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Spionagebericht

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Ein Spionagebericht (kurz Spiobericht) enthÀlt Informationen zu einem bestimmten Zielplaneten, die z. B. zum Simulieren eines Kampfes verwendet werden können.

Erhalten eines Spionageberichtes

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Um einen Spionagebericht zu erhalten, muss man eine oder mehrere Spionagesonden mit dem Auftrag "Spionage" auf ein gegnerisches Ziel schicken. Diese sind praktischerweise recht schnell und gĂŒnstig, was einen Verlust im Falle eines Kampfes weniger schmerzlich macht.

Im NachrichtenmenĂŒ kann eingestellt werden, dass Spionageberichte nur teilweise angezeigt werden - dann werden sie als einzeilige Nachrichten angezeigt, die mittels Popupfenster zum eigentlichen Spionagebericht fĂŒhren - der dann jedoch nicht von der unten dargestellten Form abweicht.

Aufbau eines Spionageberichtes

Ein Spionagebericht sieht im Idealfall ungefÀhr so aus (Werte fiktiv!):

Rohstoffe auf Arakis [1:1:2] (Spieler 'Legor') am 10-13 13:31:59
Metall: 36.455.282 Kristall: 18.635.149
Deuterium: 7.810.037 Energie: 302.000
Flotten
Kleiner Transporter 100.000 Großer Transporter 23.000
Leichter JĂ€ger 1.000.000 Schwerer JĂ€ger 500.000
Kreuzer 30.000 Schlachtschiff 50.000
Kolonieschiff 1 Recycler 10.000
Spionagesonde 10.000 Bomber 12.000
Solarsatellit 2.000 Zerstörer 12.000
Todesstern 3.999 Schlachtkreuzer 10.000
Verteidigung
Raketenwerfer 1.000.000 Leichtes LasergeschĂŒtz 1.000.000
Schweres LasergeschĂŒtz 30.000 Gaußkanone 70.000
IonengeschĂŒtz 30.000 Plasmawerfer 100.000
Kleine Schildkuppel 1 Große Schildkuppel 1
Abfangrakete 20 Interplanetarrakete 20
GebÀude
Metallmine 37 Kristallmine 27
Deuteriumsynthetisierer 29 Solarkraftwerk 35
Fusionskraftwerk 5 Roboterfabrik 10
Nanitenfabrik 5 Raumschiffwerft 12
Metallspeicher 10 Kristallspeicher 10
Deuteriumtank 10 Forschungslabor 13
Allianzdepot 4 Terraformer 6
Raketensilo 6
Forschung
Spionagetechnik 12 Computertechnik 12
Waffentechnik 15 Schildtechnik 15
Raumschiffpanzerung 15 Energietechnik 12
Hyperraumtechnik 8 Verbrennungstriebwerk 13
Impulstriebwerk 10 Hyperraumantrieb 8
Lasertechnik 12 Ionentechnik 5
Plasmatechnik 7 Intergalaktisches Forschungsnetzwerk 8
Astrophysik 12 Gravitonforschung 1
Chance auf Spionageabwehr: 15%

Was sieht man wann?

Bei jeder Spionage werden immer die Rohstoffe auf dem Planeten und die Prozente der Chance auf Spionageabwehr angezeigt.

Jedoch enthĂ€lt der Bericht nicht automatisch alle Informationen bis hinab zu den Forschungen. Um mehr Informationen ĂŒber das Ziel in Erfahrung zu bringen, wird entweder eine höhere Spionagetechnik oder mehr Spionagesonden benötigt. Hat man mindestens eine um drei Stufen höhere Spionagetechnik als der Gegner sieht man immer alles. Falls der eigene Spionagetechniklevel nicht genĂŒgen sollte um das GewĂŒnschte zu sehen, kann man die fehlenden Stufen einfach durch das Senden mehrerer Sonden ausgleichen. Um ein niedrigeres Level auszugleichen, benötigt man die Differenz der Level zum Quadrat an Spionagesonden. Um dann mehr als nur die Ressourcen zu sehen, werden zusĂ€tzlich pro Block 1 bis 2 weitere Spionagesonden benötigt.

