Spionagebericht
Ein Spionagebericht (kurz Spiobericht) enthÀlt Informationen zu einem bestimmten Zielplaneten, die z. B. zum Simulieren eines Kampfes verwendet werden können.
Erhalten eines Spionageberichtes
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Um einen Spionagebericht zu erhalten, muss man eine oder mehrere Spionagesonden mit dem Auftrag "Spionage" auf ein gegnerisches Ziel schicken. Diese sind praktischerweise recht schnell und gĂŒnstig, was einen Verlust im Falle eines Kampfes weniger schmerzlich macht.
Im NachrichtenmenĂŒ kann eingestellt werden, dass Spionageberichte nur teilweise angezeigt werden - dann werden sie als einzeilige Nachrichten angezeigt, die mittels Popupfenster zum eigentlichen Spionagebericht fĂŒhren - der dann jedoch nicht von der unten dargestellten Form abweicht.
Aufbau eines Spionageberichtes
Ein Spionagebericht sieht im Idealfall ungefÀhr so aus (Werte fiktiv!):
Was sieht man wann?
Bei jeder Spionage werden immer die Rohstoffe auf dem Planeten und die Prozente der Chance auf Spionageabwehr angezeigt.
Jedoch enthĂ€lt der Bericht nicht automatisch alle Informationen bis hinab zu den Forschungen. Um mehr Informationen ĂŒber das Ziel in Erfahrung zu bringen, wird entweder eine höhere Spionagetechnik oder mehr Spionagesonden benötigt. Hat man mindestens eine um drei Stufen höhere Spionagetechnik als der Gegner sieht man immer alles. Falls der eigene Spionagetechniklevel nicht genĂŒgen sollte um das GewĂŒnschte zu sehen, kann man die fehlenden Stufen einfach durch das Senden mehrerer Sonden ausgleichen. Um ein niedrigeres Level auszugleichen, benötigt man die Differenz der Level zum Quadrat an Spionagesonden. Um dann mehr als nur die Ressourcen zu sehen, werden zusĂ€tzlich pro Block 1 bis 2 weitere Spionagesonden benötigt.
Konkret legt folgende Formel fest, wann man was sieht:
$techDifference = abs($senderSpyTech - $targetSpyTech);$MinAmount = ($senderSpyTech > $targetSpyTech ? -1 : 1) * pow($techDifference * SPY_DIFFENCE_FACTOR, 2);$SpyFleet = $fleetAmount >= $MinAmount;$SpyDef = $fleetAmount >= $MinAmount + 1 * SPY_VIEW_FACTOR;$SpyBuild = $fleetAmount >= $MinAmount + 3 * SPY_VIEW_FACTOR;$SpyTechno = $fleetAmount >= $MinAmount + 5 * SPY_VIEW_FACTOR;\\
Daraus resultiert folgende Tabelle:
| Spionagelevel Differenz | -15 | -14 | -13 | -12 | -11 | -10 | -9 | -8 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rohstoffe | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Flotte | 225 | 196 | 169 | 144 | 121 | 100 | 81 | 64 | 49 | 36 | 25 | 16 | 9 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Verteidigung | 226 | 197 | 170 | 145 | 122 | 101 | 82 | 65 | 50 | 37 | 26 | 17 | 10 | 5 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| GebÀude | 228 | 199 | 172 | 147 | 124 | 103 | 84 | 67 | 52 | 39 | 28 | 19 | 12 | 7 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| Forschung | 230 | 201 | 174 | 149 | 126 | 105 | 86 | 69 | 54 | 41 | 30 | 21 | 14 | 9 | 6 | 5 | 4 | 1 |
ACHTUNG: Je mehr Sonden abgeschickt werden, desto gröĂer ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Spionagesonden zerstört werden.
Spionageabwehr
Die Spionageabwehr bestimmt, ob die Spionagesonden mit den auf dem Zielplaneten stationierten Schiffen oder den Verteidigungsanlagen kĂ€mpfen mĂŒssen.
In pr0game wird die Abwehrchance fest berechnet:
Abwehrchance in % = MIN(RUNDEN(2 ^ (Spionagetechnik Ziel â Spionagetechnik Spion) Ă Anzahl Spionagesonden Ă Anzahl Schiffe auf dem Ziel Ă 0,0025), 100)
GezÀhlt werden alle Schiffe auf dem Zielplaneten, auch Spionagesonden und Solarsatelliten. Verteidigungsanlagen zÀhlen nicht. Steht auf dem Ziel kein Schiff, ist die Abwehrchance 0 %.
Danach wird zufÀllig eine Zahl von 1 bis 100 gezogen. Ist sie kleiner oder gleich der Abwehrchance, werden die Sonden entdeckt und es kommt zum Kampf.
vereinfachte Zusammenfassung:
Die Abwehrchance steigt durch:
- mehr Schiffe auf dem Ziel (Verteidigung spielt keine Rolle)
- mehr eigene Spionagesonden
- jede Stufe Spionagetechnik, die das Ziel höher liegt: Sie verdoppelt die Chance. Jede Stufe, die man selbst höher liegt, halbiert sie.
Was sieht der Gegner
UnabhÀngig davon, ob die Spionagesonden "entdeckt" wurden erhÀlt der Spionierte immer eine Meldung von wo aus er ausspioniert wurde. Im Falle eines Kampfes erhÀlt er auch den Kampfbericht.
Ăbernommen und bereinigt von owiki.de (GNU Free Documentation License 1.3), einem allgemeinen OGame-Community-Wiki â Konzept-ErklĂ€rung gilt allgemein, konkrete Zahlen/Formeln können vom pr0game-Sourcecode abweichen und sind nicht verifiziert.
Beispiel: Wie liest man die Tabelle?
Angenommen, man hat 6 Spionagesonden geschickt und sieht im Bericht Flotte und Verteidigung, aber keine GebÀude. Die Blöcke erscheinen immer in derselben Reihenfolge: Rohstoffe (immer sichtbar), Flotte, Verteidigung, GebÀude, Forschung. Entscheidend ist der unterste sichtbare Block, hier also Verteidigung.
- In der Zeile âVerteidigungâ sucht man die nĂ€chstkleinere Zahl zu 6, hier die 5.
- In derselben Spalte liest man oben die Spionagelevel-Differenz ab, hier â2. Der Gegner hat also eine um zwei Stufen höhere Spionagetechnik.
- Will man auch die Forschungen sehen, geht man in derselben Spalte zur Zeile âForschungâ: Man muss mindestens 9 Sonden schicken.
Die Formel Schritt fĂŒr Schritt (im Beispiel ist das eigene Spionagelevel 2 niedriger):
$techDifferenceist der Betrag der Differenz der Spionagelevel, hier 2.$MinAmount: Ist das eigene Level höher, ist das Vorzeichen â1, sonst 1. Das wird mit dem Quadrat der Differenz multipliziert, hier 1 Ă 2ÂČ = 4.- Die Flotte wird gezeigt, wenn man mindestens
$MinAmountSonden schickt (6 â„ 4). - Die Verteidigung wird gezeigt bei mindestens
$MinAmount + 1Sonden (6 ℠5). - GebÀude werden gezeigt bei mindestens
$MinAmount + 3Sonden (6 < 7, also nicht sichtbar). - Forschungen werden gezeigt bei mindestens
$MinAmount + 5Sonden (6 < 9, also nicht sichtbar).