, also kein Ereignis stattfindet.
Die Ereignisse „Rohstofffund“, „Flottenfund“, „Piratenangriff“, „Alienangriff“ und „Verspätung“ gibt es in den Ausprägungen normal, selten und außergewöhnlich.
Dabei treten seltene Ereignisse vom Typ im Schnitt jedes zehnte Mal auf und außergewöhnliche jedes hundertste Mal.
Da die Flotte auch in Kämpfe verwickelt bzw. zerstört werden kann, sollte man gut abwägen wie viele und welche Schiffe man schickt.
Dabei ist die richtige Schiffsauswahl entscheidend. Schickt man die falschen Schiffe oder eine zu kleine Flotte,
werden nur wenig Schiffe bzw. Ressourcen mitgebracht.
Die Flotte sollte zudem potentiell entbehrlich bzw. leicht ersetzbar sein.
Wahrscheinlichkeiten der Ereignisse
| Event | Chance | Klein | Mittel | Gr0ß |
| Resourcenfund Gesamt | 37% | 89% | 10% | 1% |
| Metall | 37% /2 | |||
| Kristall | 37% /3 | |||
| Deuterirum | 37% /6 | |||
| Schiffsfund | 26,5% | 89% | 10% | 1% |
| Piraten | 5,8% | 89% | 10% | 1% |
| Aliens | 2,6% | 89% | 10% | 1% |
| Schwarzes Loch | 0,3% | |||
| Verlangsamte Rueckkehr | 6,75% | 70% | 20% | 10% |
| Beschleunigte Rueckkehr | 2,25% | 70% | 20% | 10% |
| Rest (nichts passiert) | 18,8% |
Die Größenverteilungen bei allen Ereignissen (außer nichts und schwarzes Loch) sind
| Klein: 89% |
| Mittel: 10% |
| Gross: 1% |
Expeditionspunkte
Die Ereignisse „Rohstofffund“ und „Flottenfund“ sind in ihren Ausprägungen von den Expeditionspunkten (auch Expopunkte oder Expowert) der Expeditionsflotte direkt abhängig. Der Expowert einer Flotte entspricht dabei der Summe der Expowerte aller Schiffe. Je größer dieser ist, desto mehr Rohstoffe oder Schiffe werden gefunden.
Dabei gibt es aber verschiedene Ober- und Untergrenzen für die Funde, die in den entsprechenden Abschnitten erläutert werden. Insbesondere ist die Höhe von Rohstoff- und Flottenfunden durch die Punkteanzahl des erstplatzierten Spielers im jeweiligen Uni begrenzt, woraus sich ein Höchstwert für Expopunkte ergibt, dessen Überschreitung keine höheren Gewinne bringt. Zudem kann eine Flotte nur maximal so viele Rohstoffe finden, wie in ihre Lager passen. Die Expowerte berechnen sich nach folgender Formel:
Expowert = Strukturpunkte * 5 / 1000
| Expowert von Schiffen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Schiff | Expowert | Expowert pro 1.000 MSE ( 2:1:1) | Expowert pro 1.000 MSE (Kurs 3:2:1) | Expowert pro 1.000 MSE (Kurs 2,1:0,5:1) |
| Recycler | 80 | 3,08 | 3,20 | 2,03 |
| Kolonieschiff | 150 | 2,14 | 2,14 | 1,30 |
| Todesstern | 45.000 | 3,00 | 3,21 | 1,88 |
| Spionagesonde | 5 | 2,50 | 3,33 | 1,19 |
| Kleiner Transporter | 20 | 3,33 | 4,00 | 1,92 |
| Leichter Jäger | 20 | 4,00 | 4,44 | 2,78 |
| Großer Transporter | 60 | 3,33 | 4,00 | 1,92 |
| Schwerer Jäger | 50 | 3,7 | 4,26 | 2,36 |
| Kreuzer | 135 | 3,55 | 3,70 | 2,52 |
| Schlachtschiff | 300 | 4,00 | 4,44 | 2,78 |
| Schlachtkreuzer | 350 | 2,50 | 2,59 | 1,53 |
| Bomber | 375 | 2,88 | 2,83 | 2,01 |
| Zerstörer | 550 | 2,89 | 3,06 | 1,82 |
| Schwerer Kreuzer | 210 | 3,28 | 3,33 | 2,31 |
| Sturmtransporter | 40 | 3,25 | 3,65 | 2,00 |
| Optimierter Recycler | 200 | 3,12 | 3,22 | 2,10 |
| Maximal sinnvolle Expopunkte | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkte Platz 1 | |||||||||
| unter 10.000 | 10.000–100.000 | 100.000–1.000.000 | 1.000.000–5.000.000 | 5.000.000-25.000.000 | 25.000.000-50.000.000 | 50.000.000-75.000.000 | 75.000.000-100.000.000 | ab 100.000.000 | |
| für Rohstofffunde | 200 | 2.400 | 6.000 | 9.000 | 12.000 | 15.000 | 18.000 | 21.000 | 25.000 |
| für Flottenfunde | 100 | 1.200 | 3.000 | 4.500 | 6.000 | 7.500 | 9.000 | 10.500 | 12.500 |
Was finde ich womit
Für Flottenfunde gibt das höchste mitgeschickte Schiff an, welche Schiffstypen man überhaupt finden kann. Eine Flotte aus nur Großen Transportern kann maximal schwere Jäger finden.
| aufindbare Schiffe | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vorhandenes Schiff | Spio | KT | LJ | GT | SJ | Xer | SS | SXer | BB | Zerri | Alle anderen Schiffe |
| Spionagesonden | X | X | |||||||||
| Kleiner Transporter | X | X | X | ||||||||
| Leichter Jäger | x | X | X | X | |||||||
| Großer Transporter | X | X | X | X | X | ||||||
| Schwerer Jäger | X | X | X | X | X | X | |||||
| Kreuzer | X | X | X | X | X | X | X | ||||
| Schlachtschiff | X | X | X | X | X | X | X | X | |||
| Schlachtkreuzer | X | X | X | X | X | X | X | X | X | ||
| Bomber / Zerstörer | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |
| alle anderen Schiffe | X | X | |||||||||
Was finde ich womit 2
Die Mechanik bei Feindkontakt (Also Piraten oder Aliens) ist so:
Es gibt abhängig vom Event selber eine Feste Anzahl an Schiffen die dein Gegner hat!
Dann kopiert die Gegnerflotte ZUSÄTZLICH dazu noch einen gewissen %-Satz der Schiffe die du schickst, Schickst du also Viele Kampfschiffe kopiert der Gegner auch Viele Kampfschiffe. Schickst du viele GT, kopiert der Gegner auch viele GT (was gut ist, da diese wenig Schaden anrichten)
| Piraten | fixer Anteil | variabler Anteil (abgerundet) |
|---|---|---|
| Small | 5 Leichte Jäger | 27% - 33% |
| Medium | 3 Kreuzer | 45% - 55% |
| Large | 2 Schlachtschiffe | 72% - 88% |
| Aliens | fixer Anteil | variabler Anteil (aufgerundet) |
|---|---|---|
| Small | 5 Schwere Jäger | 36% - 44% |
| Medium | 3 Schlachtkreuzer | 54% - 66% |
| Large | 2 Zerstörer | 81% - 99% |