Konkret legt folgende Formel fest, wann man was sieht:

$techDifference = abs($senderSpyTech - $targetSpyTech);

$MinAmount = ($senderSpyTech > $targetSpyTech ? -1 : 1) * pow($techDifference * SPY_DIFFENCE_FACTOR, 2);

$SpyFleet = $fleetAmount >= $MinAmount;

$SpyDef = $fleetAmount >= $MinAmount + 1 * SPY_VIEW_FACTOR;

$SpyBuild = $fleetAmount >= $MinAmount + 3 * SPY_VIEW_FACTOR;

$SpyTechno = $fleetAmount >= $MinAmount + 5 * SPY_VIEW_FACTOR;\\

Daraus resultiert folgende Tabelle:

Spionagelevel Differenz -15 -14 -13 -12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2+
Rohstoffe 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Flotte 225 196 169 144 121 100 81 64 49 36 25 16 9 4 1 1 1 1
Verteidigung 226 197 170 145 122 101 82 65 50 37 26 17 10 5 2 1 1 1
GebÀude 228 199 172 147 124 103 84 67 52 39 28 19 12 7 4 3 2 1
Forschung 230 201 174 149 126 105 86 69 54 41 30 21 14 9 6 5 4 1

ACHTUNG: Je mehr Sonden abgeschickt werden, desto grĂ¶ĂŸer ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Spionagesonden zerstört werden.

Spionageabwehr

Die Spionageabwehr bestimmt, ob die Spionagesonden mit den auf dem Zielplaneten stationierten Schiffen oder den Verteidigungsanlagen kĂ€mpfen mĂŒssen.

In pr0game wird die Abwehrchance fest berechnet:

Abwehrchance in % = MIN(RUNDEN(2 ^ (Spionagetechnik Ziel − Spionagetechnik Spion) × Anzahl Spionagesonden × Anzahl Schiffe auf dem Ziel × 0,0025), 100)

GezĂ€hlt werden alle Schiffe auf dem Zielplaneten, auch Spionagesonden und Solarsatelliten. Verteidigungsanlagen zĂ€hlen nicht. Steht auf dem Ziel kein Schiff, ist die Abwehrchance 0 %.

Danach wird zufÀllig eine Zahl von 1 bis 100 gezogen. Ist sie kleiner oder gleich der Abwehrchance, werden die Sonden entdeckt und es kommt zum Kampf.

vereinfachte Zusammenfassung:

Die Abwehrchance steigt durch:

  • mehr Schiffe auf dem Ziel (Verteidigung spielt keine Rolle)
  • mehr eigene Spionagesonden
  • jede Stufe Spionagetechnik, die das Ziel höher liegt: Sie verdoppelt die Chance. Jede Stufe, die man selbst höher liegt, halbiert sie.

Was sieht der Gegner

UnabhÀngig davon, ob die Spionagesonden "entdeckt" wurden erhÀlt der Spionierte immer eine Meldung von wo aus er ausspioniert wurde. Im Falle eines Kampfes erhÀlt er auch den Kampfbericht.


Übernommen und bereinigt von owiki.de (GNU Free Documentation License 1.3), einem allgemeinen OGame-Community-Wiki — Konzept-ErklĂ€rung gilt allgemein, konkrete Zahlen/Formeln können vom pr0game-Sourcecode abweichen und sind nicht verifiziert.

Beispiel: Wie liest man die Tabelle?

Angenommen, man hat 6 Spionagesonden geschickt und sieht im Bericht Flotte und Verteidigung, aber keine GebÀude. Die Blöcke erscheinen immer in derselben Reihenfolge: Rohstoffe (immer sichtbar), Flotte, Verteidigung, GebÀude, Forschung. Entscheidend ist der unterste sichtbare Block, hier also Verteidigung.

  1. In der Zeile „Verteidigung“ sucht man die nĂ€chstkleinere Zahl zu 6, hier die 5.
  2. In derselben Spalte liest man oben die Spionagelevel-Differenz ab, hier −2. Der Gegner hat also eine um zwei Stufen höhere Spionagetechnik.
  3. Will man auch die Forschungen sehen, geht man in derselben Spalte zur Zeile „Forschung“: Man muss mindestens 9 Sonden schicken.

Die Formel Schritt fĂŒr Schritt (im Beispiel ist das eigene Spionagelevel 2 niedriger):

  1. $techDifference ist der Betrag der Differenz der Spionagelevel, hier 2.
  2. $MinAmount: Ist das eigene Level höher, ist das Vorzeichen −1, sonst 1. Das wird mit dem Quadrat der Differenz multipliziert, hier 1 × 2ÂČ = 4.
  3. Die Flotte wird gezeigt, wenn man mindestens $MinAmount Sonden schickt (6 ≄ 4).
  4. Die Verteidigung wird gezeigt bei mindestens $MinAmount + 1 Sonden (6 ≄ 5).
  5. GebÀude werden gezeigt bei mindestens $MinAmount + 3 Sonden (6 < 7, also nicht sichtbar).
  6. Forschungen werden gezeigt bei mindestens $MinAmount + 5 Sonden (6 < 9, also nicht sichtbar).