Spionagebericht
Ein Spionagebericht (kurz Spiobericht) enthält Informationen zu einem bestimmten Zielplaneten, die z. B. zum Simulieren eines Kampfes verwendet werden können.
Erhalten eines Spionageberichtes
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Um einen Spionagebericht zu erhalten, muss man eine oder mehrere Spionagesonden mit dem Auftrag "Spionage" auf ein gegnerisches Ziel schicken. Diese sind praktischerweise recht schnell und günstig, was einen Verlust im Falle eines Kampfes weniger schmerzlich macht.
Im Nachrichtenmenü kann eingestellt werden, dass Spionageberichte nur teilweise angezeigt werden - dann werden sie als einzeilige Nachrichten angezeigt, die mittels Popupfenster zum eigentlichen Spionagebericht führen - der dann jedoch nicht von der unten dargestellten Form abweicht.
Aufbau eines Spionageberichtes
Ein Spionagebericht sieht im Idealfall ungefähr so aus (Werte fiktiv!):
Was sieht man wann?
Bei jeder Spionage werden immer die Rohstoffe auf dem Planeten und die Prozente der Chance auf Spionageabwehr angezeigt.
Jedoch enthält der Bericht nicht automatisch alle Informationen bis hinab zu den Forschungen. Um mehr Informationen über das Ziel in Erfahrung zu bringen, wird entweder eine höhere Spionagetechnik oder mehr Spionagesonden benötigt. Hat man mindestens eine um drei Stufen höhere Spionagetechnik als der Gegner sieht man immer alles. Falls der eigene Spionagetechniklevel nicht genügen sollte um das Gewünschte zu sehen, kann man die fehlenden Stufen einfach durch das Senden mehrerer Sonden ausgleichen. Um ein niedrigeres Level auszugleichen, benötigt man die Differenz der Level zum Quadrat an Spionagesonden. Um dann mehr als nur die Ressourcen zu sehen, werden zusätzlich pro Block 1 bis 2 weitere Spionagesonden benötigt.
Konkret gelten folgende Formel für die Anzahl an benötigten Sonden:
Rohstoffe = 1 Sonde Flotte = MAX( (gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) * ABS(Gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) + 2 ; 1 ) Verteidigung = MAX( (gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) * ABS(Gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) + 3 ; 1 ) Gebäude = MAX( (gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) * ABS(Gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) + 5 ; 1 ) Forschung = MAX( (gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) * ABS(Gegnerische Spionagetechnik - eigene Spionagetechnik) + 7 ; 1 )
| Spionagelevel Differenz | -15 | -14 | -13 | -12 | -11 | -10 | -9 | -8 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rohstoffe | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Flotte | 227 | 198 | 171 | 146 | 123 | 102 | 83 | 66 | 51 | 38 | 27 | 18 | 11 | 6 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Verteidigung | 228 | 199 | 172 | 147 | 124 | 103 | 84 | 67 | 52 | 39 | 28 | 19 | 12 | 7 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Gebäude | 230 | 201 | 174 | 149 | 126 | 105 | 86 | 69 | 54 | 41 | 30 | 21 | 14 | 9 | 6 | 3 | 2 | 1 | 1 |
| Forschung | 232 | 203 | 176 | 151 | 128 | 107 | 88 | 71 | 56 | 43 | 32 | 23 | 16 | 11 | 8 | 5 | 4 | 2 | 1 |
^ Tabelle nicht 100% korrekt
ACHTUNG: Je mehr Sonden abgeschickt werden, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Spionagesonden zerstört werden.
Spionageabwehr
Die Spionageabwehr bestimmt, ob die Spionagesonden mit den auf dem Zielplaneten stationierten Schiffen oder den Verteidigungsanlagen kämpfen müssen.
Berechnen lässt sich die Spionageabwehr wie folgt: Es wird zufällig eine Spionageabwehrchance zwischen 0 und (Anzahl Spionagesonden / 4) * (Spionagetechnik Opfer / Spionagetechnik Spion) berechnet. Die genaue Formel wird aber geheim gehalten, deswegen ist eine komplett richtige Formel nicht zu erstellen. In der angegebenen Formel ist die Erhöhung der Abwehrchance durch stationierte Schiffe nicht eingefügt.
Die Spionageabwehrchance beträgt maximal 100%.
Wenn eine Spionagesonde trotz 100% Entdeckungschance nicht entdeckt wird oder bei einer 0% Chance entdeckt wird ist das ein Rundungsfehler. Z. B. könnte bei einer 100% Chance die Entdeckungschance in Wirklichkeit bei 99,8% liegen, sodass also jede 500. Spionagesonde nicht entdeckt wird. Kommazahlen werden nicht angegeben, sondern im Spionagebericht auf- oder abgerundet.
vereinfachte Zusammenfassung:
Abwehrchance erhöht sich durch:
- Größe der Flotte beim Ziel inklusive der Solarsatelliten und Spionagesonden. (Die Verteidigung spielt dabei keine Rolle)
- Verwendung von mehr Spionagesonden für die Spionageaktion
- hohe Spionagetechnikstufe des Ziels
- niedrige Spionagetechnikstufe des Spions
Was sieht der Gegner
Unabhängig davon, ob die Spionagesonden "entdeckt" wurden erhält der Spionierte immer eine Meldung von wo aus er ausspioniert wurde. Im Falle eines Kampfes erhält er auch den Kampfbericht.
Links
- Formeln für Spionageaktionen (OGameforum - News von grand am 09.08.2007)
- Spionagesonden Rechner (von oRaiders - er rechnet aus wieviele Spionagesonden man braucht um einen Block sehen zu können)
- Spionagesonden Rechner (von OGame-Wissen - er rechnet aus wieviele Spionagesonden man braucht um einen Block sehen zu können)
Übernommen und bereinigt von owiki.de (GNU Free Documentation License 1.3), einem allgemeinen OGame-Community-Wiki — Konzept-Erklärung gilt allgemein, konkrete Zahlen/Formeln können vom pr0game-Sourcecode abweichen und sind nicht verifiziert.